武器平衡调整

武器平衡调整

修改大部分武器的伤害,使其保持有效,修正UI伤害条并减少磨损。与1.8补丁兼容。

平衡

:: 1.1 变更 ::
• 对几乎所有武器进行了更彻底的修订,以消除不一致之处 — 具体包括:
- - Mark I EMR 现在与同口径的其他狙击步枪保持一致
- - 重机枪现在更符合其口径的性能表现
- - 犀牛步枪不再像一门加农炮(但依然威力强大)
• 背包界面中的伤害条现在更准确地反映实际数值
• 所有武器的耐久度下降速度已降低

:: 注意 ::
• 升级武器可以获得非常强大的效果
• 升级武器的界面显示可能会让原版武器看起来比实际更弱

++++ v 1.0 ++++

我发现自己对某些武器几乎从一开始就显得无关紧要感到厌倦——尤其是大多数北约制式突击步枪。深入查看文件后,发现存在大量异常数据,以及少数极度不合常理的过强或过弱武器。同时,背包界面显示的伤害值不仅无助于判断,甚至具有误导性。

本模组旨在平衡同类武器之间的差异,同时保留不同武器类别之间的区别,并修正界面显示内容,使其具备实际参考价值。

请告诉我你的使用体验——这是一个持续改进的项目,后续会推出更新(目前我正在测试一个新版本!),因此欢迎反馈。

:: 功能清单 ::
• 调整部分武器的效能——尤其针对北约制式突击步枪——力求让所有武器都物有所用。
• 修正背包界面的显示问题,原版中部分武器(尤其是北约制式突击步枪)的威力被低估。
• 对少数独特武器进行了微调,使其更具吸引力。

• 本模组以覆盖模式修改 PlayerWeaponSettingsPrototypes.cfg 文件——不会替换原文件,理论上能适应未来更新。

:: 已知问题 ::
• 我无法保证这些改动完全符合现实。
• 游戏内的伤害计算机制尚不明确,因此部分调整基于推测——如果你了解具体机制,请务必告诉我!!
• 游戏后期可能会出现某些无法预知的问题——但本模组易于移除,且不会留下永久性影响。