
更快的子弹速度 - 不再有慢动作子弹
(更新:可选20%射程加成)子弹速度提升3倍(可选1.75倍),原版平衡保持不变。现在敌人不再能走出子弹射程,因此你无需在中近距离持续预判射击。榴弹发射器不受影响。可安全卸载。
查看大图⚠️ 更新: 对于希望武器射程更远一些的玩家,我添加了两个可选文件(一个用于原版游戏武器,另一个用于新DLC武器),可将 EffectiveFireDistanceMin、EffectiveFireDistanceMax、FireDistanceDropOff 和 DistanceDropOffLength 提高 20%。同样,我只是做了一个固定的提升,以免破坏原版游戏的预期平衡,因此这适合那些希望保持原版平衡(就弹药和枪械类型而言)的玩家。
我制作了一份指南,教您如何自行编辑和创建简单的 .cfg 模组。如果您只想编辑现有模组中的某些数值,请查看 NexusMods 上的这篇文章;如果您想更深入地学习或制作自己的模组,请查看 完整教程!
描述:
是否注意到《潜行者2》中的子弹飞行速度慢如蜗牛?敌人在稍远距离外几乎可以走着躲开你的射击,这感觉非常糟糕。你不得不持续瞄准移动目标进行提前量射击,或者干脆完全打不中轻微移动的敌人。
这个模组改变了弹速。现在每颗子弹的飞行速度都提高了 3 倍(或 1.75 倍,取决于您选择的版本)。游戏的其他方面均未改变:武器射程、不同距离的伤害衰减、精度以及原版武器平衡都原封不动。这纯粹是一个“让子弹更快命中目标”的模组。
我的另一个“原版+”战斗模组,请查看:NPC 生命值平衡调整 - 不再有子弹海绵。 它们配合使用,可以打造一个非常轻度的“战斗大修”。
详情:
- 枪战手感更爽快。 你几乎不再需要提前量来瞄准移动目标,尤其是在中近距离下。
- 狙击枪仍然比步枪快,步枪仍然比手枪/冲锋枪等快。 该模组将所有弹射物按相同的 3 倍倍数进行缩放,因此 GSC 在不同武器级别之间调校的相对手感被完全保留,只是整体上成比例地加快了。
- 每把武器的有效射程被有意地保留不变。 GSC 是根据敌人渲染/模拟的距离来平衡每把武器的射程的,这就是为什么不同距离下需要使用不同枪支的原因。增加射程会打破这种平衡(如果普通步枪能打到那么远,为什么还要带狙击枪呢?)。
- 额外的效果:可见的曳光弹效果减弱。 由于子弹飞行速度大大加快,曳光弹在近距离变得很难(几乎不可能)看到,而在远距离则会快速划过,而不是你习惯的那种缓慢移动的线条。这感觉更像真正的子弹,而不是扔出的石头。
- 由于弹药/弹射物原型在玩家和 NPC 之间是共享的,这很可能也会影响 NPC 发射的子弹。不过,我尚未注意到敌人因此变得更难对付。
兼容性:
不兼容 现在与大多数其他模组兼容。 主文件仅修改 ProjectilePrototypes.cfg 中的“速度”值。可选的武器射程增强修改了原版游戏的 PlayerWeaponSettingsPrototypes.cfg 以及 DLC 版本中的 DLC1\WeaponData 下的 CharacterWeaponSettingsPrototypes.cfg。
安装:
- 下载模组。
- 将
.pak文件放入:[你的《潜行者2》安装目录]\Stalker2\Content\Paks\~mods\(如果~mods文件夹不存在,请创建它) - 启动游戏。无需新开存档,现有存档同样适用。
- 要卸载,只需从
~mods文件夹中移除.pak文件。
更新方法:
- 移除旧版本
- 放入新的
.pak文件。
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