
哈斯卡的伤害再平衡
重新平衡武器伤害和敌人护甲
查看大图武器伤害与敌人平衡性重制
武器伤害与平衡性全面重制 现在伤害取决于弹药类型,而武器则根据枪管长度提供伤害倍率。这使得前期武器在更长时间内依然实用,并消除了游戏初期的不平衡性。
主要改动:
- 伤害现在由弹药决定,而非武器
- 枪管长度影响伤害——枪管越长,伤害越高
- 弹药价格和重量已重新平衡
- 射速已调整
- 有效射程已调整
- 霰弹枪弹丸飞行距离更远
- 部分武器的弹匣容量已变更
- 新手NPC更耐打,资深NPC不再那么“无敌”
- NPC伤害提高
- NPC爆头伤害降低
- 变异点生命力已调整
- 新增了此前被删除的7.62x39弹药(商人处可购买)
- AK-74现在新增了将枪管转换为7.62x39的改装选项(由亚诺夫的技师安装)
- Dnipro的改装已从7.62x54R改为7.62x39
- Viper、Kharod、Rhino、Fora和Integral的改装效果已修改
- 更换武器口径时,界面中不会显示伤害变化,但实际生效
- 左轮手枪现在使用**.45 ACP**弹药
注意事项:
- 本模组基于中等难度进行平衡
- 游戏初期的吸血怪已经受伤,因此会快速死亡
已修改的配置文件:
- EffectPrototypes
- AmmoGenerator
- DynamicItemGenerator
- AmmoPrototypes
- ArmorPrototypes
- AttachPrototypes
- NPCPrototypes
- GeneralNPCObjPrototypes(以及所有变异点)
- UpgradePrototypes
- PlayerWeaponSettingsPrototypes
- NPCWeaponSettingsPrototypes
- WeaponGeneralSetupPrototypes
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