NPC 生命值平衡 - 不再有子弹海绵

NPC 生命值平衡 - 不再有子弹海绵

降低所有四个难度等级下NPC的生命值,使武器造成更多伤害,而不改动你选择难度下的任何其他内容(变异体生命值可选)。为人类和变异体提供三个独立且不同的选项。可安全卸载或在不同选项间切换,以找到你喜欢的效果。

更新说明

⚠️ 更新:新增可选DLC变异体血量削减文件。

我编写了一份关于如何自行编辑和创建简单 .cfg 模组的指南。如果你只想修改现有模组中的某些数值,请查看 NexusMods 上的这篇文章;如果你想更深入地了解或制作自己的模组,请查看完整教程

描述

  • 在所有难度下将“NPC_HP”设置为相同的固定数值。因此,无论你游玩哪个预设或自定义难度,敌人的生命值都会更低,不再像“海绵”一样吸收大量伤害(实际效果等同于你的伤害输出增加,但并未修改你的实际伤害数值)。
  • 更强的敌人仍会比普通强盗承受更多攻击,因为此模组只移除了不同难度层级额外附加的生命值加成,并不会改变每个敌人类型自身的基础生命值或护甲。
  • 你选择的其他难度设置均不会改变: 敌人对你的伤害、敌人护甲、战利品、饥饿度、辐射、爆头伤害加成等,都完全保持 GSC 的原始设计。
  • 可选文件: 可选的“削减变异体生命值”文件的作用正如其名:按一定比例降低所有变异体的生命值。 ⚠️ 注意:僵尸的生命值受 NPC 生命值重平衡文件控制,不受怪物生命值可选文件影响。

关于我的另一个“Vanilla+”战斗相关模组,请查看:更快子弹速度 - 告别慢动作子弹。这两个模组搭配使用,可以打造出非常轻量的“战斗大修”体验。

详情

主文件提供三种强度选择:

难度 原始 NPC_HP 轻度 (0.8) 中度 (0.6) 重度 (0.4)
新手 1.0 0.8(125% 伤害) 0.6(167% 伤害) 0.4(250% 伤害)
潜行者 1.2 0.8(150% 伤害) 0.6(200% 伤害) 0.4(300% 伤害)
老兵 1.0 0.8(125% 伤害) 0.6(167% 伤害) 0.4(250% 伤害)
大师 1.5 0.8(188% 伤害) 0.6(250% 伤害) 0.4(375% 伤害)

(“% 伤害” = 相对于该难度原版 NPC_HP 数值,你的有效伤害输出;例如,200% 意味着敌人被击杀所需承受的伤害减半。)

版本选择: 首先,选择一个你觉得敌人对你已构成足够威胁的难度或自定义设置,然后再从本模组中选择一个选项,以防止他们变成“血牛”。如果不确定,建议先从“轻度”开始,感受效果后再决定是否使用更强力的版本。作为参考:在普通难度下,使用初始手枪在近距离对强盗躯干射击约需 6 发子弹致死;使用本模组的“中度”版本,则只需 3 发。

重度 (0.4) 版本适用于那些非常不想朝一个强盗倾泻一整个弹匣的玩家,但请注意这可能会使后期/Boss 战变得过于简单。

(可选变异体生命值削减文件)各版本的有效伤害倍率:

版本 生命值倍率 有效伤害
75% 生命值 0.75x 133% 伤害
50% 生命值 0.50x 200% 伤害
25% 生命值 0.25x 400% 伤害

安装

  1. 下载你偏好的强度文件(轻度 / 中度 / 重度)。只需选择一个,请勿同时安装多个。(可选:可在选择一个主文件的同时,额外选择一个变异体生命值文件。)
  2. 将 .pak 文件放入以下目录:
    [你的 Stalker 2 安装目录]\Stalker2\Content\Paks\~mods\
    
    (若 ~mods 文件夹不存在,请手动创建。)
  3. 启动游戏。无需开新存档,对现有存档同样有效,包括自定义规则难度。
  4. 若要卸载,只需将 .pak 文件从 ~mods 文件夹中移除。

鸣谢:

灵感来源于 m4a1dmx 制作的 No More SpongeMobs and NPC's 模组。


难度到底还改变什么?(给好奇者的额外信息)

以下并非必读内容,但如果你想了解此模组没有改动什么:

  • NPC_Weapon_BaseDamage:敌人对你的攻击伤害。范围从 0.17(新手,几乎不破防)到 1.35(大师)。
  • AccumulatedDamageReductionCurveWeightMax/Min:我认为这是一种“减伤曲线”,即当你连续受到攻击时,后续伤害会降低,以避免你在持续火力下被瞬间融化。数值越低(大师模式为 0.4/0.12),这种减伤效果越弱,即使你连续受到攻击,受到的伤害也越接近满额。数值越高(中等难度为 0.75/0.33),减伤效果越强,容错率越高。
  • AccumulatedDamageReductionIncludesHealedHealth:在高难度和大师难度下,这种减伤追踪机制会将你回血的生命值也计算在内,这意味着在战斗中进行治疗补给不会像在较低难度下那样重置你的“减伤保护”。
  • PlayerWeapon_HeadshotMultiplier:你的爆头伤害加成。大师难度特别将此提升至 2.0 倍(其他难度默认为 1.0 倍),以奖励最高难度下的精准操作。
  • Weapon_JammingMultiplier:枪械卡壳的概率。仅在大师难度下为 1.5 倍。

以上所有数值本模组均未改动,只修改了: NPC_HP