
Stalker Infinity - 原版 2.0 大修
从我第一次开始玩《STALKER 2》的那一刻起,我就看到了巨大的潜力,但总感觉有些不对劲。我对武器进程、弹道系统、难度以及经济体系都不满意。因此在游戏发布几天后,我便踏上了修复这些问题的旅程。
查看大图[center][color=#cc0000][size=5]补丁 1.6 是最后一个受支持的版本,请考虑切换到 [/size][/color][u][color=#f6b26b][size=5][url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1453]Stalker Unlimited[/url][/size][/color][/u][color=#ffd966][size=5][b][color=#ffd966][url=https://docs.google.com/document/d/1MqfU309FS03yGTD-j9F3t9Qlf-MRTyoJwzhLamquKWU/edit?tab=t.0][u]
乌克兰语描述翻译[/u][/url][/color]
理念[/b][/size][/color][color=#ffd966][/color][/center][color=#ffd966]
[size=3]此模组的主要目标是“修复”游戏中感觉不平衡、仓促或不完整的部分。虽然《潜行者 2》从一开始就拥有坚实的基础,但包括我在内的许多玩家都清楚,这款游戏还需要更多时间来提供完整且精良的体验。破碎的经济、不平衡的难度、不恰当的弹道和伤害模型、被删减或半实现的功能——此模组包含一长串改动,旨在解决原版游戏中的所有这些问题。然而,它并未添加太多新内容,也不寻求彻底改变游戏。请将此模组视为“原版 2.0”——您可能期待在发布时看到的《潜行者 2》版本。[/size]
[/color][color=#cc0000][center][b][color=#e06666][size=4]必须开启新游戏以重新分配战利品并修复经济[/size][/color][/b][/center][/color][size=5]
[/size][center][size=5][color=#ff7700]如果您喜欢这个模组,可以在此处支持:[/color][/size]
[url=https://buymeacoffee.com/inf_solv][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/images/6944/2130404-1733262090.png[/img][/url] [url=https://ko-fi.com/inf_solv][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/images/6944/2130404-1733262153.png[/img][/url][/center]
[center][img]https://i.imgur.com/9GYrcmQ.png[/img][/center][size=5][b][center][color=#ffd966]
经济[/color][/center][/b][/size]游戏中影响经济的每个方面都经过了调整,以实现引人入胜且有回报的游戏循环。重点从拖运和出售黄色耐久度的枪械,转变为通过实际行动赚钱:做任务、狩猎神器、探索地图寻找藏匿点、击杀变异体。变异体会掉落战利品,神器非常昂贵,尤其是通过任务上交时。大多数支线任务奖励至少翻倍。[url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/389]变异体战利品[/url]模组已包含在内,并带有自定义改动。
[size=4][b][left]藏匿点[/left][/b][/size][列表]
[]藏匿点已完全重做,不仅仅是“减少战利品以使经济更困难”。现在藏匿点背后有一个新的复杂系统。 []当然,战利品数量已调整,因为之前太荒谬了,弹药和消耗品不再那么丰富。同时,新的稀有和令人兴奋的战利品已被添加到池中。 []藏匿点的稀有度不再是预设的。你可能会在路边的一个随机背包里发现一个大惊喜。在你之前的游戏过程中,一个堆满了医疗包和无用食物的稀有藏匿点,这次可能几乎是空的。每个藏匿点都有一定几率充满稀有战利品,但没有任何藏匿点能保证让你满载而归。 []搜刮尸体时发现的藏匿点线索数量被减少,以鼓励更自然的探索。在地图后期区域获得线索的几率更高。 []世界中可破坏的藏匿点数量减少了 67%。这听起来可能很极端,但这是修复经济所必需的。这也有助于保持游戏节奏稳定(你不会再花时间拿着刀跑来跑去,在每个房间里打开 5 个可破坏的箱子)。 []“智能战利品”系统已被禁用。你可能从未意识到,但游戏中有一个“智能”战利品系统,会根据你背包里的物品数量,在藏匿点和 NPC 尸体中放置额外的物品。没有食物?也没有你手中枪械的弹药?别担心,游戏会在你搜刮的下一个藏匿点或尸体中放置你所缺少的物品。现在情况不同了,你要靠自己了。规划你的行程,带上你需要的东西,并祈求好运。 [/列表]
[b][size=4]预置战利品[/size][/b]
[列表]
[]你在地图上看到的有两种预置战利品:静态和动态。 []静态战利品由 GSC 在地图上以预定义的数量预先放置。这些战利品可能是必要的,这样你就不会在某个地下深处耗尽弹药和医疗包。这些战利品仍在游戏中,至少消耗品和弹药还在。 []静态武器和护甲已被更改和重新分配,以符合新的平衡和难度。总的来说:早期区域不再有强大的后期枪械和护甲。所有“后期”物品都被推到了它们该在的后期区域。如果你想尝试新东西或升级,你可能不得不从商人那里购买大部分装备,但仍然有可能在地图上找到一些令人兴奋的东西,特别是如果你知道在哪里寻找的话。 []75% 的动态战利品已被移除。动态战利品是从特定物品池中随机生成的,桌子上的食物可能是香肠或面包,医疗物品可能是医疗包或绷带等等。此更改遵循与移除可破坏物体相同的逻辑:战利品实在太多了。 [/列表]
[size=4][b]NPC 和变异体战利品
[/b][/size][列表]
[]由于 NPC 装备配置的更改,他们不再轻易掉落昂贵的枪械。拖运枪械能赚点小钱,但现在这不是主要收入来源。掉落的枪械耐久度范围从 20-50% 改为 10-60%。 []NPC 仍然掉落消耗品和弹药,但数量不多。考虑到消耗品和弹药整体可用性的变化,不要跳过搜刮尸体。无论他们有多少,你可能都需要它。我还建议从掉落的枪械中提取弹药。 [*][url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/389]变异体战利品[/url]已包含!狩猎并收集变异体部件,卖给酒保。现在这将是您收入的重要组成部分。 [/列表][size=4][b]价格和成本[/b][/size]
[列表]
[]几乎所有物品的价格都经过了调整。 []虽然赚钱的方法有很多,但在 Zone 里生活也很昂贵。主要开支是装备升级、修理和弹药。 []升级已经重做,包括效果和成本。不要在一件你不打算长期或频繁使用的装备上过度投资,但至少投资于耐久度升级总是一个好主意。 []物品的耐久度已调整,但不幸的是,你无法在界面上看到确切的耐久度数值。有些装备更耐用,有些则需要经常维护,留意你的枪支和护甲的变化,以“感受”耐久度。 []修理费相当高。你可能不喜欢这样,但这是平衡经济和发展所必需的。你可能会在早期找到狙击步枪,但你有钱修理它吗?或者最好把它放在一边,继续使用你心爱的 Bucket/Kiparis 久一点? []将物品从 1% 耐久度修复到 100% 需要花费物品成本的 180%。这意味着购买新物品比修理红色耐久度(低于 40%)的物品更便宜。如果你与派系关系友好,可享受 10% 的修理费折扣。 []商人出售的物品耐久度范围从 80% 到 100%。获得接近 100% 耐久度的物品是一笔好交易,因为你会花更少的钱修理。 []NPC 掉落的枪支耐久度范围从 10% 到 60%。再次强调,修理耐久度低于 40% 的物品将比购买新物品花费更多。 [*]弹药价格不菲。如果你做得对,仅仅通过玩游戏就能获得足够的基本(FMJ)弹药,偶尔才需要购买。另一方面,AP 和其他高级弹药类型则稀有且昂贵。早期不要浪费好弹药,如果你有闲钱,就从商人那里购买并囤积 AP 弹药。 [/列表]
[size=4][b]商人[/b][/size]
[列表]
[]商人的库存已重做;武器、护甲和弹药的可用性取决于你的等级进度和你深入 Zone 的程度。 []与酒馆老板交易神器和变异体部件。酒馆老板会给你最高价(40%),但他们不购买武器和护甲。 []医生也以物品成本的 40% 购买变异体战利品。 []普通商人以 20% 的成本价购买所有物品。 []你可以与技师交易!他们出售武器配件,并能以 15% 的价格购买红色品质(损坏)的物品。 []随机 NPC 以 30% 的成本价购买,并以 20% 的折扣出售,所以你可能想看看他们有什么库存,和/或倾倒一些物品到你的背包空位中。 []基于玩家等级的折扣已被移除。 []库存每 24 小时刷新一次,而不是 8 小时。 [/列表]
[size=4][b]任务奖励[/b][/size]
[列表]
[]任务奖励更丰厚,尤其是可重复的支线任务。神器任务提供巨额报酬,现在你可以在接受任务前看到需要带来什么神器。 []许多任务的物品奖励已被更改或调整,以符合新的物品进度。一些任务中遇到的预置物品也已调整。 [/列表]
[center][img]https://i.imgur.com/gsdqdr7.png[/img][/center][size=5][b][center][color=#ffd966]
枪支、弹道和护甲[/color][/center][/b][/size]此模组包含了我 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/658]FUBAR[/url] 模组中的改动以及更多内容。但与 FUBAR 不同的是,此模组还更改了护甲和变异体的防护值,以使其与新的伤害值相平衡。枪支在伤害和后坐力方面会感觉非常不同。
[size=4][b]弹道重做和枪支改动[/b][/size]
[列表]
[]完全模拟弹丸轨迹和伤害衰减。与原版游戏不同,你会看到接近真实的弹道模拟:正确的子弹速度和随距离变化的子弹下坠。 []现在即使在瞄准时,枪支也有一些散布,而在原版中,瞄准时散布为零。 []枪支伤害和穿透力基于许多现实因素计算,如子弹质量、直径、枪口初速。 []减少了“子弹海绵”现象。枪战对 NPC 和玩家来说都更致命。 []后坐力重做,通常使枪支后坐力更大,并使后坐力升级更有用。 []瞄准时间、瞄准时的移动速度、武器切换速度都已调整,以改变枪支手感,并使它们彼此之间更独特。 []武器升级已重做,像那些增加穿透力的无意义升级已被其他东西取代。所有升级效果和成本都已调整。 []根据现实值修正了射速、射击模式和弹匣容量。 []进度放缓,一开始使用较弱/较便宜的枪械的时间更长。 []武器重量根据现实值更改。 [*]NPC 的枪械与你的属性相同。 [/列表]
[size=4][b]弹药[/b][/size]
[列表]
[]提示界面中看到的武器属性基于 FMJ 弹药。现在你可以在 AP/HP 弹药提示中看到 AP/HP 弹药如何修改武器属性。你可能认为 9x39 枪械不再那么强大,但武器属性是基于 FMJ 弹药的。查看 9x39 AP 弹药属性,差异巨大。 []弹药的可用性以及弹药成本发生了巨大变化。囤积你找到的弹药,在你用完弹药时在不同口径的枪支之间切换,当你负担得起时购买并囤积 AP 弹药。 [*]弹药重量根据现实值更改。 [/列表]
[size=4][b]护甲平衡[/b][/size]
[列表]
[]护甲和头盔的防护值(包括元素和辐射抗性)已重新平衡。所有成本和重量都已调整。 []所有升级效果和成本都已调整。 []与枪支一样,进度放缓,早期区域不再有中/顶级护甲。 []最大物理/冲击防护从 4.5 增加到 6。 [/列表]
[size=4][b]爆炸[/b][/size]
[列表]
[]手榴弹和大多数其他爆炸物的伤害和震荡半径几乎翻倍。 []玩家和 NPC 之间的手榴弹伤害已均衡;对玩家的伤害增加,对 NPC 的伤害减少。 [/列表]
[size=4][b]NPC 和变异体改动[/b][/size]
[列表]
[]对 NPC 的射击行为和准确性进行了许多更改。此模组最初基于 Maklane 的 Better Gunfights,但走得更远。虽然原版中敌人远距离狙击的问题已修复,但敌人在所有距离上仍然危险。 []NPC 装备配置重做,通常在早期给他们更便宜/更弱的枪械,但护甲更多样化和更强。 []护甲防护值的更改也会影响 NPC 护甲。 []变异体的生命值和防护调整。变异体能力也略有调整。 [/列表]
[center][img]https://i.imgur.com/pSvQTcG.png[/img][/center][size=5][b][center][color=#ffd966]
机制[/color][/center][/b][/size]所有机制都已触及,有些已完全重做。“机制”是后台进程和效果,不总是对玩家可见,但它们对游戏的感觉和节奏有巨大影响。总体而言,期待更艰难、更激烈的体验,尤其是在战斗中。
一些机制有 UI 图标,如饥饿、疲劳/困倦、流血。该图标反映了机制效果的不同“阶段”:灰色图标 - 弱效果,白色图标 - 中等效果,闪烁图标 - 强效果。大多数机制在后台有一个从 0 到 100 的数字,因此每个“阶段”都可以与一个值范围相关联。例如,饥饿是: [列表]
[]0-40 - 不饿 []40-60 - 轻微饥饿,灰色图标 []60-80 - 中等饥饿,白色图标 []80-100 - 严重饥饿,图标闪烁 [/列表]
总的来说,你几乎可以忽略灰色图标,弱效果只是一个小的不便。另一方面,闪烁的图标是你可能需要优先处理以尽快摆脱的东西。 [size=4][b]
消耗品[/b][/size]
[列表]
[]消耗品的价格、物品重量和效果都已更改。 []仔细阅读消耗品/医疗物品的描述。大多数物品不仅有正面效果,还有负面效果。食物会带来一点辐射和困倦。医疗物品可能会带来一点饥饿。有些神器与机制互动。阅读提示,观察隐藏效果,进行实验。 [*]消耗品的可用性降低,不再有随处可见的大量免费战利品。你需要规划你的长途旅行。 [/列表]
[size=4][b]治疗和流血[/b][/size]
[列表]
[]医疗包不会立即治疗,而是随时间推移治疗。你需要躲在掩体后面等待恢复。 []治疗效果不会叠加,绷带除外。 []食物会提供一点随时间推移的治疗效果,但不要以为你可以一口气吃掉 10 根香肠并恢复全部生命值。 []总的来说,流血更危险,你需要迅速止血。它不仅会消耗生命值,还会施加压制效果(见下文)。 [*]医疗包可以稍微减少流血,但你需要使用绷带。 [/列表]
[size=4][b]饥饿[/b][/size]
[列表]
[]饥饿会影响你的耐力容量和恢复。虽然饥饿不会杀死你,但在尝试长距离奔跑之前最好先吃饱。 []你可能觉得需要频繁进食,但请记住,游戏中的一天在现实时间中只有 1 小时。预计每小时进食 3-4 次。 [*]当你使用某些医疗物品时,你会稍微变得更饿。 [/列表]
[size=4][b]疲劳/睡眠[/b][/size]
[列表]
[]由于能量饮料的广泛可用,睡眠机制基本上被破坏了。你可能在原版游戏中从不需要睡觉。这种情况通过能量饮料的可用性以及其效果的彻底重做而改变。 []将此机制视为你的睡眠需求和疲劳的结合。有时你只需要躺下休息一下。 []疲劳会极大地影响你:更慢的换弹速度,更慢的瞄准时间,更慢的武器切换,瞄准时更多的武器晃动。严重的困倦可能会在一段时间后杀死你。一开始你会听到声音,然后... []能量饮料的效果已重做。现在能量饮料不是你每 3 分钟就需要喝一次的东西。它也不太容易获得。 []吃东西和使用某些消耗品会导致困倦/疲劳。跑步也会加速疲劳。 []睡眠恢复 40 HP 而不是 100。 [/列表]
[size=4][b]耐力/体力[/b][/size]
[列表]
[]耐力恢复/消耗值已调整。总的来说,跑步不那么成问题,但你需要随身带水。 []水和能量饮料已重做。水可以恢复耐力,并给你一个短暂的恢复增益。总的来说:随身带些水,每跑 30-40 秒喝一次,以快速恢复耐力。 []能量饮料不再恢复耐力,它会给你一个持久而强大的耐力恢复和消耗增益。在长途奔跑前喝下。它仍然会减少困倦,但不像原版那么多。 []有几个神器可以给你巨大的提升,随身携带一些增加耐力的神器。 [*]移动速度略有降低,但可以通过神器提升到超过原版数值。 [/列表]
[size=4][b]辐射[/b][/size]
[列表]
[]辐射更强更快。要更加小心。你可能需要避开某些区域,等你有了更好的防护再回来。 []随身携带几瓶啤酒可以救命,尤其是在早期。抗辐宁仍然是最好的解决方案,但它更稀有。 [/列表]
[size=4][b]压制[/b][/size]
[列表]
[]压制是游戏中存在的机制,但你可能从未意识到它的存在。它没有图标。在原版中,它只会在敌人向你射击时产生一些屏幕模糊效果。 []重做后,当敌人向你射击并且你正在流血时,你会被“压制”。如果子弹飞过,你流血不止,你会想“该死,这真激烈,压力真大”,这就是新的压制效果。基本上,它是模糊后期处理效果、移动速度和武器晃动减益,以及你在压力下开始失去理智这一事实的结合。 [*]阻止压制效果的唯一方法是止血并跑开/躲避子弹。 [/列表]
[size=4][b]精神影响和醉酒[/b][/size]
[列表]
[]精神影响和醉酒效果得到了微小的改动。醉酒仍然会让世界变得五彩缤纷,失去理智仍然致命。 []有一些神器和消耗品与这两种机制互动。 [*]记住,严重的困倦会让你发疯。 [/列表]
[size=4][b]负重[/b][/size]
[列表]
[]默认负重从 80 公斤减少到 70 公斤,但严重超重阈值是最后 5 公斤而不是 10 公斤。这反映在库存 UI 中。 []超重移动速度惩罚略有降低。 [*]一些神器改变的是超重阈值而不是负重,在装备神器时注意 UI 上的重量指示器。 [/列表]
[center][img]https://i.imgur.com/P85m6cL.png[/img][/center][size=5][b][center][color=#ffd966]
神器[/color][/center][/b][/size]神器是原版体验中最令人失望的部分之一。大约 70 个神器,只是相同十几个效果(有时是相同的组合)的不同组合。实际数值隐藏在模糊的“弱/中/强”标签后面。
此模组在神器上引入了数十种新的异常效果。您可以在 UI 上看到实际数值。为效果描述提供了自定义本地化。我不想剧透,但有些神器非常好,你将再也不想卖掉它们。好到你甚至想随身携带十几个在背包里,以便根据情况切换(你可以这样做,神器重量已减轻)。
但要找到好的神器,你需要好的探测器。只有最好的探测器才能探测到最好的神器。探测器的价格和可用性已更改。要么靠运气,要么找一个早期就卖给你好探测器的商人。
神器应该更频繁地生成,但它们的稀有度降低了,所以普通神器在游戏后期不会消失,而传说级神器则更加传说。
[center][img]https://i.imgur.com/HL1GAcl.png[/img][/center][size=5][b][center][color=#ffd966]
其他改动[/color][/center][/b][/size]描述中未提及的改动还有几十处。探索、阅读物品提示、试验神器。
[size=4][b]杂项改动[/b][/size][列表]
[]交互点已禁用。这在一定程度上会影响经济,因为有时你无法在草丛中找到掉落的枪支。更具沉浸感和现实感。 []重新平衡了异常对玩家装备造成的耐久度伤害。最好穿着专用装备穿越异常区域,它的耐久度更高。 []攀爬改动,但不会让谜题变得微不足道。 []更改了武器附件的重量和成本。附件的效果未在其描述中显示,但你可以看到添加附件后武器提示属性发生了变化。一般来说,添加重型附件会略微减少后坐力,但会增加瞄准时间。 []Bear 探测器无法探测传说级神器,Gilka 和 Echo 无法探测传说级和稀有神器。升级应该是优先事项。 []地图上许多预置的装备已被替换以增加难度。那个酷炫的 SOFMOD AR 现在在别处了,也许在 Malachite 附近。 []Lynx 狙击步枪不带瞄准镜。请单独购买并安装 4 倍镜。 []一些早期独特的枪械缺少一些通常可用的升级。 []重新分配了各个技师处可用的升级。 []空手时右键单击可放大(模拟双筒望远镜)。 [/列表][b][size=4]UI[/size][/b][列表]
[]修复了原版武器信息卡!你是否曾注意到所有枪支的射速都非常相似,而射程属性则毫无意义?现在你可以从枪支提示中获取有用信息。 []枪支伤害就是枪的基础伤害,最小值 0,最大值 100。 []穿透力是枪支的穿甲能力(使用默认 FMJ 弹药),范围从 1 到 5。请注意,FMJ 的穿透力较低,AP 弹药则高得多,尽管目前无法在 UI 上显示。一般规则:穿透力为 2 的枪械,对防护为 2 的敌人会造成 100% 的伤害。 []射速大幅改进,现在显示 200 到 1200 RPM 之间的射速。在原版中,范围是 25 到 1500 RPM。现在 MP5 和 AK-47 之间的差异不仅仅是 10 个像素。但这意味着低于 200 RPM 的一切都将在 UI 上显示为 0 射速。 []距离标尺从 80m 增加到 125m。现在它显示归零距离,正如我所说,所有枪支可分为 4 个归零距离类别:25m、75m、100m 和 200m。你可以将这个距离视为与目标交战时的预期距离。 []精度属性在其“归零距离类别”内是相关的。你应该将手枪与其他手枪和冲锋枪进行比较,将突击步枪与其他突击步枪进行比较。将手枪精度与突击步枪精度进行比较是没有意义的,因为它们是在不同的距离上测量精度。 [*]对于霰弹枪,信息卡反映的是独头弹(AP 弹药)的属性,而不是鹿弹(FMJ)。 [/列表]
[size=4][b]难度和提示[/b][/size]
[列表]
[][b][color=#ff0000]绝对需要开始新游戏。[/color][/b] []我建议在老兵难度下游玩,一切都是围绕最高难度平衡的。 []潜行者/中等难度具有更简单的游戏性:敌人生命值更低,造成的伤害更少,辐射和机制效果更弱,异常体更弱。 []菜鸟/简单难度除了更简单的游戏性外,还有更简单的经济。 []我建议禁用所有豪华版/终极版/预购 DLC,因为它们通过提供免费战利品使游戏变得更容易。DLC 内容未被触及,也未就此模组的平衡进行调整。 []可能会在以后添加包含提示的常见问题解答。 [/列表]
[size=4][b]包含的模组[/b][/size][列表]
[][url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/389]变异体战利品[/url] 由 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/users/2331608]somberX[/url] 制作,无需单独安装 []来自 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/939]OXA - Oxide's eXpanded Armory[/url] 的枪支和附件本地化。请使用此模组附带的本地化文件,功能相同,并包含模组特定的更改/字符串。请勿卸载此模组附带的本地化文件。该模组本身不包含在内,但 OXA Standard 是兼容的。 [/列表]
[size=4][b]推荐模组[/b][/size]
[列表]
[][url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/446]Shay's Living Zone[/url] - 升级和重新平衡 A-Life。选择你喜欢的附加组件。 [][url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/635]NPC Combat Overhaul[/url] - 我之前玩过,但自发布以来,原版游戏中的 NPC AI 已经有所改进。请确保从可选下载中使用兼容性补丁。 [][url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/721]Factions Patch[/url] - 包含兼容性,我安装了它进行游戏。提供微小的经济提升。目前此模组会导致武器隐形 bug,我包含了一个修复,因此你可以使用它。 [][url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/445]Project Itemization[/url] - 包含自定义兼容性。会使经济更容易。我玩的时候没有安装它。 [][color=#ffd966][color=#ffd966][url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/939]OXA - Oxide's eXpanded Armory[/url] - 包含可选兼容性。[b]仅使用 OXA 的标准版[/b]。[/color][/color] []对于“更长的一天”模组,请使用 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/35]Feliche's Real Longer Days[/url]。 [/列表]
[size=4][b][left]不兼容的模组[/left][/b][/size]所有主要的“大改”模组均不兼容。此模组涉及超过 9000 个文件(我是认真的)。它触及了其他模组制作者经常更改的大部分文件:CoreVariables.cfg、ObjPrototypes.cfg、UpgradePrototypes.cfg、GeneralNPCObjPrototypes.cfg、DynamicItemGenerator.cfg 等等。此模组应优先于其他冲突模组,除非冲突模组是专门为与此模组兼容而制作的。
[列表]
[][b]Modular Hard Mode[/b] - 不兼容。 [][b]Desolation[/b] - 不兼容。 [][b]STALKER 2 OMEGA[/b] - 不兼容。 [][b]Maklane's Better Zone[/b] - Total Overhaul - 不兼容。 [][b]Maklane's Better Mutants[/b] - Fear and Fair - 不兼容,包含不同的重新平衡。 [][b]Maklane's Better gunfights 2.5 - NO Aimbot NPCs[/b] - 不兼容,包含不同的重新平衡。 [][b]Extended Equipment[/b] - 不兼容。 [][b]Technicians rework[/b] - 不兼容。 [][b]Pillhead - Substances Of Stalker[/b] - 不兼容。 [][b]Better NPC Progressive Loadouts[/b] - 不兼容,包含不同的重新平衡。 [][b]Better Vaulting (Ledge Grabbing)[/b] - 不兼容,以及类似的模组,包含不同的重新平衡。 [][b]FUBAR[/b] - 不要单独安装,所有内容已包含在内。 [*]OXA Prototype - 不兼容。 [/列表][size=4][b]
本地化
[/b][/size][列表]
[]完整的 EN 和 UA 本地化。这包括更新的弹药描述、自定义神器效果描述、神器任务描述。 []部分 PL 和 ES 本地化。 []所有其他语言使用 EN 字符串。 [][b]不要使用其他本地化。[/b]不要卸载附带的本地化,它涵盖了所有兼容的模组。 [/列表]
[color=#ffd966][size=4][b]如何安装[/b][/size][/color][color=#ffd966][size=4]
[/size][/color][列表]
[][color=#ffd966]解压存档以获取文件。[/color]
[][color=#ffd966]将所有 7 个文件移动到 ~mods 文件夹,该文件夹位于 [/color][color=#ffd966]"S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks~mods"。[/color]
[][color=#ffd966]如果 ~mods 文件夹不存在,请创建它。[/color]
[][color=#ffd966]确保你了解加载顺序。文件名和加载顺序旨在与“推荐”部分的模组兼容。[/color]
[][color=#ffd966]使用诸如 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/807]ZonePaq Toolkit[/url] 之类的工具检查冲突。[/color]
[][color=#ffd966]如果你想使用 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/635]NPC Combat Overhaul[/url],请从可选文件中安装兼容性补丁。[/color]
[*][color=#ffd966][color=#ffd966]如果你想使用 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/939]OXA - Oxide's eXpanded Armory[/url],[color=#ffd966][color=#ffd966] [b]请安装 OXA Standard 版本的模组[/b]。[/color][/color] 从可选文件中安装兼容性补丁。[/color][/color]
[/列表]
[size=4]特别鸣谢
[/size][列表]
[]来自 [url=https://discord.gg/djg26sFG]GAMMA 模组制作 Discord 社区[/url] 的 Stalker 2 模组制作先驱:Grok、LetsWoolgather、Shay、Kazz、Maklane []madmanskiii 的 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/144]RWNG [/url]模组 []somberX 的 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/389]Mutant Loot[/url] []GSC 打造了最好的乌克兰文化产品之一 [*]保卫我们土地免受游牧部落入侵的乌克兰武装部队战士们 [/列表][center]
[url=https://buymeacoffee.com/inf_solv][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/images/6944/2130404-1733262090.png[/img][/url] [url=https://ko-fi.com/inf_solv][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/images/6944/2130404-1733262153.png[/img][/url][/center][center][/center]
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