MoreRealisticPlayerValuesHardcore

MoreRealisticPlayerValuesHardcore

该模组更改了几项与玩家操作相关的内容。详见完整描述。

游戏玩法

[b]欢迎使用我的模组...
本模组旨在让游戏比原版更加硬核!
本模组以硬核方式修改了大量数据。
不仅如此,它还创造了全新的机制,比如食物会让你受到辐射伤害!
在使用此模组时,你做任何事之前都必须更仔细地思考。
一步失误就可能丧命。你做的每一件事都可能是一课!
请享受这个模组。我花了很多时间在这上面!无数个不眠之夜等等,哈哈。

[code]最新V1.8更新
- 创建了全新的补丁文件 DifficultyPrototypes_patch_MoreRealisticPlayerValuesHardcore.cfg
- 创建了全新的补丁文件 TradePrototypes_patch_TradersBuyBrokenGear.cfg
- 略微增加了物品成本,同时略微提高了你卖出物品的价格
- 接受最大耐久度低于10%的武器 <-- 这意味着如果耐久度低于10%就不会出售
- 接受最大耐久度低于10%的护甲 <-- 这意味着如果耐久度低于10%就不会出售
- 武器耐久度现在比原版下降得稍慢,因为感觉无论如何原版都太快了
- 护甲耐久度增加了1倍,因为它在原版中也感觉下降得太快
[/code]
有那么多人想要...更硬核。

这个模组不再让你的游戏变得简单!让我提醒你。
这个模组不会,我重申,不会恢复原样。不喜欢?就别用。
[/b][b]
[code]请不要抱怨。我已经从我的模组中削弱了足够多的内容。花了无数天和小时试图让人们满意,但这从来都不够好。
一句谢谢就够了。
不会削弱那些并不难避开的东西。
另外,答案是否定的,我不会制作模组的其他版本,只有这个会更新。
除此之外...没有什么需要修复的了,如果你不喜欢这些改动,请卸载并寻找其他模组。[/code][/b]

[code]- 谈谈医疗用品。

我看到大多数反馈都希望医疗用品效果减弱,以赋予那种硬核
感觉。
所以这就是结果。

- 所有医疗包的治疗值都减半了。
- 原版游戏中医疗包的使用次数现在从4次减半为2次。
- 抗辐射药的效果减半。
- 止血绷带的效果也会降低。
- 睡觉不再能完全消除辐射。现在睡觉只能消除50%的辐射,而不是
100%。
- 每个医疗包都有不同的效果。最好的医疗包当然效果最好,并且它们现在是
基于持续时间的医疗包。它们会随时间逐渐治疗,不再是瞬间生效!你必须管理好
医疗用品。
你现在必须考虑你在游戏中所做的一切!

考虑到这些,效果会在30到40之间随机选取一个值给你。
你可以看到一切都已减半,并且你可以看到它是一个BPATCH(我不解释BPATCH!)。
简而言之。医疗将变得残酷!欢迎来到塔科夫。
[/code]
[b]看起来变化不大。但实际上模组现在已经改变了很多。

警告!
虽然使用了BPATCH... 但如果其他模组没有使用BPATCH并且使用了以下文件,它可能会与之冲突!!那是他们的错,哈哈。[/b]

[code]ConsumablePrototypes.cfg
EffectPrototypes.cfg
ObjPrototypes.cfg
TraderPrototypes.cfg
DifficultyPrototypes.cfg
[/code]
[b]
请记住,如果其他模组没有使用bpatch,这个模组仍然可能与使用相同cfg文件的其他模组冲突。

[code]为什么它们会冲突:
不同的补丁类型bpatch(相对于完整结构)并不设计为安全叠加——一个是合并,另一个是重新定义。

{bpatch}
依赖于基础定义是原始游戏文件,而不是另一个模组重写的版本。

引擎按键名合并字段,而不是按上下文——因此如果另一个模组重命名、重新排序或删除了一个结构,你的补丁目标将不再存在。

这就是为什么:

两个{bpatch}
模组通常可以共存。(不会冲突)

两个完整(非bpatch)模组会相互覆盖,取决于哪个最后加载。

但是一个{bpatch}+非bpatch组合 = 脆弱且不可预测的结果。
[/code]

请注意,如果你正在使用某种增强敌人的模组...结合这个模组将会变得残酷。一发子弹就可能让你丧命。
这个模组的早期游戏会很艰难。但你是个潜行者对吧?好好练吧。

你够硬核到能存活下来吗?祝好运!
享受吧![/b]