项目 Y

项目 Y

项目Y是一个可选模块集合,用于增强游戏体验。包含神器、藏匿点、商人、机制、超重状态、消耗品、异常点、支线任务、快速旅行、铅容器、探测器、武器、弹药和爆炸效果。

游戏玩法

Project Y

Project Y 是一系列可选模块的合集,用于增强游戏体验。

  • 本模组使用二进制补丁方法,因此需要游戏版本 1.7。
  • 基于原版文件为《潜行者 2》版本 1.7.1 开发。
  • 在安装本模组前请务必创建游戏存档,以防出现问题。
  • 本模组可随时安全启用或禁用,无需开启新游戏。

Stashes(藏匿点)

本模块不适合硬核玩家——它会使游戏变得更容易。

藏匿点模块提供随机化的战利品,包括(升级后的)武器、头盔、护甲、神器、弹药和配件,这些来自所有藏匿点和可破坏物体。它为玩家提供了更丰富、更有趣的战利品体验。藏匿点中发现的武器、头盔和护甲的耐久度在 40% 到 100% 之间。它们可能附带配件或轻度升级。消耗品的数量取决于所选难度,但即使在最低难度下,你也会发现更少的消耗品。

本模组是 Enemy Weapon Attachments 模组的配套模组,并使用类似的战利品表。

剧透(点击展开) 在原版游戏中,某些可破坏物体的代码中重量和几率存在错误。

Traders(商人)

本模块需要藏匿点模块才能运行。

商人出售与藏匿点中相同的物品。他们销售升级后的武器、头盔和护甲,以及配件和神器——不过并非总是处于完美状态。技师出售配件,向导出售消耗品。酒保经常会有神器出售。游荡的潜行者有货币购买你的战利品,并会提供物品作为交换。

剧透(点击展开) 游荡的潜行者会在买卖物品时向你额外收取 5% 的费用。

Artifacts(神器)

本模块不适合硬核玩家——它会使游戏变得更容易。

重新平衡了神器,使其效果更显著。完全重做了神器效果,包括增加耐力、生命值、移动速度、辐射和灵能防护的新效果。神器现在几乎不占重量,你可以随时携带它们,根据情况切换使用。它们对你游戏方式的影响至少与武器和护甲相当。由于性能出色,它们的价值有所提升。

在现有游戏存档安装此模块之前,应卸下所有神器,以避免问题或突然因辐射死亡。

剧透(点击展开) 使用神器后,你可以携带更多物品,跑得更快更久。

Lead Containers(铅容器)

本模块不适合硬核玩家——它会使游戏变得更容易。

所有护甲在安装新的升级后,现在都会额外支持一个铅容器神器槽位。

剧透(点击展开) 头盔在安装新的升级后也会提供一个神器槽位。

Mechanics(机制)

  • 饥饿系统已调整,使你感到饥饿和想要进食的时间变长。当你感到饥饿时,可以吃更多食物才会饱足。
  • 耐力回复将分为 5 个阶段逐渐增加。耐力越低,饥饿速度越快。
剧透(点击展开) 喝酒后进食有助于醒酒。

Overweight(超重)

改变了游戏施加超重惩罚的方式。负重效果已重新平衡,使其感觉更公平、更可预测。在负重情况下,移动、冲刺和耐力行为已调整,以减少强行停止,并使重量管理更具战术性。

与改变负重机制的模组不兼容;通过效果(如神器模块)改变携带重量的模组也不兼容。

剧透(点击展开) 轻微超重的惩罚较轻;重度超重仍会施加严厉惩罚。

Consumables(消耗品)

改进后的消耗品会随时间生效。它们重量更轻,但效果现在更具变化性(为原来的 80% 到 100%)。部分消耗品已重新平衡,使其更有用。如果使用得当,它们可以提供战术优势。例如:如果你知道自己即将受到辐射,进入前先喝一瓶啤酒。

剧透(点击展开) 在装备“怪异锅”神器时饮用限量版能量饮料应永久增加携带重量。这是原版功能。

Anomalies(异常点)

这会使游戏变得更难。

更大、更危险的异常点。所有异常点的大小增加了 10%。这看起来很小,但效果显著。所有异常点,除了灵能异常点,现在也会造成辐射伤害。所有异常点都会消耗你的耐力并对你造成抑制。

异常点的重新平衡基于你正在使用重新平衡后的神器和消耗品的假设。

剧透(点击展开) 因为你会受到辐射,直接穿过异常点似乎是个好主意,但某些异常点在缓慢通过时不会触发。

Explosions(爆炸)

这会使游戏变得更难。

更大、更危险的爆炸。不再有只受轻伤就能幸存的爆炸。另一方面,你可以期待所有爆炸物都更有效。

剧透(点击展开) 陷阱会杀死你。

Weapons(武器)

武器仅基于基础伤害进行重新平衡。这纯粹取决于弹药/口径。伤害计算公式为:子弹射击释放的能量(焦耳)的平方根乘以子弹的质量(千克)。所有改变口径的升级都与此匹配。所有弹药筒都有正确的重量。

NPC 的武器伤害相当于玩家的伤害除以 2.5 倍。禁用了 NPC 的自瞄功能。NPC 的精准度提高了 5 倍作为补偿。Boss 和特殊 NPC 除外。

Ammo(弹药)

这会使枪战更短暂、更致命。

子弹造成的伤害和飞行距离增加。射击对武器耐久的影响降低,弹药选择对后坐力有影响。穿甲弹能更好地穿透护甲。由于平衡方面的考虑,不建议与其他武器修改模组一起使用。

剧透(点击展开) 弹药的描述现在更准确了。

Side Quest Rewards(支线任务奖励)

这会使游戏变得更容易。

可重复进行支线任务的金钱奖励已提高到原来的 2 到 2.5 倍,尽管任务发布者不会提及这一变化。

剧透(点击展开) 如果你使用了神器模块,神器也值其原始价值的五倍。

Arena(竞技场)

这会使游戏变得更容易。

酒吧的竞技场已被修改,使其更有趣。你将在每轮比赛中获得一把独特的武器,这把武器通常只在战役的“不可回头点”之后才能获得。如果你赢得一轮比赛,你将从 Arnie 那里获得这把武器并永久保留。

剧透(点击展开) 你可以在竞技场中获得以下独特武器:Labyrinth IV、Sledgehammer、EM-1、Encourage、Sotnyk 和 Beast。

Revealing Detectors(增强探测器)

这会使游戏变得更容易。

探测器揭示神器的范围增加了一倍。

剧透(点击展开) 闪电球和火球异常点会检测你是否装备了神器。

Burer(布勒)

布勒不再能控制周围散落的武器并用它们从背后射击你。取而代之的是,它会使用基于灵能和抑制的攻击。

剧透(点击展开) 别忘了你的灵能防护剂。

Fast Travel(快速旅行)

快速旅行变得更昂贵。随着主线剧情的发展,快速旅行的成本会因道路变得更加危险而增加。

Minimal Vault Jump(最小翻越跳跃)

这会使游戏变得更容易。

两行代码将翻越跳跃高度改为 1.95 米,并将跳跃速度提高 10%,以提供那一点额外的移动能力。

如果你使用了已经更改翻越高度或跳跃速度的模组,此模块是多余的。

Exoskeleton Fall Damage(外骨骼坠落伤害)

这会使游戏变得更容易。

穿着外骨骼将大幅减少坠落伤害。

Compatibility(兼容性)

在开发过程中,与其他模组和未来更新的最大兼容性一直是一个关键目标。

所有模块都使用 'refurl' 或 'bpatch' 方法,应与大多数模组兼容。

不兼容的模组:

  • 大修模组(因为本模组基于原版)
  • OXA Prototype(因为所有内容都被重命名了)
  • Stalker Unlimited(它做类似的事情,但是是硬核向的)
  • 添加新神器的模组(因为它们不会平衡)

Installation(安装)

选择你要安装的 .pak 文件。上述每个模块都有一个对应的文件。

Technical(技术细节)

使用 'refurl' 或 'bpatch' 方法,以下配置文件(的部分)将会受到影响。

  • Stashes:ItemGeneratorPrototypes.cfg, Gamepass_ItemGenerators.cfg
  • Traders:TraderPrototypes.cfg, GeneralNPCObjPrototypes.cfg, QuestObjPrototypes.cfg, DynamicItemGenerator.cfg
  • Artifacts:ArtifactPrototypes.cfg, ObjEffectMaxParamsPrototypes.cfg, EffectPrototypes.cfg
  • Lead Containers:EffectPrototypes.cfg, ArmorPrototypes.cfg, NPCPrototypes.cfg, UpgradePrototypes.cfg
  • Mechanics:EffectPrototypes.cfg, ConsumablePrototypes.cfg
  • Overweight:ObjPrototypes.cfg, ObjWeightParamsPrototypes.cfg, EffectPrototypes.cfg, CoreVariables.cfg
  • Consumables:EffectPrototypes.cfg, ConsumablePrototypes.cfg, QuestItemPrototypes.cfg
  • Anomalies:AnomalyPrototypes.cfg, EffectPrototypes.cfg
  • Explosions:ExplosionPrototypes.cfg
  • Weapons:EffectPrototypes.cfg, AmmoPrototypes.cfg, WeaponPrototypes.cfg, UpgradePrototypes.cfg, NPCWeaponSettingsPrototypes.cfg, PlayerWeaponSettingsPrototypes.cfg, NPCWeaponAttributesPrototypes.cfg, PlayerWeaponAttributesPrototypes.cfg
  • Ammo:AmmoPrototypes.cfg
  • Side Quest Rewards:QuestRewardsPrototypes 文件夹中的所有 RSQ 和 SQ .cfg 文件
  • Arena:QuestItemGeneratorPrototypes.cfg, SQ20_Reward.cfg, SQ20_C01.cfg, SQ20_C02.cfg, SQ20_C03.cfg, SQ20_C04.cfg, SQ20_C05.cfg
  • Revealing Detectors:DetectorPrototypes.cfg
  • Burer:ObjPrototypes.cfg, AbilityPrototypes.cfg
  • Fast Travel:FastTravelPrototypes.cfg
  • Minimal Vault Jump:ObjPrototypes.cfg
  • Exoskeleton Fall Damage:ArmorPrototypes.cfg