
难度调整mod
敌人和变异者通过受到的伤害、环境压力(辐射、异常现象、天气)以及经济摩擦(修理、升级、购买成本)来进行难度调整。生命值保持原版不变;挑战转向生存决策。
查看大图难度模组 — 层级重制
敌人和变异体随受击伤害、环境压力(辐射、异常点、天气)以及经济摩擦(修理、升级、购买费用)进行缩放。生命值保持原版;挑战转向生存决策、站位和资源节奏。简单模式提供公平基线,普通模式增加消耗,困难模式叠加战斗与能力压力,大师模式强调致命暴露和持续状态消耗。自由拾取尸体被移除;更高层级增加负面机制,以及更快的变异体和灵异活动。
随时可启用或移除。无需开新游戏。
自定义设置
想要个性化调整?编辑补丁文件即可。
- 使用配置编辑器打开 TheDifficultyMod_DifficultyPrototypes_Patch.cfg(位于 .pak 或解包文件夹中)。
- 搜索某个倍率名称(例如 NPC_Weapon_BaseDamage、Radiation_AccumulationSpeed 等)并调整数值。
- 保存并启动游戏,立即生效。
标准化基线(所有层级保持一致)
这些数值保持不变,以保持缩放集中在其他方面。
- 玩家武器伤害
- 护甲耐久度
- 武器耐久度和磨损伤害
- 主线与支线任务报酬
- 购买状态(商人收购价)
实际缩放内容
- 敌人枪械和变异体冲击力
- 辐射、异常点、风暴、排放强度
- 从普通模式起增加饱食度消耗
- 更高层级出血严重度和持续性增强
- 困难与大师模式下被动治疗减少
- 经济成本:修理、升级、购买倍率随层级上升
- 爆炸压力从困难模式起增加
- 伤害减免曲线收紧,造成更大爆发惩罚
- 从普通模式起,累计伤害会计算已治疗的部分
- 负面机制层级(饥饿、辐射、困倦、恢复惩罚、大师修饰符)
- 爆头加成和武器卡壳惩罚仅在高层级引入
- 高级层级中变异体技能冷却加快和灵异生成压力增大
安装与移除
- 将 TheDifficultyMod.pak 放入游戏模组文件夹中。
- 在游戏选项中选择一个难度。
- 删除文件即可移除模组;存档保持兼容。
技术说明
二进制补丁通过 TheDifficultyMod_DifficultyPrototypes_Patch.cfg 覆盖 DifficultyPrototypes.cfg 中的条目;未添加脚本。
提示
- 每次只调整一个倍率,以便清晰观察效果。
- 在更改高层级经济或条件数值前,请备份存档。
- 如果后期消耗感觉过度,可略微提高被动治疗或减轻出血持续性。
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