快速远程攻击修正

快速远程攻击修正

这已经调整了NPC的听觉与视觉传感器,使其行为更加真实。威胁包暂停使用,直到我审查完s2 v1.5.x版本期间报告的一些潜在问题。

游戏玩法

S2 v1.7.1 - 兼容版

注意:你不需要将此模组与NPC Combat Overhaul一起使用。它们具有相同的感应器和额外骨骼更改。

NPC的视觉和听觉感应器

他们的视觉已经过调整,以减少在失去目标后的超人视觉。这样你就可以更好地绕开他们。他们在拐角后重新定位目标时会犹豫。当目标移动时,他们也会追踪一个重叠的鬼影,因此不会一直拥有完美的自瞄精度。

听觉范围已经调整,使NPC对不同事件有更逼真的听觉范围。例如枪声、移动的物理对象(如罐头、扳手等)。

突变体的听觉及未来计划

突变体的听觉已按类型调整。吸血者会对响亮的声音(枪声、爆炸)有较好的听觉,对较安静的声音(脚步声、移动物理对象)有中等听觉。而鹿或土鼠则对响亮声音的听觉范围较小,对较安静声音的听觉范围更大。

我计划彻底改造他们的视觉感应器,使其独特并尽可能受到现实生物启发。我还想添加/修改气味感应器。我认为在听觉范围改变后,一些原版的气味感应器可以调低。其他感应器可以添加以平衡视觉感应器的变化。

潜行

除了之前提到的视觉调整外,我还分离了NPC可以瞄准的玩家骨骼。手臂是单根骨骼,与胸部相连,腿部也是单根骨骼。这似乎导致NPC即使只是通过栅栏或墙壁的缝隙看到手臂或腿,也会很快获得仇恨值。现在手臂和腿部分为上下骨骼。手臂也不再与胸部作为单个目标一起计算。因此,当通过小开口或窗户被发现时,你将有更多时间做出反应。他们仍会开始走向你或进一步调查,所以如果你想避免完全被察觉,必须调整自己的位置。


此模组现已使用bpatch:

使用S2 v1.6发布的新Cfg Patch方法。应与更新至1.6的模组基本兼容。可能存在一些少数例外。某些模组可能仍在覆盖整个cfg,因此可能仍需要调整加载顺序。

1.7更新 - 12月12日

  • 修正了一些不一致之处

希望这能解决已报告的僵尸崩溃问题。我通过生成一些僵尸并确保它们能看到并仇恨我来测试。所以应该没问题。

1.5更新 - 12月8日

  • 将LoseTracePointDelta从20增加到45

1.5更新 - 10月9日

  • 小更新 - 为Alife Found A Way兼容性添加了NPC定义

1.4更新 - 10月3日

  • 添加额外骨骼:

玩家拥有NPC可以瞄准的某些骨骼,每个骨骼都有分数。其中一些设置得较为笼统。例如,左臂/右臂与躯干链接到同一个目标。这意味着如果他们看到我们的部分手臂和一点胸部/肩膀,就会产生高分,导致他们在几乎所有情况下获得威胁和自瞄追踪。我已将手臂分为上下部分,并与躯干目标分离。对腿部也做了类似修改。

分数已重新平衡以考虑这些新骨骼。因此,现在如果他们通过栅栏或窗户的缝隙看到玩家的手臂,他们需要更长时间调查才能确定是否是敌人目标。

  • 调整了一些视觉感应器变量:

当他们失去目标视线时,减少了角度和距离倍数。例如,如果你跑过拐角,他们可能会稍微犹豫以定位和重新瞄准目标。或者如果你跑出他们65-70米的视野范围,他们将不再获得80-90米的加成。

略微降低了他们的追踪能力。当目标移动时,他们的追踪将跟随部分重叠的残影。这应该有助于让他们感觉不像完美的自瞄。

  • NPC听觉范围调整:

在测试 NPC Combat Overhaul 期间,发现NPC无法听到超过30-35米的枪声,其他声音事件如脚步声的范围更小。这些范围已针对所有声音事件增加,以使其达到更逼真的范围。如果你在没有消音器的情况下射击,声音将传播大约90米的大部分渲染范围,这可能会引起注意。踢物理对象、打破箱子现在可以被听到,并导致附近的敌人/突变体调查声音来源。

  • 添加了突变体的初始听觉范围调整。 我根据现实动物和突变体生理学的概念,基于模型进行了设计。

像伪巨人这样的东西会对响亮的声音如枪声和爆炸感兴趣,因为这可能是更大的猎物。而土鼠则对枪声和爆炸不太感兴趣,而对被踢动的物体如罐头、食物或试图偷偷接近的东西更感兴趣。

  • 我进行了常规测试,效果符合预期,但我只有一个人,所以如果出现异常情况请告诉我。特别是关于突变体听觉行为的问题。

1.3更新 - 5月17日:

  • 视觉和威胁已更新以兼容S2 v1.4.1
  • 无线电干扰包不需要更改
  • 已归档听觉包 - 物理材质半透明修复后不再需要 停止NPC的X射线视觉和其他碰撞调整(更新将于5月17日晚些时候发布)

1.2视觉更新:

GSC在1.2更新中添加了一些额外的评分变量。我将其合并,以便了解它们是否起作用。

我的其他模组:

2月3日 - 注意:

随着我发布的物理材质半透明修复(停止NPC的X射线视觉和其他碰撞调整),我可能需要重新审视这里的更改。从测试来看,半透明问题似乎不仅让NPC“看穿”地图和纹理,还能“听穿”。因此,当前的感应器和“无线电”更改可能需要调整,以防止NPC显得视而不见。

目前,如果你注意到NPC对两个模组都没有反应,请尝试移除视觉/听觉/无线电干扰包,观察情况。如果材质半透明修复后原版视觉/听觉仍然过度调整,请告诉我。我会相应地更新感应器模组。


无线电干扰包已更新!

限制友方“无线电”信号/接收范围

我不喜欢95米半径内的每个人都跑来围攻一个孤立无援的土鼠。更不用说这是禁区,你还告诉我异常现象不会造成干扰?所以我调整了他们接收信号的距离,可能只有少数较近的盟友会互相援助。

1.1.3.1

  1. ShotAppeared - “无线电”信号 - 175米 / “无线电”接收 - 人类125米 / 突变体150米
  2. ShotHit - “无线电”信号 - 110米 / “无线电”接收 - 人类85米 / 突变体100米
  3. GrenadeExploded - “无线电”信号 - 195米 / “无线电”接收 - 人类150米 / 突变体175米
  4. GrenadeLaunched - “无线电”信号 - 85米 / “无线电”接收 - 人类60米 / 突变体95米
  5. AnomalyActivated - “无线电”信号 - 105米 / “无线电”接收 - 85米 / 突变体95米

1.1.3

  1. ShotAppeared - “无线电”信号 - 80米 / “无线电”接收 - 75米
  2. ShotHit - “无线电”信号 - 55米 / “无线电”接收 - 37米
  3. GrenadeExploded - “无线电”信号 - 98米 / “无线电”接收 - 92米
  4. GrenadeLaunched - “无线电”信号 - 75米 / “无线电”接收 - 50米
  5. AnomalyActivated - “无线电”信号 - 55米 / “无线电”接收 - 37米
  6. 我让突变体的“无线电”接收器过度调整为89米

Shay's Living Zone 已发布更新。你可以在此处找到 engine.ini 更改。主要更改在“Recommended Engine.ini Additions - 2.0”压缩包中。它们有助于防止NPC拥有X射线视觉等。可选的垃圾收集/流式传输设置(有点实验性)在“Optional Performance Add To Engine.ini - 2.0.1”压缩包中。这些新 engine.ini 更改与此模组也能良好配合。

由于1.1.3的更改,进行了小更新以保持未来兼容性。这些设置仍然将其视觉/听觉限制在60-65米。由于完整渲染范围现在硬编码为95米,远程仇恨可能不是大问题。但这些可能仍有助于为你提供一些潜行机会。


视频链接 - 由AncientWiserOne提供!


此模组主要在 Shay's Living Zone 上进行测试和调整。但它应适用于大多数(如果不是全部)扩展渲染/生成区域的A-Life模组。Maklane's Better GunfightsBetter Zone 也与这些模组和 NPC Combat Overhaul 兼容。


添加了最近听觉测试的录制。请查看模组的视频部分!

现在有3个新的配置文件,使旧更改过时。它们更一致地执行任务。


安装

如何安装

  1. 下载你想要的版本
  2. 从zip文件中提取.pak文件
  3. 将.pak文件放入你的潜行者2模组文件夹中,该文件夹位于你的潜行者2安装目录内:
    • GamePass: DRIVE:\DIRECTORY\S.T.A.L.K.E.R. 2- Heart of Chornobyl (Windows)\Content\Stalker2\Content\Paks\~mods
    • Steam: \steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods
  4. 如果~mods文件夹不存在,你需要在Paks文件夹中创建一个。

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