
grEdit - NPC AI Redux
NPC们会真正注意到你,会追击实际射击他们的人,并停止像彼此换皮复制品的感觉。军事类型会像专业人士一样思考和侧翼包围,匪徒靠人数优势生存,狙击手真正进行狙击,抑制器变得重要,手榴弹出现得更少。七个文件,可自由搭配,只有基础是必需的。——与Shay兼容!
查看大图grEdit - Better NPC AI
目前,禁区内的每一个派系都运行着相同的大脑。一个新手强盗的视觉、听觉和战斗方式与一名老练的士兵完全一样,而且,反应在所有层面上都不一致:一个NPC可以直勾勾地盯着你却毫无反应,在你朝它背后倾泻子弹时继续射击你的同伴,或者隔着整片田野吃了三枪才意识到出了问题。这个模组重建了反应部分,并通过游戏自身的配置补丁系统,赋予每个派系、角色和武器真正的个性。不替换任何资源,不涉及编辑器,不会触碰你的存档。
完全模块化和可定制!共七个文件。只有核心文件是必需的,其余都是独立的附加组件,你可以选择任意组合来定制你想要的禁区氛围。
要获得完整的平衡性重制,建议将grEdit - 弹道重置与grEdit - NPC AI 重置结合使用。
文件
此包是模块化的 - 除了核心文件外,你可以从下方选择你想要的任何内容 -- 无论是手动选择还是在 Vortex 中操作
核心
(grEditBetterNPCAI_Core.pak)
这是无论你选择哪些附加组件,所有玩家都能获得的反应修复。小队能更快地报告接触并注意到威胁。被射击或击中会在NPC的记忆中保留一段更合理的时间,而不是几乎立即忘记或永远记仇。实际正在射击NPC的人会被优先处理,而不是他们最后看到的那个目标。近距离探测变得更加敏锐,而不会影响任何人的可视距离,因此躲在那些本不该能藏住你的掩体后面不再有效,而躲在真正能提供掩护的物体后面则依然有效。
派系与角色风味
(grEditBetterNPCAI_FactionFlavor.pak) -- 强烈推荐
本模组的核心。纪律严明的派系看得更远、思考更快,并且能真正协同作战,有目的地推进、压制火力、包抄侧翼。松散的派系则依靠数量和侵略性而非协调性。犯罪者和拾荒者类型的单位更容易被悄悄溜过,并且很少会尝试什么聪明的战术。有一个派系与众不同,其成员完全由经验塑造,因此同一阵营的新手和老兵感觉像是两个不同的战士。在派系之上,角色定位也很重要,一个负责殿后和观察通道的人与一个负责突破门口的人行为完全不同,这种差异会真实地体现在他们的战斗方式上,而不仅仅是他们携带的武器。
手雷纪律
(grEditBetterNPCAI_GrenadeDiscipline.pak)
大多数派系都悄悄共用一个通用的手雷配额。现在每个派系都有自己的配额,且都比以前更低,因此交火不再会变成烟花表演。
自我保护
(grEditBetterNPCAI_SelfPreservation.pak)
推动NPC更重视自己的生命,程度根据他们的身份和经验而定,任何派系的老练战士都比同派系的新手更难被吓倒。这个改动刻意保持轻微,旨在让你在多次战斗后注意到变化,而不是枪声一响NPC就突然纷纷逃跑。有一个派系在这里被有意地完全忽略,你会知道是哪个。
变异体与僵尸 AI
(grEditBetterNPCAI_MutantZombieAI.pak)
声音纪律
(grEditBetterNPCAI_SoundDiscipline.pak)
有两件事发生改变:你的枪声传播距离缩短,并且即使NPC听到了,它对于真正警惕他们的影响也减小了。这并非隐身,近距离时你仍然能被听到,只是远距离时音量显著降低。
武器战斗原则
(grEditBetterNPCAI_WeaponCombatDoctrine.pak)
NPC手中的武器本就会影响其战斗方式,持有长枪的人已经倾向于坚守阵地而非冲向你,持有霰弹枪的人已经想拉近距离。这个附加组件只是更加强化了这一点,而不是发明新东西,因此某人携带的武器能让你对战斗走向有更多了解。
守卫 NPC
(grEditBetterNPCAI_GuardNPC.pak)
执行守卫任务的NPC是与上述普通巡逻NPC完全不同的独立群体,本模组的其他部分不会影响到他们。他们拥有相同的派系个性用于感知,但更倾向于本职工作——一个守卫会坚守岗位。
有名字的任务角色
(grEditBetterNPCAI_QuestCharacters.pak)
23个有名字的故事角色,确认与原版NPC一样使用相同的通用感知。每个角色现在都根据其真实身份进行调整,并依据他们实际的武器配置进行校验。这绝不会影响生命值或撤退/逃脱行为。
战斗动态
(grEditBetterNPCAI_CombatDynamics.pak)
针对一些玩家在战斗中产生的“它怎么还能精确知道我在哪”的感觉。一旦NPC锁定你,这是在视线检查实际失败与NPC承认丢失你之间的宽限期窗口,当这个窗口在运行时,它会像什么都没变一样继续与你作战。
地形潜行
(grEditBetterNPCAI_TerrainStealth.pak)
关于草丛潜行的社区请求。
同伴发布 · 单独下载,未包含在上方
OXA 兼容性补丁 v1.2.0
OXA - Prototype 替换了大多数人类派系实际生成的NPC原型。派系风味和自我保护中基于原型的调整无法触及它们不知道存在的原型。此补丁将相同的个性应用到OXA自己的原型上。需要主下载中的核心+派系风味(以及自v1.1.0起的GuardNPC.pak),以及OXA本身。
- 覆盖OXA重构的所有18个人类派系的88个原型补丁。已直接验证:OXA没有引用QuestCharacters.pak中的23个名字,也没有像重定向普通名单那样重定向真正的原版GuardNPC_*生成点——这两者已经可以与OXA配合工作,无需补丁。
- v1.1.0新增:OXA自己的守卫风替代NPC现在获得与GuardNPC.pak相同的守卫NPC原则(减弱包抄,不触及撤退),而不是之前它们受到的扁平化普通处理。
- 针对OXA - Prototype 3.0.0的原型命名——未来的OXA更新可能需要重新检查。
兼容性
grEdit 系列模组 (饥饿系统、弹道重置、天气与辐射、昼夜循环)
- 完全兼容,零共享字段,任何加载顺序均可。
Maklane的更好的枪战 / 更好的NPC射程
- 完全兼容,仅涉及武器伤害和散布。
Shay的活着的禁区
- 兼容,但在强盗、军队和人形生物的投掷物预算上有重叠。如果你希望本模组较低的投掷物数量在这三个派系上生效,请将手雷纪律文件加载在Shay's之后;如果你希望Shay's的数字生效,则加载在其之前。
NPC 战斗大修
- 不建议与本模组同时使用。两者在视野、威胁、掩体、包抄、撤退、武器行为评分和目标切换方面存在冲突。请二选一。
接地气战斗整合包
- 完全兼容,仅涉及生命值和按距离的子弹衰减。
潜行者无限 / 无限禁区
- 完全兼容,这是一个只涉及伤害模型字段的战利品和经济大修。
OXA - Prototype
- 兼容。OXA替换了大多数人类派系生成的NPC原型,因此派系个性和自我保护文件默认无法触及这些NPC。提供一个单独的OXA兼容补丁来解决这个问题。
Axii的潜行模组
- 实际调整(蹲伏、行走和奔跑时的可见度)与本模组任何内容无重叠,原则上它们可以很好地配合。问题是Axii的模组直接重新定义了整个设置块,而不是补丁单独的字段,这正是我模组写入的同一文件。取决于加载顺序,一个模组对该文件的更改可能会直接覆盖另一个,而不是两者结合。我目前没有很好的方法测试。你可以自己尝试。
安装
将你想要的任意.pak文件放入 Stalker2\Content\Paks\~mods\,或通过 Vortex 安装。只需基础文件,可以添加其他任意组合。适用于现有存档。
反馈
这里的每个数字都是起点,而非最终答案。如果某个派系感觉不对劲,无论是过于敏锐还是过于迟钝,过于勇敢还是急于逃跑,请说明是哪个派系以及具体哪里有问题,这比笼统的抱怨有用得多。
我的其他模组
如果你能查看我的完整模组合集,我将不胜感激,这些模组彼此都兼容。组合起来可以创造一种大修式的体验:
- grEdit - 更好的饥饿 - 饥饿系统大修,让饥饿不再烦人且更真实
- grEdit - 可定制昼夜循环 - 更可定制的昼夜循环,可调整昼夜比例
- grEdit - 更好的天气与辐射 - 调整天气和辐射,有多种选项,并带有与真实禁区一致的特殊风格化天气。兼容DWO!
- grEdit - 弹道重置 - 带有选项的全面弹道大修!将弹道调整得更接近真实。移除子弹海绵敌人,同时保留难度!
- grEdit - 区域色彩校正 - 一个ReShade LUT,用于降低2.0的饱和度并为游戏带来一些真实感。根据口味提供选项。零帧数影响!
- grEdit - NPC AI 重置 - 对NPC AI进行大修,以增强体验并提供更真实、基于派系、智能且平衡的行为。
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