(RW) 已编辑的隐藏点

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战利品储藏处的全面彻底翻新,不包括死亡NPC尸体和世界生成的战利品

描述

在S2中,战利品分配系统的设计方式是,大多数有价值的物品都被手动放置在开放世界中。 stash(藏匿点)只是填充物,它们大多只是垃圾,用来让你保持娱乐。这意味着,如果任何Mod让stash变得至少像样一点,而你又知道去哪里搜刮,你很快就会变得非常富有。

为了应对这一点,我们需要开放世界战利品再平衡和从玩家身上回收金钱的系统(比如CoP中的Nimble)。这个Mod并不能解决上述任何问题,但至少能让搜刮stash变得更有趣一点。

大多数Stash Mod会生成你在[u]每一个[/u]原版Stash中都能看到的通用杂项战利品,并在此基础上根据Stash等级增加一定百分比的优质战利品。结果是:食物、绷带、伏特加 + 任何Mod额外添加的东西。 这个Mod会彻底清空所有stash,对它们进行分类,并生成足够随机的战利品,让你多次游玩时能遇到完全不同的stash。

主要特性

[color=#00ff00]版本 1.5:[/color] 发布版(模型A)是围绕“捆绑包”构建的,规则是你总能获得你所掷出的捆绑包中的主要物品(武器、护甲、探测器等),这会导致因为stash数量众多而迅速变富。模型B则为捆绑包中的每件物品设置了独立的概率,但如果什么都没掷出,你会获得概率最大的那件。如果你非常幸运,就能获得捆绑包中的所有物品。

[color=#00ff00]>[/color] 针对Zalissya、Cordon(合并并命名为Start)和Garbage的定位规则已重做。 这些地点的进度大幅放缓,所有捆绑包的物品池也受到严格限制。就物品而言,Garbage比Start略好,增加了一些低级强盗装备。Agroprom区域现在是Mid级(原为Advanced,-1级),Red forest现在是Advanced级(原为North,-1级),Zaton现在是Advanced级(原为Mid,+1级)。

[color=#00ff00]>[/color] Artifact在stash中的生成受限,它们只会在Swamp和一些Advanced区域(森林)中生成。 Echo探测器不会在Start和Garbage之外生成。 Veles探测器只在Advanced和North区域生成。

[color=#00ff00]>[/color] 蓝图生成略有调整,现在Gunsmith只掉落武器蓝图,Technician只掉落护甲蓝图。 最有可能的是,你每次游戏能获得大部分蓝图,但不会是全部。这是技术限制,并非我的设计意图,请接受。

[color=#00ff00]>[/color] 所有捆绑包都经过了大幅重做,以便在整个游戏进程中提供更好的内容。修复了许多错误,包括错误的弹药和配件。

[color=#00ff00]>[/color] Stash类型略有调整。目前BigSafe可以生成任何原型,但会将其所掷捆绑包的所有概率乘以x1.5。此外,BigSafe还可以掷出其专门设计的完整套装。

[color=#00ff00]>[/color] 添加了Normal、Hard和Godroll难度。 Godroll适合超休闲游玩或测试目的。Hard难度大多数时候会给你低阶物品,大约有30%的几率获得好东西。Normal难度的几率大约是Hard的2倍。 Normal难度在Big Safe中额外添加了一个捆绑包,会掷出一把带有特殊弹药的随机独特武器。

该Mod平衡是基于安装了以下文件(来自 (RW) Remove World Loot): color=#1155cc 移除独特武器(不含DLC)[/color] color=#1155cc 移除武器旁的弹药[/color] color=#1155cc 移除所有武器(不包括独特武器)[/color] color=#1155cc 移除所有护甲[/color] 但从技术上讲,这完全是可选的,你可以自定义你的乐趣。

杂项文件部分,你可以找到我为你们自豪地“氛围编码”的B模型两种难度版本的小册子 :)


[color=#ff7700]模型 B(Mod 1.5版)[/color] [spoiler] 每个stash都会且只会掷出一个捆绑包。在一个捆绑包内,每一行独立掷骰。概率最高的那一行必定掉落,因此没有stash会是空的。以下概率是**[b]Hardcore[/b]**版本的。Normal难度每个概率掷三次(30%变为66%,10%变为27%,下限保持不变)。

[color=#3c78d8][战斗][/color] 狙击手 — 三种变体。 • OldRifle:一把精密步枪 (30%),带1-3个已安装升级 (30%),一个已装配配件 (15%) 和15-25发子弹 (70%);一把随身武器 (70%),带15-30发子弹 (40%);高级医疗物品 — 必定获得。 • Marksman:一把DMR (30%),带一个已装配配件 (15%) 和20-40发子弹 (70%);双筒望远镜 (20%);1-3个Cinnamon — 必定获得。在老兵和精英等级下,双筒望远镜是高级的(顶级型号40%)。 • Recon:一套廉价防护服 (15%) — 在老兵和精英等级下,则是当地派系的中级防护服;一把随身武器 (50%),带一个已安装升级 (30%) 和30-45发子弹 (70%);夜视仪 (5%,在老兵和精英等级下第三代有40%的几率),两瓶伏特加 — 必定获得。

步枪兵 — 派系护甲 (15%),一顶头盔 (15%),一把步枪 (30%),带1-3个已安装升级 (20%),一个已装配配件 (15%) 和30-60发子弹 (70%);1-2个军用医疗包 — 必定获得。

近战专家 (CQB) — 两种变体。 • Breacher:派系护甲 (30%),一把冲锋枪 (30%),带1-4个升级 (25%),一个已装配消音器 (20%) 和60-120发子弹 (70%);2-3个Cinnamon(止血药片)— 必定获得。 • Shotguner:派系护甲 (30%),一把霰弹枪 (40%),带2-4个升级 (30%) 和24-48发散弹 (70%),一顶头盔 (40%),一枚手榴弹 (50%);2-3个Cinnamon — 必定获得。

掷弹兵 — 标准及以上等级:一把可装配榴弹发射器的步枪 (30%),带30-50发子弹 (40%);三分之一的几率步枪会预装下挂榴弹发射器并带1-3发榴弹 (40%) — GP-25用VOG,M203用40×46 HEDP;1-2枚手榴弹 — 必定获得。在贫困和恶劣等级下会退化为简易型:一把步枪 (30%),一顶头盔 (25%),带1-2个防护升级 (20%),1-2枚手榴弹 — 必定获得。

完整套装 — 仅大保险箱,标准难度及以上,六种变体(Normal难度额外包含带独特武器的那个)。

  • 突击、神射手、突破:即步枪兵、狙击手(Marksman)和近战专家(Breacher)捆绑包,所有概率 ×1.5。
  • 机枪手:高级派系护甲 (40%),一挺机枪 (30%),带1-3个升级 (10%) 和120-250发子弹 (70%);高级医疗物品 — 必定获得。
  • 生态学家:一套异常防护服 (40%),一个探测器 (60%) — Bear 85 / Veles 15,在老兵和精英等级下是 Bear 40 / Veles 60;一个神器 (40%,仅限神器区域);2-5个psi阻滞剂 — 必定获得。
  • 军需官:高级护甲 (40%),带1-5个防护升级 (30%),一顶重型头盔 (40%),带1-5个防护升级 (30%),一个货币芯片 (40%);一把随身武器 — 必定获得 — 带4-5个升级 (80%) 和48-96发子弹 (70%)。
  • 战利品(仅Normal难度):一把随机的命名独特武器 (25%),发现时已装填弹药,带3-5包其特殊弹药 (70%);一瓶能量饮料 (40%);高级医疗物品 — 必定获得。 头盔永远不会与已经封闭头部槽位的防护服一同出现。

[color=#3c78d8][支援][/color] 探索者 — 两种变体。 • 异常行者:派系护甲 (30%),带1-3个神器容器升级 (40%),一个探测器 (10%),一把随身武器 (50%),带3-5个升级 (40%) 和25-40发子弹 (70%);2-3瓶牛奶 — 必定获得。 • 外勤科学家:一顶头盔 (30%),带一个psi防护升级 (40%),一个探测器 (20%);大力士药剂 — 必定获得。

军需官 — 突击、突破和神射手捆绑包,所有概率 ×1.25,且护甲等级高一阶。适用于贫困到老兵难度,绝不会出现在大保险箱中。

游侠 — 双筒望远镜 (20%),夜视仪 (5%),一个高级光学瞄具 (25%);口粮 — 必定获得。在老兵和精英等级下,双筒望远镜和夜视仪来自终局物品列表(顶级型号40%)。

神器猎人 — 一个探测器 (30%),一个神器 (30%,仅限神器区域),大力士药剂 (40%),三瓶能量饮料 (50%);高级医疗物品 — 必定获得。

各处探测器生成概率为 Gilka 10 / Bear 50 / Veles 40(Normal:8 / 42 / 50)。Veles只存在于Zaton、Burnt Forest、Malachite、Red Forest和North;在其他地方,相同的掷骰结果为Gilka或Bear。

[color=#3c78d8][贸易与实用][/color] 枪匠 — 一个随机配件 (15%),两张武器蓝图 (各30%概率,不会重复);1-5个罐头食品 — 必定获得。

技师 — 最多三张防护服或头盔蓝图 (30% / 5% / 5%,总是不同),一个高级光学瞄具 (10%);1-4个面包 — 必定获得。

信使 — 一个货币芯片 (30%),第二个 (10%),一个神器 (10%,仅限神器区域),一个异变神器 (0.1%),一把已装填弹药的命名独特武器 (0.1%);1-3根香肠 — 必定获得。

拾荒者 — 一个稀有变异体战利品 (40%),第二个战利品 (30%),第三个稀有战利品 (10%),口粮 (40%);1-3个大力士药剂 — 必定获得。

燧石 — 一把步枪 (1.75%),一把霰弹枪 (2%) 和一把随身武器 (1.25%),全部为损坏状态,耐久度在1-2%,并且已装配所有基础升级;一瓶能量饮料 — 必定获得。仅限袋子和蓝色箱子。

军械官 — 最多三包弹药 (60% / 40% / 15%),每包有25% / 12% / 6%的几率是特殊弹药而非标准弹药,不包含高斯弹药;1-3瓶伏特加 (50%)。仅限袋子和蓝色箱子。

医疗兵 — 高级医疗物品 (60%),psi阻滞剂 (30%),大力士药剂 (30%)。口粮 — 一份口粮 (60%),第二份 (30%)。两者都只出现在袋子和背包中,绝不会出现在任何尺寸的保险箱或蓝色箱子中(任务或少数事件蓝色箱子除外)。

[color=#3c78d8][区域规则][/color] 神器只出现在Swamp、Zaton、Burnt Forest、Malachite和Red Forest。North的蓝图仅为老兵和精英等级。North中不出现价值低于30,000货币单位的防护服。全区物品耐久度为1-100%。 [/spoiler]


[color=#ff7700]模型 A(Mod 1.0发布模型)[/color] [spoiler] [color=#00ff00]__> 不再有。绷带。[/color] [color=#00ff00]除了极少数非常罕见的例外,stash中不再有绷带。你仍然可以在开放世界和尸体上手动找到一些。[/color]

[color=#00ff00][i]__> 所有战利品按捆绑包划分。每个捆绑包代表一个理论上的潜行者原型(stash的拥有者)。**[/i][/color] 原型:狙击手、步枪兵、近战专家、掷弹兵、完整套装、探索者、军需官、游侠、神器猎人、枪匠、技师、信使、拾荒者、燧石、军械官、医疗兵/口粮

[color=#3c78d8][战斗][/color] [b]狙击手[/b] — 三种变体。 • [i]OldRifle[/i]:一把神射手或栓动步枪,带1-3个已安装升级 (30%) 和 [b]40-80发[/b]子弹,一把随身武器 (70%),带 [b]48-96发[/b]子弹,医疗包 (80%)。 • [i]Marksman[/i]:一把带瞄准镜的步枪,配有 [b]40-80发[/b]子弹,一个备用的高级光学瞄具,双筒望远镜 (20%)。 • [i]Recon[/i]:一把随身武器,带一个已安装升级 (50%) 和 [b]48-96发[/b]子弹,夜视仪 (20%),两瓶伏特加 (50%)。

[b]步枪兵[/b] — 一把步枪,带1-4个已安装升级 (50%),1-2个已装配配件 (55%) 和 [b]60-120发[/b]子弹,一顶头盔 (45%),1-2个军用医疗包 (50%)。

[b]近战专家[/b] — 两种变体。 • [i]Breacher[/i]:一把冲锋枪,带1-4个升级 (50%),一个已装配消音器 (40%) 和 [b]60-120发[/b]子弹,外加2-3个Cinnamon (60%)。 • [i]Shotguner[/i]:一把霰弹枪,带2-4个升级 (50%) 和 [b]24-48发[/b]霰弹,一顶头盔 (40%),手榴弹 (50%),2-3个Cinnamon (60%)。

[b]掷弹兵[/b] — 标准及以上等级:一把预装下挂榴弹发射器的步枪,[b]60-120发[/b]子弹,VOG榴弹,手榴弹 (60%)。在贫困和恶劣等级下会退化为[i]简易型[/i]:一把步枪和手榴弹,头盔 (35%)。

[b]完整套装[/b] — 标准及以上等级,六种变体。 • [i]突击、神射手、突破[/i]:派系护甲 + 一把带弹药的武器 + 一把随身武器 (80%),带 [b]48-96发[/b]子弹 + 医疗用品 (90%) + 一顶头盔 (50%),仅在防护服未封闭头部槽位时出现。 • [i]机枪手[/i]:护甲 + PKP机枪,带 [b]120-250发[/b]子弹 + 医疗包。 • [i]生态学家[/i]:护甲 + 一个Bear或Veles探测器 + 一个神器 + 2-5个psi阻滞剂。 • [i]军需官[/i]:护甲,带1-5个防护升级 (20%),一顶头盔,带1-5个防护升级 (40%),一个货币芯片,一把随身武器 (70%),带4-5个升级 (80%) 和 [b]48-96发[/b]子弹。

[color=#3c78d8][支援][/color] [b]探索者[/b] — [i]异常行者[/i]:派系护甲 (35%),带1-3个神器容器升级 (80%),一个探测器,一把随身武器 (80%),带3-5个升级 (80%) 和 [b]48-96发[/b]子弹。[i]外勤科学家[/i]:头盔,psi防护,大力士药剂 (40%),探测器 (30%)。

[b]军需官[/b] — 回收藏匿处。高一阶的装备,耐久度为5-45%:一把损坏的优质步枪,带 [b]60-120发[/b]子弹,护甲 (70%),医疗用品 (60%)。精英等级中不会发现。

[b]游侠[/b] — 双筒望远镜,夜视仪 (30%),光学瞄具 (40%),口粮 (50%)。

[b]神器猎人[/b] — 探测器,神器 (40%),医疗用品 (70%),大力士药剂 (30%)。

[color=#3c78d8][贸易与实用][/color] [b]枪匠[/b] — 一个随机配件外加一张蓝图 (30%)。

[b]技师[/b] — 一张蓝图,第二张 (10%),一个光学瞄具 (40%)。

[b]信使[/b] — 一个货币芯片,第二个 (10%),一个神器 (10%),一个异变神器 (0.1%),一把命名独特武器 (0.1%)。

[b]拾荒者[/b] — 一个稀有变异体战利品,第二个 (60%),第三个稀有战利品 (10%),1-3个大力士药剂 (50%),口粮 (40%)。

[b]燧石[/b] — 一把步枪、一把霰弹枪和一把随身武器,每样5%几率,全部为1-2%耐久度,且已装配所有升级,外加一瓶能量饮料。

[b]军械官[/b] — [b]4-6包标准弹药,2-4包特殊弹药**[/b] (25% / 12% / 6%),外加几瓶伏特加。不含高斯弹药。仅限袋子和蓝色箱子。

[b]医疗兵 / 口粮[/b] — 非常稀有,仅限背包和袋子。绝不会出现在任何尺寸的保险箱或蓝色箱子中。

所有武器均带有弹匣内的弹药,并且大多数时候(对于大多数套装为70%)会附带额外弹药。 [color=#cccccc]捆绑包内容及概率可能会在将来调整。[/color]

[i][color=#00ff00]__> Stash分为背包、袋子、蓝色板条箱、小保险箱、大保险箱。[/i] [b]袋子[/b] — [color=#b45f06]轻量级藏匿处。没有步枪或护甲可言。神器猎人、拾荒者、信使、枪匠、游侠、技师、探索者、燧石、军械官、医疗兵、口粮。[/color] [b]背包[/b] — [color=#b45f06]全能者。除燧石和军械官(仅限藏匿处)以外的所有原型。[/color] [b]蓝色板条箱[/b] — [color=#b45f06]军用补给,侧重武器。掷弹兵、步枪兵、近战专家、狙击手、枪匠、技师、探索者、游侠、军需官、完整套装、燧石、军械官。[/color] [b]小保险箱[/b] — [color=#b45f06]紧凑的贵重物品。神器猎人、信使、枪匠、技师、探索者、游侠、狙击手。[/color] [b]大保险箱[/b] — [color=#b45f06]仅限完整装备,绝不会是单个小饰品。完整套装、探索者、狙击手、掷弹兵、步枪兵、军需官、近战专家。完整的多件套装备在Lesser Zone占大保险箱的15%,在Pripyat则占41%。[/color]

[color=#00ff00]__> Stash按等级划分。[/color] [color=#f4f4f4]五个捆绑包等级描述了死去潜行者的装备精良程度。等级驱动物品质量:[/color] [color=#b45f06]贫困、恶劣、标准、老兵、精英**[/color] 捆绑包中的武器和一些物品也根据武器成本按这些等级划分。有时,由于掷骰运气好,可能会导致stash过于慷慨,因为原版游戏中像Veles探测器这样的物品成本低于10k。

[color=#f4f4f4]此外,Stash等级与区域位置相关联:[/color] [color=#f4f4f4]边境:[/color][color=#b45f06] Lesser Zone, Cordon, Garbage, Swamp [/color] [color=#f4f4f4]中部:[/color][color=#b45f06] Wild Island, Backwater, Chemical Plant, Cement Factory, Rostok, Yantar [/color] [color=#f4f4f4]高级:[/color][color=#b45f06] Burnt Forest, Malachite [/color] [color=#f4f4f4]北方(顶级):[/color][color=#b45f06] Red Forest, Duga, Cooling Towers, Jupiter, SIIRCA, Yaniv, Pripyat, Promzona**[/color] DLC(Iron Forest):[color=#900000]应与北方相当,但测试不足。**[/color]

[color=#00ff00]__> Stash中的护甲与当前Stash位置的主要派系匹配,或有一定几率来自附近位置的派系**[/color] 例如,Garbage将主要是强盗护甲,但也有几率出现潜行者、纪律或自由团的护甲。 北方(根据我个人设定)可能有所有派系。 [u]Stash的派系区分不适用于武器**[/u]

[color=#00ff00]__> 护甲和武器具有随机耐久度**[/color] 在边境:[color=#b45f06]60-85%[/color] 区域其余部分:[color=#b45f06]1-100%[/color]

[color=#00ff00]__> 头奖stash![/color] 每个stash都有一定几率获得[b]高级[/b]套装,取决于stash所在位置: 对于[b]精英[/b]套装: [color=#b45f06]边境 0.5%,中部 1.5%,高级 3.9%,北方 24.1%[/color] 对于**[b]老兵**[/b]套装: [color=#b45f06]边境 4.9%,中部 14.3%,高级 34%,北方 55%**[/color]

通过在任何地点搜刮Big Safe或掷出[color=#b45f06]军需官[/color] Stash(提供比你当前stash所在位置高一级的物品,但耐久度非常差),概率可能会交叉相乘。 [/spoiler]


[color=#00ff00]存在一个可选的文件组合,即**(RW) REDACTED Stashes[/color][b] + (RW) Destructible Containers[/b] [color=#efefef][b]简而言之,(RW) Destructible Containers**[/b]使食物/医疗/弹药木箱有较小的几率拥有战利品,但战利品质量更好。[/color] 由于实现方式的原因,你不能手动将这两个Mod的单个文件组合在一起。每个Mod都可以独立工作,但如需组合,需要使用来自此处的组合文件。

[color=#a61c00]警告:[/color] [color=#cc0000]>[/color] 有少数stash(超过10个)涉及任务、事件、过场动画等,为保持稳定性,这些stash保留了原版设置。 [color=#cc0000]>[/color] Stash是在你到达某个地点时生成的(为了便于理解,生成半径很大),这意味着如果你在游戏中途使用此Mod,它只会应用于尚未生成战利品的遥远未访问地点。还有一种机制,在你升级后,会刷新所有你访问过(但从未打开过!)的stash。对于新游戏,它将立即生效。 [color=#cc0000]>[/color] “为什么战利品X会出现在容器Y中?” 因为游戏中的物品数量非常少,而stash的数量却非常庞大。为了平衡这一点,我们减少了一些不太符合设定的stash。 [color=#cc0000]>**[/color] 由于涉及RNG(随机数),你可能会掷出非常稀有的优质stash(或罕见的劣质stash),不要仓促下结论(有成千上万个stash),请多测试几个stash。


安装说明

将文件放入 S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods\ 如果 ~mods 文件夹不存在,请创建它。

兼容性

(RW) REDACTED Stashes 使用 Gamepass_ItemGenerators.cfg (RW) REDACTED Stashes + (RW) Destructible Containers 使用 StashPrototypes.cfg、Gamepass_ItemGenerators.cfg 并覆盖 SpawnActorPrototypes

恳求

首先,我为任何你不喜欢的平衡破坏或技术问题提前道歉。实际测试stash需要花费大量的时间和精力。相信我,原版stash的设计会让你渴望核冬天。 如果你在使用这个Mod时感到乐趣,请考虑点赞支持。