NPC好友标识符

NPC好友标识符

仅当您看向非敌对NPC时,指南针下方会显示一个小绿标;其他情况下不显示。在无准星模式下游玩,无需失去敌我识别判断。使用游戏自身的关系统,在瞄准时也可用。包含圆点和底部指南针变体。

描述

无需准星即可游玩,同时保留敌友识别检查。当你看向与你非敌对(中立或友好)的NPC时,一个绿色小标记(游戏自带的引导者“!”图标)会出现在指南针下方。敌对NPC和空旷区域则不显示任何内容。它使用游戏自身的派系关系系统(也就是让原版准星变绿的那一套),而非通过护甲判断,因此对独特NPC以及开镜瞄准时同样有效。

安装说明

  1. 下载一个版本:
    • Icon(主文件):标记位于屏幕顶部的指南针下方。
    • Icon – Bottom Compass(可选):同样的标记,但放置在指南针上方,供使用底部指南针(将指南针移至屏幕底部的模组)的用户使用。
    • Dot(可选):绿色准星点本身,位于准星位置。
  2. 解压并将 NPCFriendIdentifier 文件夹复制到 S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods/ 中(如果没有 ~mods 文件夹请自行创建)。如需切换版本,将另一个 zip 解压覆盖到同一位置,文件夹和文件名相同,因此只能同时启用一个。
  3. 在游戏设置 → 界面中:显示准星:开,准星颜色变换:开,目标标线:点。
  4. 卸载方法:删除该文件夹。

主要特性

  • 默认屏幕无任何显示;对着中立/友好NPC时出现绿色标记;对着敌对NPC则不显示。
  • 永不淡出——在开镜瞄准时(机械瞄具和瞄准镜)以及任何“准星可见性”设置下均有效。
  • 图标版本:标记位于顶部中央的指南针下方(或底部指南针版本中的上方);其位置不受分辨率和宽高比影响。点版本:标记即为准星点本身,位于准星位置。
  • 无脚本、无 UE4SS、无需模组工具包:仅覆盖少量 UI 资源(W_Crosshair、W_CrosshairPoint、T_dot、RelationColorsDataTable、ColourStailDataTable),可随时安全添加或删除。
  • 为游戏版本 2.0.4 构建。

前置要求

无。与其他替换准星部件或 UI 颜色表的模组不兼容;如果任何游戏难度(不确定是否包括大师)完全禁用了准星,则指示器在该难度下无法显示(原版限制)。

鸣谢

感谢 trumank 提供的 retoc 和 repak,这些工具使在 Linux 上构建此模组成为可能。