
路边恐慌 - 硬核 A-Life
Roadside Panic 是一个硬核的A-Life模组,大幅提高了刷新率。已针对游戏补丁1.8.1进行更新。
查看大图[color=#f4f4f4][size=2][b]将 NPC 毛发设置为低或中。高 NPC 毛发设置会在 NPC 数量多时导致帧数低。
[/b][/size][/color]
已更新至[游戏版本 1.8.1 (2025年12月29日)]
[font=Times New Roman][color=#b45f06]
[/color][/font][b][font=Times New Roman][color=#e06666][size=6]Roadside Panic
[/size][/color][/font][/b][color=#e06666][font=Times New Roman][size=3][b][i]硬核 A-Life
[/i][/b][/size][/font][/color]
- 大幅增加 A-Life 事件场景的刷新频率
- 重新设计 A-Life 导演场景,增加遭遇种类和区域变化
- 残酷的变异体战斗:变异体拥有新的能力,更加致命
- 在沼泽中引入 2 种新的自定义变异体
- 模块化且兼容
Roadside Panic 是一款硬核 A-Life 模组,让区域变得更加混乱和不留情面。
与原始游戏相比,巡逻队的刷新频率大幅增加,创造出不可预测的行动和严酷的战斗。
此外,Roadside 的变异体模块是一个全面的变异体重做,让变异体显著更致命,同时减少其“血牛”特性。
野生动物会以更大规模出现:你经常会遇到变异动物互相争斗,以及漫游的潜行者巡逻队。
刷新场景已为多样性进行修订,许多被禁用/未使用的变异体、受伤 NPC 和死亡 NPC 场景已被重新启用。
刷新具有区域差异:LZ 是最安全的区域,而沼泽则包含独特的场景池,包括 2 种新的自定义变异体。
吸血鬼的刷新已略微减少,而斯诺克和超自然体出现更频繁,并作为地图上的中等级别威胁。
稀有变异体如奇美拉和鹿可能在地图任何位置生成(小地区除外),但几率较低。
本模组仅修改在线导演场景。它不以任何方式改变离线模拟、渲染距离或 a-life 逻辑。
此模组只改变导演刷新的内容及其频率。
所有模块均可独立使用。
[color=#fff2cc][size=4]A-Life 模块[/size][/color]
[i]修改的 CFG 文件: ALifeDirectorScenarioPrototypes.cfg[/i]
请在两个版本中选择其一。两个版本都有相同的刷新场景;Roadside Suicide 的刷新密度高于 Panic。
Psi 狗 和 Psi 吸血鬼 栖息在沼泽中。
Roadside Panic:一个公平的挑战,在安静的探索与不可预测的混乱之间取得平衡。
Roadside Suicide:地图的每一寸都想杀死你。规划枢纽之间的行程至关重要。刷新密度大约是 Roadside Panic 的 2.5 倍。
[i]此模块仅替换 ALifeDirectorScenarioPrototypes.cfg。不修改其他 cfg 文件。[/i]
[img]https://i.imgur.com/Lbwr7Z8.jpeg[/img]
[i]Psi 吸血鬼 和 Psi 狗 栖息在沼泽中。
[/i]
[color=#dbb0a7][size=4]变异体模块[/size][/color]
模块化的变异体重做,让变异体更具攻击性、战斗更刺激,同时削弱了它们的“血牛”特性。
此模块在技术上可选,但强烈推荐,因为 Roadside 的平衡是基于这些模块的改动。
这个模块是如此模块化,以至于它自身还带有子模块。
如果你不喜欢某些特定的变异体改动,可以移除/禁用与你喜欢的改动相对应的子模块 pak 文件。
例如:如果你觉得吸血鬼太难了,你可以移除吸血鬼子模块。
吸血鬼
[i]修改的 CFG 文件: Bloodsucker.cfg, BloodsuckerAbilities.cfg[/i]
吸血鬼生命值降低 (500 -> 300)
同时大幅增加攻击性,并以最短冷却时间连续攻击。
移动速度加快 33%:跑步速度 750 -> 1000;冲刺速度 900 -> 1200。
建议用霰弹枪绕圈打。
野猪
[i]修改的 CFG 文件: Boar.cfg, BoarAbilities.cfg[/i]
野猪生命值降低 (300 -> 220)。
然而,一群野猪现在可以让你动弹不得:野猪冲锋更快,且所有攻击都能击倒你。
斯诺克
[i]修改的 CFG 文件: Snork.cfg, SnorkAbilities.cfg[/i]
斯诺克攻击性增加,跳跃速度显著加快,攻击造成更多伤害。
所有斯诺克攻击都会让玩家短暂硬直并减速。
爆头倍率从 2 倍增加到 4 倍,以奖励玩家的技巧和瞄准。
超自然体
[i]修改的 CFG 文件: Poltergeist.cfg[/i]
普通超自然体的打击抗性从 3 降低到 1。
元素超自然体获得新的护盾能力。
元素超自然体的打击抗性为 2,因此比普通超自然体更耐打。
Roadside 使用了大量超自然体刷新,因此我不建议删除此模块,因为它是维持超自然体作为中等级别威胁平衡所必需的。
狗攻击
[i]修改的 CFG 文件: BlinddogAbilities.cfg[/i]
狗的攻击性增加,攻击之间的冷却时间缩短。
控制者攻击
[i]修改的 CFG 文件: ControllerAbilities.cfg[/i]
控制者现在拥有一个会造成伤害的 Psi 光环,它会消耗你的生命值和 Psi,攻击冷却时间减少,并且 psi 打击会击倒你。
变异巨人攻击
[i]修改的 CFG 文件: PseudogiantAbilities.cfg[/i]
变异巨人的践踏会使玩家中度减速。
减少猫和鹿的血量
[i]修改的 CFG 文件: Cat.cfg, Deer.cfg[/i]
鹿的打击抗性从 3.0 降低到 2.0
猫(Bayun)的打击抗性从 3.0 降低到 2.0
[color=#c9daf8][size=4]翻越模块 (可选)[/size][/color]
[color=#f4f4f4][i]修改的 CFG 文件: [/i][/color][b][i][color=#dd7e6b]ObjPrototypes.cfg[/color][/i][/b]
[color=#f4f4f4]此模块允许 Skif 翻越与他一样高的障碍物,同时跳跃和近战攻击的体力消耗减少约 40%。[/color]
翻越模块完全可选。
请注意,许多模组都会修改 ObjPrototypes.cfg 文件,游戏更新也会如此。
[color=#ffff00][size=5]安装[/size][/color]
- 将 rar 文件的内容解压到下面列出的目录。请记得移除所有旧版 Roadside 的 pak 文件,以及你之前使用的其他 a-life 模组。
- 翻越模块和大爆炸模块严格来说是可选的。
- 将 NPC 毛发质量设置为低或中。史诗级毛发质量会显著降低高 NPC 数量下的帧数。
Steam:
[code]S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks~mods[/code]
Gamepass:
[code]XboxGames/S.T.A.L.K.E.R. 2- Heart of Chornobyl (Windows)/Content/Stalker2/Content/Paks/~mods[/code]
[color=#fff2cc][size=5]推荐模组[/size][/color]
- [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/939]**Oxide Armory**[/url]
- 无 HUD 游戏
[color=#f4cccc][size=6]鸣谢[/size][/color]
- Flic 负责测试和研究
- LetsWoolGather 负责研究
- PatWendu 负责研究和测试
- ShayTech 负责早期测试并制作了令人难以置信的 Shay's Living Zone。你也可以看看他对 a-life 的看法。
- Meo、Entropy、Jake、Tarkkhbeast 以及 STALKER GAMMA Discord 频道上的所有其他测试者和模组作者。
- 所有功劳归于上述作者。请也支持他们的文件,因为没有他们的努力,这个模组不可能实现。
[color=#f1c232][size=5]我应该使用哪个 A-Life 模组?[/size][/color]
选择你喜欢的那个。随意尝试 Roadside Panic、[url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/446?]Shay's Zone[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1122?]A-Life Found A Way[/url]。
Shay's Zone 和 FAW 侧重于模拟和现实性;Roadside 的优先级是难度。
Roadside 是最困难的,同时也是最“精简”的,因为它只修改了 A-Life 事件场景,而没有触及内部的巢穴系统。
三种都试试,看看你喜欢哪个吧 :)
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