
区域防毒面具 1.3.1
适用于STALKER 2的全面防毒面具与夜视视觉重制
查看大图GAS MASKS OF THE ZONE 是我制作的冷光:真实感区域 中防毒面具和夜视功能的独立修改版本,适用于那些不使用该 Mod 但仍希望为《潜行者2》增加沉浸感的玩家。
该模组包含 6种面具覆盖层,基于所有《潜行者2》头盔和护甲类型,并带有高级效果,例如玻璃折射、薄雾和着色。 同时还有 5种夜视设置,基于前作《潜行者》的夜视镜和升级系统。
所有内容均通过自定义代码和资源实现,使用 ReShade 框架,并且所有着色器均可应用至游戏 UI 和 HUD 元素的下方。 一切设计旨在最大化沉浸感,同时不影响游戏玩法。 它可以独立使用,也可以叠加在其他 ReShade 配置之上。
此版本的功能比 冷光:真实感区域 略少,且在许多方面已过时,但仍不失为一个不错的解决方案。
安装:
下载文件并将所有内容解压至以下目录:
STEAM: S.T.A.L.K.E.R. 2\Stalker2\Binaries\Win64 文件夹。
GAMEPASS: S.T.A.L.K.E.R. 2\Content\Stalker2\Binaries\WinGDK 文件夹。
如被询问,选择覆盖文件。
配置:
默认会加载 GMZ - GASMASKS OF THE ZONE 预设。
“GMZ - GASMASKS OF THE ZONE”是预设的名称,也是预设滚动菜单所在位置
按 N 键切换夜视。 按 G 键切换防毒面具。 如需更改快捷键,请参见下方说明。
由于许多预设的路径和设置存在错误配置,GMZ 会用自己的 ReShade.ini 文件覆盖。以下是新的快捷键:
- END:切换 ReShade 菜单
- HOME:切换 ReShade 开启/关闭
- PRINTSCREEN:截图
对于已安装其他 ReShade 的用户:按 END 键打开 ReShade 菜单,然后在预设标签页(位于 ReShade 菜单上部)中重新加载您之前的预设。
将 GMZ 添加到您的 ReShade 预设:
预设标签页下方是技术窗口,您可以在其中选择效果。 对于已安装其他 ReShade 的用户,需要找到并启用的技术名称是: GMZ_GASMASK_OF_THE_ZONE:
如果效果太多,请在搜索标签中输入“gmz”
HUD 与 UI 保护
在附加组件标签页中,GMZ 提供了一个可选设置,允许着色器忽略游戏界面、菜单和对话。

虽然该附加组件在 无 帧生成的情况下 100% 正常工作,但启用帧生成后,兼容性会变得随机。
请使用 FSR 帧生成 而非 DLSS 帧生成: DLSS 帧生成会导致 闪烁:

由于未知原因,此选项可能并非对所有人都有效。
自定义:
技术窗口下方是着色器窗口,您可以在此配置效果。 找到 GMZ.fx 着色器设置,自定义防毒面具和夜视的外观和手感,以及更改快捷键:
右键点击“Enable Mask & Armor view”和“Enable Night-Vision”,即可添加您自己的快捷键并在游戏中切换。
将鼠标悬停在设置上可阅读每个效果的提示信息:
- MASK ARMOR TYPES:基于《潜行者2》头盔和护甲的面具形状。提示信息会告知对应的头盔和护甲。
- GLASS ONLY:移除面具轮廓,但保留玻璃效果。
- MASK-ARMOR CONDITION:面具玻璃的状况和品质。性能模式会禁用此功能。
- USE REFRACTION:启用图像的玻璃扭曲效果。每个面具都有其独特的折射效果。
- GLASS CONDENSING:启用呼吸凝结动画和头盔内随机产生的蒸汽积聚。
- GLASS TINT:面具玻璃的颜色渐变。游戏中的头盔玻璃似乎带有颜色,因此我认为添加几行相关设置也不错。
- NIGHT VISION TYPE:基于前作《潜行者》夜视镜和升级系统的不同夜视效果。数字夜视为黑白。
- HEAD MOTION:启用摄像头移动来模拟头部和身体的运动,以打破原游戏的“滑行”感。
- HEAD MOTION CONTROL:根据您的键盘布局选择玩家移动设置:QWERTY、AZERTY 或 ARROWS。
- MASKS_BLACKSCREEN_FIX:如果因未知原因在使用防毒面具时出现黑屏,请将此选项设置为 1。
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