Ultra Plus - 为所有人提供最佳性能和视觉效果

Ultra Plus - 为所有人提供最佳性能和视觉效果

《潜行者2》的U+优化大幅降低了游戏噪点,提升了画质保真度,同时保持了流畅性能。不过每当游戏更新补丁时,就会陷入反复修复补丁的恶性循环。

视觉效果

请仅从 Nexus 或 Ultra Place Discord 下载 Ultra+ 模组。我们不会在其他任何地方上传。


什么是 Ultra+? Ultra+ 提供全面的引擎调校、视觉增强和性能平衡,旨在尽可能多的硬件配置上最大化您的游戏体验。

支持: 所有支持均通过 Discord 提供。我们不在 Nexus 上提供支持。Discord 中有许多愿意提供帮助的人。 更新: 模组更新首先通过 UPM 和 Discord 发布。Nexus 上的版本通常已过时。 功能请求: 欢迎在 Discord 中提出功能请求。我们现在可以修改 UE 游戏中的大部分内容,包括一些游戏资源修改。

Ultra+ 文档 | Discord | 支持 U+ 在网站上查看完整文档


快速开始

  • 使用 Ultra+ Manager (UPM)(推荐)或手动安装
  • 使用 UPM 配置设置或编辑配置文件
  • 在游戏中按 F12 以应用设置(如果冲突,请禁用 Steam 截图或在 UPM 中更改“应用设置”按键绑定)
  • 加载预设:先应用 uplus_defaults,然后应用质量预设(low/medium/high/veryhigh/epic)
  • 查看下方特定游戏提示以获取详细信息

手动安装: 将模组文件解压到您的游戏目录。

重要提示: 不要与 Ultra+ 一起使用 Engine.ini 模组,因为它们很可能导致崩溃或视觉问题。Ultra+ 已经包含了全面的引擎优化。

完整安装指南 | 配置指南


概述

适用于《潜行者2》的U+ 在保持性能的同时,显著降低了噪点并提高了保真度。它也是一款每次游戏更新都需要进行“打地鼠”式修复的长期模组。

游戏提示

  • 不要使用任何 engine.ini 模组
  • BetterReflectionSDFs 会消耗大量显存
  • HDR 无边框支持绕过了游戏的原生限制
  • 以无边框模式运行游戏
  • 如果使用 DLSS4,请确保禁用 DLSSAutoExposure
  • 更改某些设置可能需要用户转动 360 度来更新场景
  • 确保游戏内锐化已禁用
  • 确保游戏内锐化已禁用
  • 确保游戏内锐化已禁用
  • 如果您遇到植物闪烁的问题,请降低照明降采样率。如果出现过度的微光闪烁,LightingAO GTAO 也可以提供帮助。
  • ReduceInputLatency 可能会导致某些配置的帧数下降
  • 将 ReflectionQuality 设置为 very high 是在改善反射效果与避免怪异现象之间的最佳平衡。

附加组件

  • FSR3-FG

配置

AutoApplyConfig - off,on 当配置更改时自动重新加载设置 - 主要与 UPM 叠加层配合使用

BetterReflectionSDFs - game,off,on,on_epic 提高全局软件光追空间中网格的分辨率,在反射中最为明显

Bloom - game/0-3 泛光强度(0.0 = 关闭,1.0 = 默认,2.0 = 加倍,game = 使用游戏默认值)

ChromaticAberration - game,off,on 建议在大多数游戏中禁用,因为它通常只会模糊图像而没有任何益处

ColorGrading - game,off,on 允许禁用开发者实现的色彩分级,该效果可能会使某些场景褪色或在室内场景中引起显著的过渡变化

CustomAutoExposure - game,off,off_medium_brightness,off_darker,on,on_medium_brightness,on_brighter 提供一种更稳定的自动曝光选项,其适应性不那么强 - 应该能带来更稳定的图像

DLSSAutoExposure - game,off,on 切换 DLSS 自动曝光(一项 DLSS 功能)在大多数游戏中应开启,但在某些游戏(如《潜行者2》)中开启可能会导致伪影

Denoiser - game,none,temporal,temporal_high,rayreconstruction,rayreconstruction_temporalgihigh [F2] 更改全局光照和反射降噪 - 允许启用光线重建 - temporal high 设置增加时间信息量以减少噪点,但以产生鬼影为代价

DepthOfField - game,off,on,on_less_blurry 景深控制 - 关闭可减少过场动画中的噪点

EnableKeybinds - off,on 如果可用,则启用单个设置的按键绑定,不会更改全局按键绑定

ExtendedDrawDistance - game,low,medium,high,epic,insane 单独控制物体(如停车标志、水坑和建筑物)与植物的绘制距离

ExtendedFoliageQuality - game,high,epic,extreme,ihatepopin,keepdistant_high,keepdistant_epic,keepdistant_extreme,keepdistant_ihatepopin [CTRL+F9] 扩展游戏内的植物质量,high 高于原版 epic,keepdistant 变体保持 r.ViewDistanceScale 为 1.0

ExtendedShadowQuality - game,veryhigh,epic,insane 所有设置均高于原版 - 建议在游戏内设置为 epic,然后更改此设置

FGCutscenes - off,on,on_spammy 在过场动画中启用帧生成支持 - 同时支持 DLSSG 和 FSRFG - on_spammy 尝试更频繁地重新启用帧生成,并用于包括 PDA 和菜单在内的更多操作

FixHairVRAM - game,off,on 修复高分辨率下的头发显存泄漏问题,并降低头发显存消耗,但帧数会略有下降

FixSkylightInReflections - game/0-1 天光反射强度(0.0 = 关闭,1.0 = 最大,game = 使用游戏默认值,建议 0.5)

FixSmearingDLSS - game,on 禁用 DLSS DilateMotionVectors,该设置不知何故会导致此游戏出现拖影/鬼影?

Fog - game,off,on 开启或关闭雾效,如果提供了 on_with_lumen,则允许在光追空间中(GI 和反射)启用雾效

HDR - game,off,on SettingsManager.settings.HDR.comment

HighQualityTracing - game,off,on [CTRL+F8] 对反射和全局光照的网格进行更精确的追踪

LODBias - game,off,minuspoint5,minus1,minus1point5,minus2 强制使用更高分辨率的纹理,-0.5 是最安全的,更高可能会导致频率图案出现,不同游戏的受益程度不同

LODDistanceScale - game,high,veryhigh,epic,ultra,insane 在更远距离以更高质量绘制静态网格和植物

LightingAO - lumen,lumen_less_noise,ssao,gtao [F7] 在 Lumen、SSAO 或 GTAO 之间更改环境光遮蔽方法 - lumen_less_noise 是最安全的默认选项,因为完整的 Lumen 可能会引入微光闪烁/噪点

LightingMaxIntensity - game/10-50 Lumen 的最大射线强度,数值越低越暗,噪点也越少(10-50)

LightingMinimizeLeakage - game,on 覆盖部分光照设置以最小化漏光,作为提高所有光照质量的替代方案,如果照明质量已达 very high 或更高,则无需使用此设置

LightingMode - game,standard [F8] 目前没有其他光照模式

LightingQuality - game,standard,high,veryhigh,epic,insane [CTRL+F10] 标准照明质量是推荐的默认值,更高的照明质量将减少噪点并增加场景中光照的细节,特别是在较小物体周围

LightingResolution - low,medium,mediumhigh,high,veryhigh,epic,insane,extreme [F6] 照明分辨率质量 - 质量越高,光照越精确,但性能成本也越高 - 游戏内原版 epic(与此设置中的 epic 相同)通常是 x16 降采样,这通常是不必要的,medium(x32)是最低推荐值

LightingUpdateSpeed - default,high,epic,insane 允许使全局光照更新更快

LumenDiffuseColorBoost - game/0-5 增加漫反射光照,特别是来自局部光源的光照

LumenTraceDistance - game/20000-60000 Lumen 场景中追踪对象的最大距离

MotionBlur - game/0-1 U+ 默认提高每个游戏的运动模糊质量,建议使用少量模糊 ~0.2

ReduceInputLatency - game,off,on 以潜在的帧数下降为代价降低输入延迟(如果不是 GPU 瓶颈)

ReflectionBias - game/0-1 [F9] 为反射添加平滑效果,使其更像镜面,少量通常是有益的

ReflectionQuality - game,high,veryhigh,epic,insane [F10] 允许将更多表面包含在反射中,在某些游戏中,增加此设置可能会导致一些噪点

Reflex - game,off,on NVIDIA Reflex 低延迟

Sharpness - game/0-1 控制 UE 色调映射器的锐度 - 建议将其设置为 0,并通过 ReShade 使用 RCAS

SkylightIntensity - game/0-3 天光是添加到场景中的恒定光量,它主要影响室外,除非游戏使用它来照亮室内

SunMoonIndirectIntensity - game/0-20 太阳或月亮的间接/弹射光照强度

VSync - game,off,on 允许强制垂直同步 - 有助于降低某些游戏中的延迟

Vignette - game,off,on [F3] 暗角效果控制

通用提示

UE4SS

  • 我们所有的 UE 游戏,除非特别指定为仅限 pak 文件,都使用 UE4SS,可以在 UE4SS 找到
  • UE4SS 已预先打包在我们的模组中
  • 我们通常附带最近的实验性最新版本,并依赖一些较新的 UE4SS 功能
  • 如果您已有安装,手动安装的用户必须自行处理 UE4SS 的安装
  • 使用 UPM 安装时,有一个“我自行管理我的 UE4SS”的复选框,可以防止安装任何与 UE4SS 相关的文件

有用链接

《潜行者2》完整文档 安装指南 配置参考 功能概述 故障排除

访问 theultraplace.com 获取完整文档

查看完整 Ultra+ 模组合集 TheUltraPlace.com 查看整个 Ultra+ 模组合集