诚实区域经济

诚实区域经济

一个轻量级经济平衡mod,仅调整全局难度倍率而非单个商人。价格、买卖比率、任务奖励和神器价值经过调整,使简单/中等难度保持舒适,而困难/大师难度则变得严苛。

平衡

本模组不修改个体商贩或特定物品的价格——它仅温和地调整与难度等级相关的全球经济乘数。 核心交易逻辑保持不变,但不同难度下的金钱感受将变得更公平、更平滑。

本模组提供四个版本。 请下载并安装 仅你需要的那个 ——这些文件是替代版本,不得 一起使用。

  • Economy_CompasMarkersCrosshai
  • Economy_CompasMarkersCrosshai_FreeSaves
  • Economy_OnlyFreeSaves
  • Honest Zone Economy (标准版)

简易 – 舒适的潜行者 整体经济几乎完全原版。

  • 神器价格保持基础水平 Artifact_Cost = 1.0 (从 Empty 改为) — 无隐藏增益或削弱。 该难度主要关注 更温和的武器/护甲损耗和自由存档,而非经济。 此模式适合那些希望在无需资源压力下漫游区域的人。

中等 – 公平的默认平衡 耐久性仍比原版更柔和,护甲寿命稍长。 神器略微更有价值:

  • Artifact_Cost = 1.05 这是一个小额收入提升,不会破坏经济,但能奖励更多地寻找神器。 中等难度保留“经典”潜行者体验,只是从神器中获得更令人满意的回报。

困难 (老兵) – 艰难但不惩罚经济 原版困难在经济上非常严苛。这里的经济变得更公平: 从商人处购买不再那么残酷:

  • BuyCondition0.5 提升至 0.9 (你不再为所有物品多付近两倍的价格)。 出售不再那么悲惨:
  • SellCondition1.25 降低至 1.0 任务奖励恢复到基础水平的 100%:
  • 主线任务:0.75 → 1.0
  • 支线任务:0.75 → 1.0 神器成为关键(但非唯一)收入来源之一:
  • Artifact_Cost = 1.2 (对比原版 1.0) 因此,困难在战斗和生存上仍具挑战性,但不再让你在每次购买后感到身无分文。

潜行者 (大师) – 公平经济的硬核区域 这是最严苛的模式,但严苛之处在于 生存,而非“为所有东西扣光你的钱”。 从商人处购买:

  • BuyCondition = 0.9 而非 0.4 (原版) 价格仍然较高,但不再荒谬。 出售:
  • SellCondition = 1.05 而非 1.65 (原版) 你仍不是市场之王,但也不再以极低价出售战利品。 任务奖励增加:
  • 主线任务:0.55 → 0.9
  • 支线任务:0.55 → 0.85 神器在此真正有价值:
  • Artifact_Cost = 1.3 寻找神器变得显著有利可图。 大师难度的存档系统、存档限制和自动存档保持 完全原版。 我仅修改 经济与耐久性 ——存档规则完全保持开发者意图。

此外,这里还有一些你可能喜欢的我的模组:

NQSP Alive Movement