
Arm's Zoom Scope and Optic Black Ring Removal 1.8.1 Compatible
移除在使用自定义武器插槽位置或自定义视图模型FOV小于1时,瞄准镜内硬编码的黑色圆环。
查看大图!!!!!注意:这个模组不会改变武器的瞄准镜位置,它是一个独立的修复,用于解决其他模组/调整造成的黑环问题!!! [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1051]我这里确实有一个专门的“更近的准星、反射式、全息和瞄准镜”模组,它会改变位置,去下载那个吧![/url]
:: 安装方法 ::
- 使用WinRAR或类似软件解压 zzzzScopeBlackRingRemoval_P.zip 文件
- 将里面的3个文件 (zzzzScopeBlackRingRemoval_P.***) 移动到《潜行者2》的paks文件夹,[b]我的文件夹路径是 "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks~mods"
- 开始游戏[/b]
[b]V1.6 更新!修复了新补丁下游戏崩溃的错误,其余无变化。[/b]
[b][s]V1.5 更新!添加了莫辛-纳甘(三线步枪)的新瞄准镜[/s][/b]
[b][s]V1.1 更新!我完全忘了G36(GP37)自带一个内置瞄准镜,今天在编辑骨骼文件以制作一个让瞄准镜更靠近眼睛的原版武器模组时,才发现我从未移除过它的黑环。[/s][/b]
在《潜行者2:切尔诺贝利之心》中,所有带变焦功能的瞄准镜都有一个硬编码值,用于设定光学瞄准镜视野窗口的最大尺寸。如果你使用将变焦瞄准镜移近角色“眼睛”的模组或调整,最终会导致黑色圆圈遮挡住瞄准镜的可使用部分。
这个模组移除了那个黑色圆圈,因此如果你编辑武器骨骼或使用调整将<1的视角模型FOV值,你就能保留瞄准镜内整个视野窗口的使用。反射式瞄准镜和全息瞄准镜不会受此影响,只有变焦瞄准镜会。我已经对上述两种情况进行了测试,似乎在任何数值下都有效。
这个模组设计为尽可能兼容,并且只编辑了各自瞄准镜文件夹中的*glass.uassets文件,我没有包含任何骨骼插槽的编辑,因此理论上它可以与大多数(如果不是全部)编辑这些骨骼的模组兼容,只要它们不触碰瞄准镜的.uassets文件即可。
我制作这个模组是为了自己使用,配合我对模组包的自定义编辑(这些模组包为原版武器添加了额外的插槽)。我想分享出来,因为我花了好几天才弄清楚如何解决我的问题,并认为如果其他人遇到同样的情况,可能会需要它。
特别感谢AriesLR提供的[url=https://github.com/AriesLR/PakMaster]PakMaster工具[/url],以及他在帮助我弄清楚如何打包.ucas和.utoc文件时的协助。绝对的传奇人物!没有他,我不确定我能否完成这项工作。这个工具目前还处于非常早期的开发阶段,但如果你是UE5模组制作的新手,值得一看。
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