
苦难之心再度崛起 (bpatch)
Heart of Misery 是一个硬核修改模组,旨在让游戏更贴近《普里皮亚季的召唤》中广受欢迎的全面改造模组“Misery”。该模组已针对 2.0 版本重新制作。
查看大图[center]为《潜行者 2:切尔诺贝利之心》更新[/center]
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本模组核心版本仅包含以下内容。[/center]
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[center]体力/移动机制重制
消耗品重制
睡眠机制重制
搜刮装备耐久度重制
变异体能力重制
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使用 bpatch 重建
以兼容所有未来的游戏更新。 [/center]
[center]《苦难之心》是一款硬核全面修改模组**[/center]
旨在智能地增加游戏难度,而非仅仅调整伤害数值,并迫使玩家进行长期策略规划。游戏几乎各个方面都经过了精心的平衡、测试和调整,以修复原版游戏的问题,并在主线剧情和探索区域时强化难度体验,创造一个足以挑战最资深玩家的游戏体验。你需要仔细管理疲劳、装备重量,专注于必要的装备和弹药,并确保自己得到充分休息和饱食才能生存下去——区域中的生活,就是苦难。
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作为《普里皮亚季的召唤》的 Misery 模组及其玩法循环的狂热粉丝,同时也是潜行者系列的爱好者,我非常渴望在《潜行者 2》中体验到更多 Misery 风格的玩法。这个模组仅仅是尝试利用目前可供我们修改的工具,尽我所能去模仿 Misery 的玩法循环。
《潜行者 2》的模组制作时代还非常早期,目前这个模组,我想称之为《苦难之心》精简版,直到它发展得更完善,并且我们有更多可用的工具。
因为《普里皮亚季的召唤》的原始 Misery 模组包含了大量的特性和新增的游戏机制,例如烹饪、修理枪支、使用睡袋,几乎涵盖了你在一个精心制作的 Anomaly 整合包中能看到的一切,而他们在 2015 年至 2018 年就做到了这些,并且做得非常好。我觉得 Misery 本身的平衡性几乎完美。
反馈
我想我不是唯一一个渴望在《潜行者 2》中获得 Misery 风格游戏体验的人。我当然欢迎任何关于这个模组的反馈、批评和意见。如果你感兴趣,欢迎提出你的反馈。
安装方法
注意: 这个模组可以在游戏中途自由安装和卸载。
下载《苦难之心》
安装到 ~mods 文件夹中,如果该文件夹不存在,请创建一个以 ~ 开头的文件夹。
Stalker2/Content/Paks/~mods
游玩并享受痛苦吧。
[center]模组描述有些过时了
目前只有上方列出的内容被重新实装[/center]
[center]《苦难之心》精简版改动内容[/center]
睡眠: 睡眠需求增加了。你需要每晚都睡觉,否则会受到睡眠不足的减益效果,包括移动速度、动画速度、装填速度变慢以及瞄准能力下降。
休息后大约 8 到 12 小时,你会获得第一个睡眠减益效果。如果你使用大量药物,或者整天背着超过 35 公斤的重物,这个时间会来得更快。
时间流速设定为原版的 2 倍,即 1 小时白天,1 小时夜晚,整个昼夜循环为 2 小时。
能量饮料已被调整以适应新的体力和疲劳数值,它不再像以前那样,喝下 5 罐就能代替睡眠。
战利品稀缺性: 能量饮料、医疗包、酒类和其他杂项物品的刷新几率被大幅降低(除非是世界场景中固定的物品放置点)。在调整这些数值时,已考虑到了世界场景中大量固定放置物品的情况。
stash(隐藏点)的物品栏已被修改,改为基于更随机的 RNG 机制生成物品。
完整的 100% 耐久度护甲套装的出现概率降低了三分之一,而剩余的护甲套装的耐久度也显著降低。
所有物品都更加稀缺了。
体力: 在《苦难之心》中,最大的影响因素之一是负重管理。携带太多东西会拖慢你的速度,并且毫无意义地从 A 点跑到 B 点,会使你容易遭到伏击,无论是匪徒还是吸血鬼。负重管理是一个相关的因素,并最终决定你成为哪种类型的行动者。
体力回复变得缓慢。在区域中旅行时,你需要确保水分充足且食物饱足。偶尔休息或步行将是必要的。饥饿和饱食状态下的体力差异现在非常明显。慢跑(Jogging)现在是默认的移动速度,冲刺(Sprinting)只在需要时使用,而步行则变得更加重要。
当超重时,慢跑会缓慢消耗体力,除非你在携带适量装备的情况下饱食状态良好。我尝试在一定程度上模拟水分需求。确保你随时携带水并保持水分充足,因为这会影响你的行动方式。
当体力低于第一格体力条的 30% 时,恢复速度会加快。当你超重并继续四处走动时,体力会下降至约 30% 并保持在那里,而不是完全耗尽,这让你总能保留一些应急的体力爆发。我觉得这个机制运行得很好。我稍后会录一个视频直接展示体力系统。
你不再能背着 35 公斤的重量持续冲刺。你可以这样做,但会迅速耗尽所有能量,并且需要时间恢复,这使得体力消耗需要更多的策略考量。因为如果你惊慌失措并耗尽体力,你就会成为怪物的盘中餐。
治疗: 医疗包的效果已降低。橙色医疗包恢复 30-50%,军用医疗包恢复 60-80%,生态医疗包恢复 100%。
它们在使用时还会增加疲劳度。短时间内使用过多药物会真的让斯基夫直接昏倒,请小心。
“金刚狼”(自我愈合)能力已被停用。
流血不再自行愈合,你需要使用绷带自行止血。三种不同医疗包对流血状态的缓解作用变得更为重要,因为你在战斗白热化时可能会浪费时间在绷带动画上。理论上来说,流血依然会恢复,但恢复速度非常慢,以保留 Vinca 药物的使用价值。
吸血鬼有时会对你造成非常严重的撕裂伤,需要用到 2 到 3 个绷带。
食物: 食物的治疗效果已被调整,恢复得更慢、更少。能量饮料的持续时间更长,以体现它们新的稀有度和实用性。
所有物品的食物饱食度已降低了 40%,这意味着你需要吃更多的食物才能吃饱。
辐射: 我尝试改善辐射的体验,几乎完全移除了自然消散。抗辐射药物和酒类的效果已降低 60%,因此随身携带超过 5 个抗辐射药物变得更加重要。
经济: 装备和修理价格与原版一致。变异体战利品的价格已调整并与当前经济平衡,当前经济相当严峻,你需要偶尔专门外出赚钱,并制定策略来舒适地获取你需要的一切。
商人只收购他们各自专营的物品,同时消耗品的价格也已提高。
基础游戏中的经济对于其可用的游戏循环来说已经足够困难了。话虽如此,仍有改进空间。目标是通过减缓你的经济增长来减慢整个区域的推进速度。由于这是游戏中如此重要的一部分,这个功能将在接近 1.0 版本时完全平衡。
警告!
这个模组致力于让游戏变得更加困难。鉴于那些让游戏更简单的模组很受欢迎,我猜这不会符合所有人的口味。
这种玩法风格有些人并不喜欢,但有些人却非常钟爱。这个模组本质上是一封写给《潜行者:普里皮亚季的召唤》Misery 的情书。
如果你从未玩过 Misery,那么“滚出去,混蛋!” (译者注:这是游戏中的一句经典台词)
这可能会让你觉得相当困难。我自己已经很好地适应了这种难度。随着我游戏技术提升并熟悉游戏的方方面面,我只会让模组变得更难、更平衡。如果我能做到,你也能。
《潜行者:普里皮亚季的召唤》的 Misery 是一个严酷的体验,它淘汰了大多数玩家,迫使你全身心投入并去适应。当你真正适应了它,甚至不再觉得它困难时,那种征服感是我最难忘的游戏体验之一。我正在尝试通过《潜行者 2》中的《苦难之心》来重现那种风格的难度。
兼容性
由于使用了 bpatch,本模组与所有内容完全兼容。任何修改了相同变量的模组,将根据加载顺序被覆盖。
推荐模组
Real Weapon Names 作者:madmanskiii
还包括一个用于 Mutant Loot 兼容性的补丁。请按照模组页面上的说明进行安装。
Animated Cursor 作者:tictaks - 增加了原始 CoP Misery 中使用的动态光标。
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