grEdit - 更好的天气与排放

grEdit - 更好的天气与排放

调整每个地区(包括基础游戏和“希望之成本”DLC)的天气概率和排放频率。五个偏置预设(晴朗、多云/雾天、原版调校、地区感知的“区域现实”、雨天/雷暴)以及两个排放附加。修复了“铁森林”确认的45%雾天气异常问题。兼容DWO。

grEdit - 更好的天气与辐射



**2.0.0 机制变更**

本文件的每个版本现在都是对游戏自身天气数据(基础游戏和DLC1)的完整独立替换,而非基于 {bpatch} 的补丁合并。这追溯并修复了早期版本只能绕过的、发生在扎顿/伊卡洛斯营地附近的长期崩溃问题:广泛的实机测试证明,是 {bpatch} 的合并机制在该位置本身不稳定,而非任何特定区域、字段或数值。这也意味着天气偏好和辐射等级不再作为独立的可叠加文件存在,请参阅下方的辐射附加组件部分。


原版天气倾向于比大多数玩家期望的更加潮湿和多雾,而《希望的代价》新增的铁森林区域使情况更糟:解码游戏自身的 WeatherSelectionPrototypes 数据显示,铁森林的雾天权重为 45(原版其他地区大约在 5-10),而多云、雨天和暴风雨的权重均为零,其中心子区域则被脚本设定为 100% 雨天。这不是主观解读,而是数据中实际存在的情况。本模组修复了这一异常值,并让您能在此基础上选择整体偏好,完全通过 GSC 的官方配置补丁系统构建,不替换任何资源,不触碰其他模组,不涉及虚幻引擎 SDK。


所有由任务强制或脚本控制的天气场景(序章、主线/支线任务过场、强制风暴或无雨地点)均有意保留不变。仅重新调整了开放世界的一般区域表格。


天气 - 五种预设,仅安装其一 - 若使用 DWO 请使用 DWO 版本 对于高度调校、区域感知且风格化的方案,我强烈推荐 >> 区域写实


区域写实 (grEditBetterWeatherAndEmissions_ZoneRealistic.pak)

  • 城市: 罗斯托克、亚诺夫、木星、垃圾场、化工厂、普里皮亚季前哨、格拉丁尼、水泥厂、SIIRCA、小禁区、普里皮亚季、铁森林中心
  • 湿地: 沼泽/扎顿、回水、杨塔、两个切尔诺贝利核电站区域、铁森林
  • 开阔地: 杜加、野岛、玛拉希特、死亡谷、罂粟田、涡流
  • 森林: 科尔顿、红森林(主+支线)、燃烧森林、死亡森林

重新调整为接近切尔诺贝利/波利西亚真实的温带大陆性气候:以多云为主,而非雾天或晴天,伴有真实但不夸张的夏季雷暴。每种地形配置中的雾天和雨天权重降低,多云和雷雨权重提高。地形影响的是程度,而非方向。晴天、暴风雨和微雨这三种天气会根据地形的不同而反转,因为真实的微气候确实对这三种天气的影响是双向的。


风格化预设


晴天 (grEditBetterWeatherAndEmissions_Sunny.pak)

  • 强烈倾向于晴朗天空,全面削减雾天/雨天/暴风雨。

多云 (grEditBetterWeatherAndEmissions_Overcast.pak)

  • 侧重于氛围营造,增加云量和雾气,减少晴朗天空。

原版调校 (grEditBetterWeatherAndEmissions_VanillaTuned.pak)

  • 最接近原版,仅修剪了过度使用的天气类别。

暴风雨 (grEditBetterWeatherAndEmissions_Stormy.pak)

  • 强烈倾向于降雨和暴风雨,并且是唯一引入真实暴风雨权重的预设(根据每个区域自身的雨天+微雨+暴风雨基线按区域推导,因为原版在其他地方的雷雨天气实际上是死代码)。

辐射 - 独立版

这些与天气相互独立。如果您只想调整辐射而不改动当前天气,可以仅安装一个辐射 pak 文件来调整频率。

  • 极端 (Emission_Extreme.pak):适合希望辐射更多而非更少的玩家。
  • 温和 (Emission_Mild.pak):明显更平静,但不会让辐射感觉完全消失。
  • 罕见 (Emission_Drastic.pak):辐射成为罕见、令人难忘的事件。

无后缀表示使用原版辐射频率搭配您选择的天气偏好。示例:grEditBetterWeatherAndEmissions_ZoneRealistic_Emission_Rare.pak 表示区域写实天气搭配罕见辐射,仅一个文件,无需安装其他东西。


兼容性

使用 GSC 官方的 {bpatch} 系统,该系统覆盖单个字段而非替换整个文件。与其他模组兼容良好,如果另一个模组修改了相同的天气选择字段,后加载的将对该字段生效,不会导致任何问题。 DWO 兼容:本模组仅改变您在开放世界探索时,晴天/雾天/雨天/暴风雨实际被选中的频率。 也兼容 Kaimanov Terror Emission。


安装

将您想要的 .pak 文件放入 Stalker2\Content\Paks~mods\ 文件夹中,或通过 Vortex 安装。请从五个预设文件中选择恰好一个,以及最多一个辐射文件。兼容现有存档。


反馈

五种预设是在游戏自身数据之上基于手感调校的(区域写实额外基于真实的区域气候数据)。如果您选择的预设下某个特定区域感觉仍不理想,或者某个辐射等级感觉未达到预期的差距,请告诉我您使用的是哪个预设或等级,以及具体感觉哪里不对劲。


我的其他模组

如果您能查看我的完整模组合集,我将不胜感激。它们全部相互兼容,共同打造焕然一新的游戏体验:


grEdit - 更好的饥饿系统 - 饥饿系统大修,让饥饿感不再烦人且更真实 grEdit - 可自定义昼夜循环 - 更可自定义的昼夜循环,允许调整昼夜比例 grEdit - 更好的天气与辐射 - 以多种选项调校天气和辐射,并带有与现实禁区一致的独特风格化天气。兼容 DWO! grEdit - 弹道重制 - 包含多种选项的全面弹道大修!重新调整弹道以更接近真实。在保留难度的情况下移除子弹海绵型敌人! grEdit - 区域色彩校正 - 一个 ReShade LUT,用于降低 2.0 版本饱和度并为游戏带来一些真实感。可根据喜好选择选项。零 FPS 影响! grEdit - NPC AI 重制 - NPC AI 大修,以增强体验并提供更真实、基于派系、智能且平衡的行为。