难度调整mod

难度调整mod

敌人和变异者通过受到的伤害、环境压力(辐射、异常现象、天气)以及经济摩擦(修理、升级、购买成本)来进行难度调整。生命值保持原版不变;挑战转向生存决策。

游戏玩法

难度模组 — 层级重制

敌人和变异体随受击伤害、环境压力(辐射、异常点、天气)以及经济摩擦(修理、升级、购买费用)进行缩放。生命值保持原版;挑战转向生存决策、站位和资源节奏。简单模式提供公平基线,普通模式增加消耗,困难模式叠加战斗与能力压力,大师模式强调致命暴露和持续状态消耗。自由拾取尸体被移除;更高层级增加负面机制,以及更快的变异体和灵异活动。

随时可启用或移除。无需开新游戏。

自定义设置

想要个性化调整?编辑补丁文件即可。

  • 使用配置编辑器打开 TheDifficultyMod_DifficultyPrototypes_Patch.cfg(位于 .pak 或解包文件夹中)。
  • 搜索某个倍率名称(例如 NPC_Weapon_BaseDamage、Radiation_AccumulationSpeed 等)并调整数值。
  • 保存并启动游戏,立即生效。

标准化基线(所有层级保持一致)

这些数值保持不变,以保持缩放集中在其他方面。

  • 玩家武器伤害
  • 护甲耐久度
  • 武器耐久度和磨损伤害
  • 主线与支线任务报酬
  • 购买状态(商人收购价)

实际缩放内容

  • 敌人枪械和变异体冲击力
  • 辐射、异常点、风暴、排放强度
  • 从普通模式起增加饱食度消耗
  • 更高层级出血严重度和持续性增强
  • 困难与大师模式下被动治疗减少
  • 经济成本:修理、升级、购买倍率随层级上升
  • 爆炸压力从困难模式起增加
  • 伤害减免曲线收紧,造成更大爆发惩罚
  • 从普通模式起,累计伤害会计算已治疗的部分
  • 负面机制层级(饥饿、辐射、困倦、恢复惩罚、大师修饰符)
  • 爆头加成和武器卡壳惩罚仅在高层级引入
  • 高级层级中变异体技能冷却加快和灵异生成压力增大

安装与移除

  • TheDifficultyMod.pak 放入游戏模组文件夹中。
  • 在游戏选项中选择一个难度。
  • 删除文件即可移除模组;存档保持兼容。

技术说明

二进制补丁通过 TheDifficultyMod_DifficultyPrototypes_Patch.cfg 覆盖 DifficultyPrototypes.cfg 中的条目;未添加脚本。

提示

  • 每次只调整一个倍率,以便清晰观察效果。
  • 在更改高层级经济或条件数值前,请备份存档。
  • 如果后期消耗感觉过度,可略微提高被动治疗或减轻出血持续性。