
生存减益效果
原版中饥饿和困倦很容易被忽略。这不是一个硬核模组——它只是让这两种机制成为你真正能感受到的东西:饥饿时体力惩罚更严厉,精疲力竭时会有真实的颤抖、武器晃动和体力流失。为与Medkit Rebirth搭配而设计。
查看大图[EN] Description
饥饿与困倦在《潜行者2:切尔诺贝利之心》中是存在的,但你从不需要真正去关心它们。状态条会填满,画面会出现轻微的模糊,然后你继续像之前一样游玩。食物和睡眠变成了你出于习惯去做的杂事,而不是因为游戏给了你一个理由。
这不是一个硬核或生存折磨类模组。 没有什么会杀死你,没有增加计时器,也没有需要管理的新资源。目标很简单:让这两种机制变得显而易见——这样挨饿或精疲力竭会在一定程度上改变你游玩的方式,而进食或睡觉也会感觉确实起到了作用。
SurvivalDebuffs 是与 Medkit Rebirth 一同制作的。那个模组让医疗包消耗你的饥饿度和精力;这个模组则让饥饿度和精力变得重要。它们独立运作,但它们是协同设计的,搭配使用效果更佳。
在老兵难度下开发并测试。
安装说明
- 下载压缩包。
- 将其中内容放入:
...\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods - 启动游戏。
要卸载,只需从该文件夹中删除模组的 .pak 文件。该模组仅更改配置值,因此在游戏进行中添加或移除都是安全的。
主要功能
饥饿——你能察觉到的耐力惩罚
- 轻度饥饿:耐力回复 -15%(原版:0%,完全没有惩罚)
- 中度饥饿:耐力回复 -55%(原版:-33%)
- 重度饥饿:耐力回复 -75%(原版:-70%)
第一阶段是最重要的。在原版中,“饥饿”状态在你深入状态条之前没有任何影响,所以整个早期预警都是装饰性的。现在你能感觉到它的开始了。
困倦——你能在双手上看到的疲惫 在高度困倦时,游戏本身会使屏幕变暗和模糊。这个模组补充了缺失的部分——你的身体开始不听使唤:
- 手部颤抖,与游戏用于能量饮料过量的效果相同,强度调低至约三分之一
- 增加武器待机时的摆动,水平和垂直方向均有
- 摆动速度加快
- 耐力回复 -40%
所有这一切在任何难度下都生效,而不仅仅是最高的难度,并且一旦你脱离疲惫状态,所有效果都会立即消失。睡一觉,你就又能正常行动了。
需求
- 无需求,无依赖,无需脚本扩展器。仅需 .pak 文件。
- 在《潜行者2》2.0 版本补丁上构建并测试,老兵难度。
- Medkit Rebirth 不是必需的,但强烈推荐——两者是作为一对设计的。
- 兼容性: 该模组从不替换整个配置文件。它要么定义全新的效果,要么对单个原版结构应用针对性补丁,因此它能与其他模组干净地融合,并且不会撤销它们的更改。
- 唯一的实际冲突是与其他修改完全相同内容的模组:饥饿耐力效果 LowHungerStaminaRegeneration / MediumHungerStaminaRegeneration / StrongHungerStaminaRegeneration,或 SleepMechanics 中的高困倦效果列表。换句话说:其他的饥饿或睡眠平衡模组。加载顺序决定最终效果。
- 建议与我的 Medkit Rebirth 模组 搭配使用
致谢
- GSC Game World 制作了这款游戏
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