
地面战斗 - 模块化NPC精准度弹道与韧性重平衡
敌方战斗平衡调整 - S.T.A.L.K.E.R. 2 v2.0.4。减少激光般的开场射击、过度的NPC武器射程及部分生命值。选择“推荐”或“放松”综合包,或构建模块化配置。玩家属性和武器保持不变。
查看大图[center][size=6][b]脚踏实地的战斗[/b][/size]
[size=4]模块化 NPC 精度、弹道与韧性再平衡[/size]
[b]为《潜行者 2》v2.0.4 构建并测试[/b][/center]
[size=5][b]概览[/b][/size]
《脚踏实地的战斗》是一个敌方侧战斗再平衡模组。它减少了NPC像激光瞄准般的首发火力、过度的NPC武器射程,以及部分人类和变异体的生命值池。玩家属性和玩家武器保持不变。
版本 0.2 提供两个完整包:
[list]
[][b]推荐版 v0.2:[/b] 预期默认版本,也是我向大多数玩家推荐的版本[/]
[][b]轻松版 v0.2:[/b] 包含相同的弹道、韧性和僵尸调整,但人类 NPC 的抢先射击压力在实用层面上减少了一步[/]
[/list][center][b][color=#ff0000]在推荐版和轻松版之间选择其一。切勿同时安装两个 AIO 包或两个精度模块。[/color][/b][/center]
[size=5][b]设计目标[/b][/size]
[center][i]让《潜行者 2》保持危险,同时让战斗结果不再过分依赖于隐藏的精度优势和膨胀的生命值池。[/i][/center]
公平并不意味着简单。玩家依然寡不敌众,暴露于致命武器之下,并且需要利用定位、掩体和战前准备。熟练的敌人依然比缺乏经验的敌人更危险。近距离的失误依然代价高昂。
《脚踏实地的战斗》针对的是特定的隐藏优势。它不改变敌人的感知、反应时间、战术、小队协作、刷新机制、玩家生命值、玩家护甲、玩家伤害、玩家精度或玩家武器档案。
[size=5][b]为何版本 0.2 有所改变[/b][/size]
公开版 v0.1 的反馈和我自己的游戏测试表明,一些中远程战斗可能变得过于宽容。冲锋枪和突击步枪可能产生明显的脱靶,而第一次霰弹枪伤害衰减的削减也过于剧烈。与此同时,仅仅提高全局精度上限又可能冒着恢复原版激光般精准火力的风险,或将某些武器档案推向超出原版的水平。
私密的 v0.2 评估版本在游戏后期与 Monolith 的长时间战斗中,跨越短、中、长距离进行了测试。它保持了NPC火力不那么激光般精准,同时恢复了足够的压力以保证战斗的紧张感。最终审计强制执行了跨混合单发和连发档案的相同距离规则,恢复了明确的僵尸数值,并修复了霰弹枪和榴弹发射器在零穿透的情况。这个精炼后的调整现在即为[ b]推荐版 v0.2[/b]。
版本 0.2 用逐武器档案的方法取代了宽泛的原始射击限制。它评估最短和最长可能射击序列中有多少部分可以绕过散布。每个选择都受该档案的原版最大值、武器类别、NPC 等级和距离行为的约束。对于同一档案,较短距离的精度不能低于较长距离。
[b]轻松版 v0.2[/b] 使用相同的方法,但通常从人类射击序列中移除一次可能的绕过散布的先行射击。它适用于那些希望获得更宽容体验,但又不想回到 v0.1 粗糙全局调整的玩家。
僵尸的处理与人类等级进阶分开。两种选择在“长”距离下都使用零次绕过射击。只有在严格的连发覆盖限制内,多发射击档案才可能在“中”或“短”距离获得一次绕过机会。单发序列、霰弹枪和榴弹发射器仍保持为零。专门的僵尸信息图包含了两种连发视角,以免其行为扭曲人类等级比较。
[size=5][b]可用包[/b][/size]
[b]《脚踏实地的战斗》AIO 版 v0.2 推荐版[/b]
推荐的完整体验。包含推荐精度、NPC 弹道、人类韧性和变异体韧性。
[b]《脚踏实地的战斗》AIO 版 v0.2 轻松版[/b]
另一种完整的体验。包含轻松精度以及与推荐版相同的弹道和韧性。
[b]NPC 精度 v0.2 推荐版或轻松版[/b]
用于模块化安装的独立精度选择。仅选择其中一个。
[b]NPC 弹道 v0.2[/b]
两个 AIO 包共用。调整仅限 NPC 的武器伤害衰减。玩家武器档案不受影响。
[b]人类韧性 v0.2[/b]
两个 AIO 包共用。减少非首领级别的例外生命值池和守卫的再生能力。
[b]变异体韧性 v0.2[/b]
两个 AIO 包共用。减少选定变异体的生命值池,但不改变其攻击或能力。
[b]实验版 v0.2.1 变异体覆盖[/b]
针对推荐版 AIO、轻松版 AIO 和独立变异体韧性的可选反馈构建版本。这些版本将生命值平衡扩展到等效的基础游戏和 DLC1 变体。使用一个实验版 v0.2.1 文件来代替其 v0.2 等效文件,而不是与之共存。公开版 v0.2 仍是既定默认版本。
[size=5][b]如何阅读精度图表[/b][/size]
[list]
[][b]实线:[/b] 该类别中武器档案的最低至最高结果[/]
[][b]粗条:[/b] 中间 50% 的档案[/]
[][b]大圆点:[/b] 所有四个人类等级和档案的平均值[/]
[][b]小的彩色圆点:[/b] 新兵、老手、老兵和大师在组合分布内的平均值[/]
[][b]最短和最长连发:[/b] 那些射击序列中可以绕过普通散布的最大比例[/]
[/list]这些值是上限,而非保证命中率。正常的武器散布、瞄准行为、掩体、移动和视线仍然重要。“长”、“中”和“短”是引擎选择的行为分支。它们并非在所有武器上使用一个通用的米数阈值。
窄条或单点并不意味着保证命中或不自然的持续命中。它意味着所包含的等级和武器档案共享相同的最大覆盖率。例如,8 分之 6 和 4 分之 3 都显示为 75%。实际射击仍使用武器正常散布,并且可能脱靶。
[size=5][b]NPC 精度规则[/b][/size]
[list]
[]每个档案都被限制在其自身的原版散布绕过最大值内[/]
[]推荐版使用经过测试的私密 v0.2 人类调整[/]
[]轻松版在射击序列允许的情况下,将人类抢先射击压力在实用层面上减少一步[/]
[]在同一人类档案中,较短距离的最短连发或最长连发覆盖率不能低于较长距离[/]
[]随着 NPC 等级的提升,新兵、老手、老兵和大师的标准化连发覆盖率不能降低[/]
[]霰弹枪和榴弹发射器获得零次散布绕过射击[/]
[]僵尸在“长”距离上始终使用零次。在“中”距离,最多可有一次,且最短连发覆盖率不超过 50%,最长连发覆盖率不超过 25%。在“短”距离,最多可有一次,且最短连发覆盖率不超过 75%,最长连发覆盖率不超过 50%[/]
[]僵尸的单发序列、霰弹枪和榴弹发射器仍保持为零[/]
[/list]
[size=5][b]NPC 弹道改动[/b][/size]
[list]
[]手枪:衰减起点 90%,衰减长度 95%,最低伤害下限 90%[/]
[]冲锋枪:衰减起点 85%,衰减长度 90%,最低伤害下限 85%[/]
[]突击步枪:衰减起点 90%,衰减长度 95%,最低伤害下限 90%[/]
[]机枪:衰减起点 90%,衰减长度 100%,最低伤害下限 90%[/]
[]霰弹枪:衰减起点 80%,衰减长度 85%,最低伤害下限 80%[/]
[]精确射手步枪:衰减起点 95%,衰减长度 100%,最低伤害下限 95%[/]
[]狙击步枪、榴弹发射器和近战攻击:保持不变[/]
[/list]
[size=5][b]人类韧性改动[/b][/size]
[list]
[]普通人类:100 HP,不变[/]
[]守卫原型:200 至 150 HP[/]
[]Granit 原型:170 至 140 HP[/]
[]超级士兵原型:300 至 225 HP[/]
[]守卫再生:20 至 5 HP[/]
[]守卫再生延迟:3 至 8 秒[/]
[/list]原版 6 倍人类爆头系数保持不变。有名有姓的任务角色、脚本化 Boss、无敌角色、召唤物和幻影被排除在外。
[size=5][b]变异体韧性改动[/b][/size]
[list]
[]塔什坎:19 HP,不变[/]
[]盲犬:63 至 60 HP[/]
[]老鼠:60 至 50 HP[/]
[]斯诺克:150 至 125 HP[/]
[]猪怪和沼泽猪怪:280 至 225 HP[/]
[]野猪和伪犬:300 至 240 HP[/]
[]巴云猫和特异点:400 至 300 HP[/]
[]布尔:400 至 325 HP[/]
[]吸血怪和灰烬吸血怪:500 至 400 HP[/]
[]迷雾吸血怪:1000 至 750 HP[/]
[]控制者:500 至 400 HP[/]
[]鹿:600 至 480 HP[/]
[]奇美拉:1400 至 1050 HP[/]
[]伪巨人:2500 至 1875 HP[/]
[/list][b]实验版 v0.2.1[/b] 将相应的数值应用于等效的戴项圈、任务衍生、元素和装甲变体。鼠群规模变体设定为 50 HP。DLC1 新增内容包括 1350 HP 的疲惫奇美拉、400 HP 的空间泡泡控制者、两种 300 HP 的 DLC 特异点变体,以及 1875 HP 的无冷却伪巨人。
疲惫奇美拉保留了其强大得多的再生能力和独特行为。阿莫克、序章吸血怪、5 HP 巴云猫克隆体、召唤物和幻影保持不变。阿莫克使用单独的 24000 HP、三阶段 Boss 设置,需要专门的遭遇战测试,而非一般的生命值削减。
[size=5][b]难度设置[/b][/size]
《脚踏实地的战斗》改变的是共享的敌人原型,因此其基线适用于新兵、潜行者、老兵和大师玩家难度。原版难度系统仍会在此基础上应用其正常的生命值、伤害、伤害减免、生存、经济和变异体冷却修正。《脚踏实地的战斗》并不会抹平这些差异。
精度图中的新兵、老手、老兵和大师标签是 [b]NPC 武器行为等级[/b],而非玩家选择的难度。《脚踏实地的战斗》保留了这些 NPC 等级间的梯度并对其进行了验证。
[size=5][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]选择一个 AIO 包,或者选择一个精度模块加上任何你想要的共享独立模块。[/]
[]将选定的 .pak 文件复制到 [b]S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks~mods\[/b][/]
[/list]如有需要,请创建 [b]~mods[/b] 文件夹。更新前请移除旧版的《脚踏实地的战斗》文件。不要将 AIO 包与独立的《脚踏实地的战斗》模块组合使用。
[size=5][b]卸载[/b][/size]
从 [b]~mods[/b] 文件夹中移除《脚踏实地的战斗》的 .pak 文件。安装、更新或移除均无需开始新游戏。如果当前区域的 NPC 已经生成,离开该区域或读取较早的存档可能有助于刷新其活动状态。
[size=5][b]兼容性[/b][/size]
《脚踏实地的战斗》使用附加配置补丁。当另一个模组编辑相同的 NPC 精度、NPC 武器衰减、人类生命值、再生或变异体生命值字段时,仍可能出现冲突。影响无关图形、UI、音频、库存、经济、天气或仅限玩家的武器处理的模组通常在这些字段之外。
[b]游戏版本:[/b]《脚踏实地的战斗》v0.2 和实验版 v0.2.1 是针对《潜行者 2》v2.0.4 构建并验证的。实验版 v0.2.1 还针对当前的 DLC1 配置进行了额外审计。
[size=5][b]关于缺失 .UTOC 警告[/b][/size]
日志可能报告 PAK 已成功挂载,但未找到匹配的 IoStore .utoc 文件。这对于这种传统的松散配置 PAK 来说是预期行为。关键的一行是:
[quote]Mounted Pak file ... mount point: '../../../'[/quote]《脚踏实地的战斗》不需要伴随的 .utoc 或 .ucas 文件。
[size=5][b]当前限制[/b][/size]
[list]
[]敌人的感知、反应时间、战术和小队协作未被改变[/]
[]给玩家施压的敌人数量未被改变[/]
[]仅有列出的特定人类和变异体韧性原型被有意更改[/]
[]未来的游戏更新可能需要另一次配置审计[/]
[/list]
[size=5][b]反馈[/b][/size]
有用的报告包括游戏版本、难度、推荐版或轻松版、其他战斗模组、武器类型、大致距离、NPC 等级或原型,以及感觉太弱、太强、太准或太宽容的方面。
[size=5][b]AI 辅助开发声明[/b][/size]
AI 工具辅助了检查原版配置数据、生成和验证补丁、准备文档以及制作视觉对比。作者定义了范围、选择了数值、进行了游戏测试,并对维护和最终决策负责。
[size=5][b]灵感与许可[/b][/size]
《脚踏实地的战斗》的灵感来自于更广泛的社区对减少“自瞄”式 NPC 和减少“海绵”式敌人的兴趣。其实现是基于原版游戏配置数据独立重建,并针对 v2.0.4 进行了验证。
未经许可,请勿重新上传、打包或再发布《脚踏实地的战斗》。兼容性补丁可与作者讨论。
[size=5][b]实验版 0.2.1[/b][/size]
[list]
[]将变异体韧性覆盖范围扩展到等效的基础游戏、戴项圈、任务衍生和鼠群变体[/]
[]为疲惫奇美拉、空间泡泡控制者、两种 DLC 特异点变体和无冷却伪巨人添加了明确的生命值平衡[/]
[]保持了阿莫克、序章吸血怪、5 HP 巴云猫克隆体、召唤物和幻影不变[/]
[]未更改 NPC 精度、NPC 弹道、人类韧性或现有的标准变异体数值[/]
[/list]
[size=5][b]版本 0.2[/b][/size]
[list]
[]将经过测试的私密 v0.2 评估版本提升为推荐版[/]
[]添加了比推荐版在实用层面上低一级的轻松版人类精度替代方案[/]
[]围绕每个武器档案的最短和最长可能连发覆盖重建了精度[/]
[]强制执行每个档案的原版最大值和距离单调覆盖[/]
[]将霰弹枪和榴弹发射器的散布绕过设为零[/]
[]添加了独立的基于覆盖的僵尸调整,长距离零绕过,并在中短距离对单发有严格限制[/]
[]将霰弹枪伤害保持率从 v0.1 的 60% / 70% / 60% 提高到 80% / 85% / 80%[/]
[]保留了现有的人类和变异体韧性平衡[/]
[]验证了与游戏版本 2.0.2、2.0.3 和 2.0.4 的兼容性[/]
[/list]
[size=5][b]版本 0.1[/b][/size]
[list]
[]初始模块化发布[/]
[]添加了感知等级的 NPC 精度、基于类别的 NPC 弹道、人类韧性和变异体韧性[/]
[]使用公开反馈构建来确定 v0.2 的方向[/]
[/list]
[center][i]危险应来自禁区、局势和敌人的决策,而非来自无形的确定性或膨胀的生命条。[/i][/center]
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