
更安静的机械外骨骼脚步声
将外骨骼脚步声替换为标准重型护甲声音,使其更安静且不那么机械。兼容S.T.A.L.K.E.R. 2 v2.0.4。
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潜行者 2:切尔诺贝利之心 | 游戏版本 v2.0.4
将机械式的外骨骼脚步声和伺服电机声音替换为游戏常规的重型盔甲声音。正常的移动声音仍然可闻:这不是一个完全消音脚步声的模组。
提供两个独立版本。选择其中一个——请勿同时安装两个。
1. 标准版——原始版本 原始的精简版本。修改了所有九种玩家可用的外骨骼装甲原型的音效配置。
- 玩家外骨骼移动声音更安静,机械感更弱。
- 同样影响使用这些装甲原型的NPC。
- 仅更改
ArmorSoundType值;不添加新的装甲物品或更改NPC装备配置。 - 如果你不介意保留NPC外骨骼声音,这是更简单的选择。
2. NPC声音——保留NPC外骨骼音频 此替代版本适用于希望自己外骨骼移动更安静,同时保留本模组覆盖的NPC装备上原始外骨骼和伺服电机声音的玩家。
- 对玩家正常的外骨骼保持相同的重型盔甲声音替换。
- 为NPC添加了使用原始外骨骼音效配置的独立装甲定义。
- 将受支持的NPC装备生成器和身体模型装甲关联重定向到这些定义。
- 修订版已在作者的游戏v2.0.4测试环境中确认有效。无法保证与所有存档、NPC和模组组合兼容。
安装——任一版本
- 关闭游戏。在安装或切换版本之前备份你的存档,尤其是在使用NPC声音版本之前。
- 下载并解压一个版本。
- 将此模组的任何其他版本(包括旧的No_Serv_EXO_Sound版本和实验性的NPC声音版本)移出游戏的
Stalker2\Content\Paks文件夹。 - 将选定的
.pak文件放入Stalker2\Content\Paks\~mods文件夹。如果~mods文件夹不存在,请创建它。 - 正常启动游戏即可。
无需UE4SS、Zone Kit或额外的模组加载器。两个版本都使用游戏现有的音频资源;不包含外部声音文件。
NPC声音——存档与限制
- 首次测试时,请使用安装任何NPC声音版本之前的存档,并确保备份你的主游戏进程存档。
- 已生成的NPC可能会保留其旧装备。某些脚本NPC或其他模组可能会绕过重定向的记录。
- NPC装甲定义使用原版v2.0.4属性。它们不会自动继承其他模组所做的护甲属性更改。
- 自定义的
QEF_NPC_*物品ID可能保留在存档中。尚未验证从修改后的存档中安全移除这些ID的方法。 - 如果使用了使NPC装甲可拾取的模组,这些内部物品可能会被玩家获取。它们没有自定义本地化文本,并且穿戴时保留NPC外骨骼的声音。
兼容性
标准版: 可能会与修改相同外骨骼上 ArmorSoundType 的模组冲突。
NPC声音: 额外修改了选定的NPC护甲关联和装备生成器。可能与护甲、NPC装备、身体模型和NPC护甲拾取类模组冲突。
此模组更改可听到的护甲声音配置。它不会有意更改潜行、敌人听觉或AI侦测设置。 为游戏版本v2.0.4构建。其他游戏版本未经测试。
卸载/切换回去
标准版: 从 ~mods 文件夹中移除其PAK文件。
NPC声音: 移除其PAK文件,并读档到安装NPC声音之前的存档。然后可以根据需要安装标准版。不要假设删除文件就能使包含自定义NPC护甲ID的存档安全地继续游玩。
NPC声音 1.1.0 版——发布说明
- 新增了旨在保留NPC外骨骼音频的替代版本。
- 用完整的v2.0.4装甲定义替换了部分NPC装甲继承,以解决早期测试版本中出现的堆栈溢出崩溃问题。
- 增加了对所需装甲字段和有效堆栈限制的检查。
- 已在作者的游戏环境中成功重新测试。
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