神器负重机制重做

神器负重机制重做

通过神器增长的负重,而非控制台作弊。基础80至100公斤,那让你第三个负重神器失效的隐藏上限已移除,且每个神器的负重加成变为x2(可选x3)。适用于现有存档。

[size=5]问题所在[/size]



原版游戏存在一个隐藏的负重上限。重量神器叠加到隐藏上限——90公斤内无惩罚、140公斤为绝对上限——一旦达到上限,再装备一个神器也不会增加任何效果。游戏从未说明这一点。你戴上第三个“泡泡”神器,数值纹丝不动,便以为神器出了bug。

它没有bug,只是被限制了。

[size=5]这个模组的作用[/size]

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[*][b]基础负重 80 -> 100 公斤。[/b] 无惩罚区间 50 -> 70 公斤。负重条已重新绘制以匹配新数值,因此颜色所代表的含义依然准确。[/*]
[*][b]移除隐藏上限。[/b] 90 / 140 公斤的上限变为实际上无限制。你携带的每一个重量神器都计入负重,一路叠加。[/*]
[*][b]神器负重加成 x2。[/b] 等级从 2 / 3 / 6 / 9 / 12 公斤提升至 4 / 6 / 12 / 18 / 24 公斤。“夜星”提供 +18 / +24 公斤。[/*]
[*][b]x3 作为可选文件[/b] 提供给想要更大加成的玩家:6 / 9 / 18 / 27 / 36 公斤。[/*]
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核心思想是,负重是你通过狩猎合适的神器并承受其辐射代价而[i]挣得[/i]的属性,而不是一个可以直接设定成9999的数字。

[size=5]文件 —— 只安装一个[/size]

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[*][b]Main[/b] —— 基础负重100公斤,神器加成x2。[/*]
[*][b]x3[/b](可选) —— 基础负重100公斤,神器加成x3。[/*]
[/list]
切勿同时安装两个。它们修改的是相同的数值。

只想提升神器加成而不改动基础负重?那另有页面:[url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2420]神器负重双倍加成 - 原版基础负重[/url],现也提供三倍选项。

[size=5]安装方法[/size]

[list=1]
[*]下载并解压。[/*]
[*]将[b]Stalker2[/b]文件夹复制到你的游戏目录中。.pak文件最终应位于[i]Stalker2\Content\Paks\~mods\[/i]。[/*]
[*]启动游戏并[b]重新装备一次你的护甲[/b]。[/*]
[/list]
最后一步至关重要。负重效果会被缓存在存档中,只有当游戏被迫重新计算时才会刷新。仅仅重新装备神器往往不够;重装护甲才行。如果在那之后你的最大负重仍显示80,说明pak没有加载——请检查文件夹名称是否严格为[i]~mods[/i]。

从1.0版本更新:请先删除旧的 zzz_ArtifactCarryWeight_P.pak 文件。

[size=5]在哪里找到重量神器[/size]

只有两种异常区会产出它们。[b]重力[/b]场提供九种(金鱼、石心、重力、石血、松香、弹簧、捕蝇草、夜星,以及另一种),[b]火焰[/b]场提供五种(空洞、七弦琴、排斥者、岩浆、火炬)。化学和电磁异常区不会产出任何重量神器,所以如果你的目标是刷取负重,它们不值得你承受辐射。

[size=5]兼容性[/size]

仅配置文件修改。无需脚本扩展器,无依赖项,无需任何配置。为补丁2.0构建,已在2.0.4上确认。可在现有存档上运行。

修改了 CoreVariables(负重区域)、ObjWeightParamsPrototypes、ObjEffectMaxParamsPrototypes 和神器负重效果。其他修改相同文件的模组可能会根据加载顺序覆盖它——大多数其他负重模组都是如此。

[size=5]1.1.0[/size]

移除了1.0版本中一个隐藏的超重彩蛋。它曾悄悄替换了原版中100公斤以上的惩罚之一,导致减速效果未在应有的阈值处触发。现在原版超重行为完全恢复为游戏原始设定。x2的数值保持不变。

[size=4]推荐搭配[/size]
[url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2568]更多神器[/url] —— 异常区每次生成的物品种类会增加神器的爆率。有更多东西可携带,而现在你有能力带走它们。