这是我的步枪——这是我的枪

这是我的步枪——这是我的枪

重新调整了武器射程和弹丸速度,以适应我们那可怜的100米沙盒环境。这为不同武器类型设定了各自的发挥优势的距离,让你有更多理由使用不同武器。你需要提前瞄准一点。玩家将获得

生活质量

适用于 S2 v1.8

这是为战斗而生——这是为乐趣而生

悲伤 100-150m 沙盒版:武器射程重平衡

示例:

手枪: (PM)45m - (Kora)50m

冲锋枪: (Bucket)50m - (Viper)55m - (AKU)60m

霰弹枪: (Obrez)40m - (TOZ)60m

突击步枪: (AK/M416)80m - (G37)85m

Vintars: 90m

狙击枪: (三线)90m - (Mark1/308)95m - (SVD/SVU)100m

稍微倾斜角度可增加约 15-30 米射程。

  1. 调整了玩家和 NPC 的散布。
  2. 略微调整了玩家的后坐力。 某些武器需要对远程目标进行点射,否则会浪费大量弹药。
  3. 提高了冲锋枪的射速,略微降低了突击步枪的射速以区分两者。
  4. 将枪口火焰动画切换为电影化版本。
  5. 将 NPC 的弹道动画切换为玩家版本。
  6. 调整了 NPC 的瞄准/腰射锥体以改变其推进/掩体行为。
  7. 调整了同步行为,使手枪/霰弹枪/冲锋枪更倾向于推进/侧翼包抄。 突击步枪/机枪/狙击枪则更侧重于远程/压制。
  8. 根据武器类型,增加了 NPC 射击次数的最小-最大范围。
  9. 将所有 NPC 武器的散布忽略最小值设为 0。 根据任务进度等级,将最大值设置在 0-4 之间。
  10. 在其最佳目标射程内设置了伤害衰减。 如果你处于这些射程内,你会深切感受到伤害。
  11. 增加了压制效果, 任何距离玩家 15 米内朝你方向射击的物体都会触发此效果。
  12. 略微提高了压制速度, 使其更快生效。
  13. 基于 100 码的 fps 降低了弹道速度。 玩家需要学会在远程提前瞄准,而 NPC 在你于掩体间移动或横向移动时会丢失一些准度。

2.0 Beta - 流血 DoT (制作中) 伤害拆分

  • 新增了弹丸流血持续伤害效果。 我注意到原版的流血机制只作用于玩家,这在对战体验中感觉不佳。因此我为弹丸设置了一个自定义机制。此效果同时适用于玩家和 NPC 的弹丸,并且会受到护甲影响。每种弹药类型 (FMJ, AP, 扩张弹等) 和口径都有自定义的流血效果,每发弹丸会施加一定数量的 DoT。此效果也会在射击变异体时生效。
  • 为绷带/医疗包添加了自定义流血减伤效果。 你会发现使用时机很重要。如果你身中数枪,可能需要不止一个绷带。我计划为更高级的医疗包设置效果。我还计划添加过度使用的负面效果,例如在短时间内使用多个绷带会略微减慢瞄准/镜头移动,模拟身体被绷带缠紧需要一点时间伸展的感觉。
  • 为 NPC 添加了拟似后坐力。 我添加了许多散布修正,并降低了他们的散布锥体大小。因此根据距离/武器不同,他们一开始会相当精准。但随着他们持续射击或受到伤害,精准度会下降。每把武器起初也有一些命中点差异。
  • 也为玩家添加了后坐力修正。
  • 根据武器调整了战斗行为 - 已包含在 NPC 战斗大修中
  • 调整了物理材料硬度,防止弹丸穿透整个建筑、实心金属和粗树干等。
  • 重新平衡了弹丸伤害,使其基于口径标准化,而不是每把武器单独设置。 结合流血 DoT、弹丸伤害、后坐力/散布修正,你会发现所有武器在其预期射程和武器类型上都相当可行,并且感觉更具专精性。
  • 提高了弹丸速度/衰减范围,使其适用于 100m 或 150m (距离视野)。

这仍在进行中。 我认为某些 DLC 武器可能尚未继承这些改动。我还没有机会测试所有武器。如果你遇到某把武器的效果与标准版本不符,请告诉我是哪一把。如上所述,我会为不同等级的治疗消耗品添加额外效果。

编辑:

  1. 全面修补所有与武器相关的配置文件。 这不会与其他武器模组合并并生效(例如 Better Ballistics, Maklane's 等)。 OXA Standard 将与此兼容。