
grEdit - 可自定义昼夜循环
独立设置白天和夜晚长度,而不是仅仅拉伸整个周期。在五个周期长度(1小时-12小时)和三种昼夜比例(60/40、70/30、80/20)中,有15个现成组合。选择一个并放入即可。
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Nexus 上其他所有昼夜时长模组的工作方式都一样:它们只修改一个数字 RealToGameTimeCoef,将整个 24 小时循环均匀拉伸。白天和黑夜总是锁定在原版本身的比例上,你只是同时获得更多或更少的时间。这个模组不同:它允许你独立设置白天时长和黑夜时长,因此你可以拥有漫长而轻松的白天用来搜刮和探索,搭配短暂而紧张的夜晚,或者反过来,或者介于两者之间的任何比例,而不再被原版自带的固定比例所束缚。
技术上的差异
其他“延长白天”模组都修改 CoreVariables.cfg 中同一个固定数值,这就是为什么同时安装两个模组时它们会互相冲突。本模组则重写了游戏自身的 TimeCoefCurve 资源——这是 GSC 内部用来分别控制昼夜节奏的曲线。白天和黑夜各自拥有独立调校的速度烘焙在该曲线中,而不是共享一个倍率,这才使得真正选择比例(而不仅仅是选择时长)成为可能。
15 种预设,任选其一
预设按总循环时长和昼夜比例命名。五种循环时长(1小时、2小时、4小时、8小时、12小时)乘以三种比例(60/40、70/30、80/20),覆盖了从轻微调整到完全生存风格的长夜等广泛范围。
循环时长 | 比例 | 白天 | 黑夜
1小时 | 60/40 | 36分钟 | 24分钟 1小时 | 70/30 | 42分钟 | 18分钟 1小时 | 80/20 | 48分钟 | 12分钟
2小时 | 60/40 | 1小时12分 | 48分钟 2小时 | 70/30 | 1小时24分 | 36分钟(最接近原版昼夜比例,只是更慢) 2小时 | 80/20 | 1小时36分 | 24分钟
3小时 | 60/40 | 1小时48分 | 1小时12分 3小时 | 70/30 | 2小时6分 | 54分钟 3小时 | 80/20 | 2小时24分 | 36分钟
4小时 | 60/40 | 2小时24分 | 1小时36分 4小时 | 70/30 | 2小时48分 | 1小时12分 4小时 | 80/20 | 3小时12分 | 48分钟
5小时 | 60/40 | 3小时 | 2小时 5小时 | 70/30 | 3小时30分 | 1小时30分 5小时 | 80/20 | 4小时 | 1小时
6小时 | 60/40 | 3小时36分 | 2小时24分 6小时 | 70/30 | 4小时12分 | 1小时48分 6小时 | 80/20 | 4小时48分 | 1小时12分
8小时 | 60/40 | 4小时48分 | 3小时12分 8小时 | 70/30 | 5小时36分 | 2小时24分 8小时 | 80/20 | 6小时24分 | 1小时36分
12小时 | 60/40 | 7小时12分 | 4小时48分 12小时 | 70/30 | 8小时24分 | 3小时36分 12小时 | 80/20 | 9小时36分 | 2小时24分
24小时 | 60/40 | 14小时24分 | 9小时36分 24小时 | 70/30 | 16小时48分 | 7小时12分 24小时 | 80/20 | 19小时12分 | 4小时48分
同一时间只能激活一个预设,因为它们都覆盖同一条底层曲线。
安装
从上表中选择一个预设。每个预设包含三个同名文件(.pak、.utoc 和 .ucas)——将全部三个文件复制到 Stalker2\Content\Paks\~mods\ 中,或通过 Vortex 安装。兼容现有存档,但之后需要完全重启游戏,因为模组文件在启动时加载。之后如需切换预设,请移除旧预设的三个文件并添加新预设的三个文件。
兼容性
本模组直接覆盖 TimeCoefCurve 资源,因此请勿与其他任何修改白天时长、黑夜时长或时间循环的模组同时运行,包括那些只修改 CoreVariables.cfg 中 RealToGameTimeCoef 的模组——它们会争夺同一套节奏系统,以上列出的时间将无法保持。请务必一次只安装一个预设。
反馈
如果某个预设的实际时间感觉与上表有明显偏差,请告诉我具体是哪个预设以及大概偏差多少,这比笼统的“白天感觉变短了”有用得多。
我的其他模组
如果你能查看我的完整模组合集,我会非常感激,这些模组彼此完全兼容。组合使用可以带来彻底重制的游戏体验:
grEdit - Better Hunger - 饥饿系统重制,让饥饿机制不再烦人且更加真实 grEdit - Customizable Day and Night Cycle - 可自定义昼夜循环模组,支持昼夜比例设置 grEdit - Better Weather and Emissions - 调整天气和排放,提供多种选项,包含符合真实封锁区的特殊风格化天气。兼容 DWO! grEdit - Ballistics Redux - 全面的弹道系统重制,带多种选项!弹道效果更贴近现实。移除子弹海绵型敌人,同时保留游戏难度! grEdit - Zone Color Correction - 一个 ReShade LUT,用于降低 2.0 版本的饱和度并为游戏增添真实感。可根据个人口味选择选项。零性能影响!
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