
Klew的模块化负重系统(已为1.7 - bpatch更新)
使用倍数(x0.5、x0.75、x1.5、x2、x3、x5 等)改变携带重量
查看大图已为游戏版本 1.7+ 更新
新的补丁注入方法意味着本模组中的 .cfg 更改会注入到文件中,而不是完全覆盖它!
这应能使其与许多其他模组兼容,并减少更新次数。
你可能需要强制计算一次负重,以便 UI 更新
方法如下:
- 装备一件影响负重的神器
- 喝一瓶大力神饮料(非停止型能量饮料不会生效,因为它不增加/减少负重容量)
- 重新装备带有+负重升级的护甲(重量减轻升级不会生效)
描述
多个 .pak 文件用于修改负重,并附带匹配的速度阈值和更新的 UI 元素,可选择:
- 40 千克 (x0.5)
- 60 千克 (x0.75)
- 100 千克 (x1.25)
- 120 千克 (x1.5)
- 160 千克 (x2)
- 200 千克 (x2.5)
- 240 千克 (x3)
- 400 千克 (x5)
- 800 千克 (x10)
我们可以假装随着游戏进度获得更好的背包了。
兼容性
本模组将编辑内容注入到以下文件中:
- CoreVariables.cfg
- ObjEffectMaxParamsPrototypes.cfg
- ObjWeightParamsPrototypes.cfg
安装
解压文件,获取 .pak 文件。
将仅一个 .pak 文件添加到以下文件夹(如果 ~mods 文件夹不存在,请手动创建):
Steam:
S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods
Gamepass(本人未测试,但这是文件路径):
XboxGames/S.T.A.L.K.E.R. 2- Heart of Chornobyl (Windows)/Content/Stalker2/Content/Paks/~mods
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