NPC武器配件

NPC武器配件

NPC武器现在可以携带已安装的附件生成。

已更新至 [b]S.T.A.L.K.E.R. 2 版本 2.0[/b]。

[b][size=4]与以下模组搭配效果更佳:[/size][/b][url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2432][b][size=4]NPC 护甲装备平衡[/size][/b][/url]

功能特性
[list]
[]NPC 武器现在可以生成时带有已安装的附件。[/]
[]武器配置取决于 NPC 的等级。[/]
[]高等级 NPC 通常会配备更先进的武器设置。[/]
[]不同的附件组合为 NPC 装备增加了更多变化。[/]
[/list]
[b]安装[/b]

将模组的 .pak 文件放入 S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks~mods
如果 ~mods 文件夹不存在,请手动创建。

[b]卸载[/b]

直接删除该模组的 .pak 文件即可。

[b]其他版本是完全独立的 .pak 文件;它们不需要主版本的支持。[/b]

[b]NWAS:[/b]
[b]此版本与修改 NPC 装备的模组具有更好的兼容性。[/b]

兼容性要求其他模组遵循附加型 CFG 修补实践:
- 在修改相同的 NPC 物品生成器结构时,应使用 {bpatch}。
- 不应在 ItemGenerator 或其他共享父级块上使用 {bskipref}。
- {bskipref} 替换会丢弃继承的和独立添加的条目,包括本模组的 WeaponSecondary 生成器。
- 完全替换 DynamicItemGenerator 结构的模组仍可能产生冲突。
这提高了兼容性,但无法保证与每个 NPC 装备模组都兼容。

[b]平衡性警告[/b]
此版本特意给予 NPC 两把武器:
1. 其正常的 WeaponPrimary 主武器。
2. 一把来自 WeaponSecondary 的额外模块化武器。
NPC 可以在它们之间切换,并且似乎更倾向于使用更有价值或更合适的武器。
因此:
- NPC 携带更多装备。
- 他们掉落物品的总价值更高。
- 遭遇战的难度可能因生成的武器而变得更容易或更难。
- 游戏经济与进度平衡会受到显著影响。
如果您希望 NPC 只获得一把主武器,请使用标准版。如果与附加型 NPC 装备模组的兼容性比原始平衡更重要,请使用 WeaponSecondary 版。