
Stalker Unlimited - 全面改造与扩展
游戏内大多数系统的大规模重做:经济系统、伤害与弹道系统、装备系统、异常区域、神器系统等。全新的战利品机制及重新设计的战利品生成系统。更残酷且更真实的战斗体验。基于发布以来的改进版本。
查看大图[center][b][size=5][color=#e69138][u][url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/articles/212]Український переклад опису[/url][/u][/color][/size][/b][/center]
[center]如果你喜欢这个模组,可以通过这里支持我: [url=https://buymeacoffee.com/inf_solv][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/images/6944/2130404-1733262090.png[/img][/url] [url=https://ko-fi.com/inf_solv][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/images/6944/2130404-1733262153.png[/img][/url][/center]
[center][b][color=#cc0000]安装模组后必须开始新游戏,小幅更新无需新档[/color][/b][/center]
[center][b][color=#cc0000][size=4]兼容 1.6 补丁,90% 的改动使用 {bpatch}[/size][/color][/b][/center]
[color=#f1c232][size=5][b]理念[/b][/size][/color]
[color=#ffd966][size=5][b][/b][/size][/color]
这是我第一个大修模组 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1288]Stalker Infinity[/url] 的延续。与那个原版大修模组不同,本模组偏离了“原版友好”的路线,增加了新内容并大幅调整了现有系统。
主要改动:
- 16 种新的珍贵物品加入储物点(藏匿处)和 NPC 口袋
- 11 种可解锁以获取储物点坐标的锁定 PDA
- 8 种新消耗品 + 5 种消耗性变异体部件
- 50 种可从怪物身上搜刮或在储物点中找到的变异体部件
- 2 种可购买的新设备用于解锁 PDA
- 1 种新探测器及吉尔卡探测器的重新设计
- 1 件新护甲(修复的 SIRCAA SEVA 套装)
- 全新的储物点生成系统,标记的储物点保证有更多战利品,11 种不同奖励类型的储物点
- 预放置的武器和护甲被随机生成取代,同一地点不再有相同战利品
- 除了动态战利品和箱子战利品被部分移除外,80% 的静态战利品也被移除
- 技师可以购买装备
- 异常点更具危险性,并会带来除伤害外的其他效果
- 辐射更危险,但现在辐射防护也能加速辐射消退
- 地图上增加了超过 100 个辐射热点
- 30 个新的神器生成位置
- 所有神器重新平衡,约 30 种新旧神器效果
- 大幅调整弹药和武器平衡
- 大幅重新平衡武器和护甲的升级
- 弹药、护甲和探测器的提示信息更丰富
- 快速旅行费用高昂
- 所有游戏机制重新调整,尝试避免睡眠累积错误
- 恐惧机制更加突出
- 竞技场任务线调整,最终任务奖励为半随机独特武器
- 不再集成战斗头盔,现在几乎所有护甲都可以更换头盔
- 为大师难度定制的改动
- 可选的 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1571]Project Itemization Reborn[/url] 集成,带有完全动态的物品生成系统
- 所有 NPC 都会掉落其派系臂章
[center][img]https://i.imgur.com/Geq3VSV.png[/img][/center]
[color=#f1c232][size=5]经济系统[/size][/color]
全面的经济系统大修,旨在减少原版中大量低价值战利品,并引入更多稀有贵重物品。重心从搬运和出售黄色耐久度枪支转向猎杀神器、猎杀变异体和搜索藏宝点(储物点)。变异体掉落各种不同的战利品,神器非常昂贵,特别是通过任务上交时。支线任务奖励已重新平衡。[url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1452]Extended Mutant Loots[/url] 模组已包含在内并进行了自定义修改。装备升级有意义但价格昂贵,装备本身也是如此。
[b][size=4]储物点[/size][/b]
- 储物点生成系统已完全改变。你将不再从尸体上获得随机的储物点线索。取而代之的是,敌人有一定几率掉落消耗品“安全 PDA”或“完全加密 PDA”。
- 要解锁安全 PDA,你的物品栏中需要“PDA 解锁设备”。PDA 解锁设备可以在任何商人处购买。
- 要解锁完全加密 PDA,你的物品栏中需要“高级 PDA 解锁设备”。它可以在任何商人处购买。
- 一旦解锁,PDA 将从你的物品栏中移除,你将获得储物点坐标。[b]不要从你的储物点或任何其他容器中使用 PDA 物品,只从你的物品栏/背包中使用![/b]
- 该储物点将生成战利品。未标记的储物点不会有太多战利品。
- 有 11 种不同类型的锁定 PDA 物品,生成不同的储物点:3 个等级带有普通战利品的储物点 + 8 个带有特定战利品的特殊储物点。
- 最值得注意的是:带有独特武器的特殊储物点,[i]大多数[/i](并非全部)独特武器只能从这些储物点获得;装甲储物点,其中有 5 件无法从其他地方获得的末期护甲;实验室储物点,生成非常贵重的物品,并有机会生成独特的 SEVA 套装。
- NPC 有 6-8% 的几率掉落锁定 PDA,具体取决于派系。
- 不同派系掉落略微不同的 PDA 物品,例如,佣兵和 IPSF 有更高几率掉落独特武器 PDA,而强盗有更高几率掉落现金储物点 PDA。
- 纪律团只掉落特殊储物点 PDA(完全加密 PDA)。
- 掉落更高级/特殊 PDA 的几率会随着你的等级(剧情进度)而增加。顶级和特殊储物点只有在达到老兵等级时(大约在剧情中期,SIRCAA 之后)才可用。
[b][size=4]世界战利品[/size][/b]
- 世界上的可破坏储物点数量减少了 75%。这有助于保持游戏节奏稳定(你不会花时间拿着刀在每个房间里打开 5 个可破坏的箱子)。
- 地图上预放置的战利品有两种:静态和动态。
- 静态战利品在同一位置总是相同的物品。静态弹药和消耗品减少了 80%。
- 90% 的动态战利品已被移除。动态战利品在游戏开始时从特定物品池中随机生成,例如,桌上的食物可能是香肠或面包,医疗物品可能是医疗包或绷带,等等。
- 静态武器和护甲不再静态,已被动态生成取代。这意味着你不会在每个周目的同一地点找到相同的战利品。有时那里什么都没有,有时会有更好或更差的东西。动态战利品仍然是平衡的,早期区域不再有强力的末期枪支和护甲。所有“末期”物品都被推到了它们所属的末期阶段。如果你想尝试新东西或进行升级,你可能需要从商人那里购买大部分装备,但你仍然有可能在地图周围找到令人兴奋的东西。
- 大多数独特武器已从地图上移入独特武器储物点(见上文)。
- “智能战利品”系统已禁用。你可能从未注意到,但游戏中有一个“智能”战利品系统,会根据你背包里有多少东西,在储物点和 NPC 身上额外放置物品。
[b][size=4]NPC 和变异体战利品[/size][/b]
- 由于 NPC 装备配置的更改,他们不会再频繁掉落昂贵的枪支了。搬运枪支不再是主要收入来源。掉落枪支的耐久度范围从 20-50% 变为 10-60%。
- NPC 仍然会掉落消耗品和弹药,但数量不多。鉴于消耗品和弹药可用性的整体变化,不要跳过搜刮尸体。无论他们身上的东西多么少,你可能都需要。
- 已包含 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1452]Anomal666 的 Extended Mutant Loots[/url]!与原版不同,变异体掉落多个部件,其中一些比其他部件更稀有、更昂贵。每具变异体尸体都是一个带有战利品的小宝箱!
- 12 种有价值的随身物品加入了 NPC 战利品池。
- 变异体尸体搜刮距离增加了 50%。
- 所有 NPC 都会掉落其派系臂章。
[b][size=4]价格和成本[/size][/b]
- 几乎所有物品的价格都进行了调整。
- 虽然赚钱的方法很多,但在 Zone 中生活也很昂贵。主要开销是装备、装备升级、维修和弹药。
- 升级机制已经被彻底改革,无论是效果还是成本。不要过度投资不打算长期或频繁使用的装备。
- 物品的耐久度已调整,但不幸的是,你无法在 UI 上看到确切的耐久度值。有些装备更耐用,有些则需要经常维护,只需观察你的枪械和护甲的状况,就能“感受”到耐久度。
- 维修成本相当高。将物品从 1% 耐久度恢复到 100% 需要花费物品成本的 167%。这意味着购买新物品比维修红色耐久度(低于 40%)的物品更便宜。如果你与派系关系友好,维修成本可享受 10% 的折扣。
- 商人出售的物品耐久度范围在 85% 到 100% 之间。买到接近 100% 耐久度的物品是一笔好交易,因为你将花费更少的钱来维修。
- 弹药成本很高。你应该可以通过正常游戏获得足够的基础(FMJ)弹药,只偶尔需要购买。另一方面,穿甲弹(AP)和其他高级弹药类型则稀有且昂贵。早期不要浪费好弹药,如果你能负担得起,就从商人那里购买并囤积 AP 弹药。在这个模组中,FMJ 和 AP 弹药之间的杀伤力差异很大。
- 快速旅行相当昂贵。
- 医生会收取服务费。
[b][size=4]商人[/size][/b]
- 商人库存已改革;武器、护甲和弹药的可购买性取决于你的等级进度和你已经深入 Zone 多远。
- 与普通商人可以交易除消耗品和装备外的所有物品。他们以物品成本的 33% 购买。
- 酒保和医生只以物品成本的 33% 购买消耗品。
- 与技师交易!他们以 20% 的成本购买武器和护甲。他们也出售武器配件。
- 随机 NPC 以 33% 的成本购买许多物品,并以 20% 的折扣出售,所以你可能想看看他们库存里有什么,和/或清理一些物品来腾空背包空间。
- 基于玩家等级的折扣已被移除。
- 库存每 24 小时刷新一次,而不是 8 小时。
[b][size=4]任务奖励[/size][/b]
- 神器任务奖励丰厚,而且现在你会在接受任务前看到需要带来什么神器。
- 许多任务的物品奖励已被更改或调整,以符合新的物品进度曲线。你不会再得到很多物品作为任务奖励。你在任务期间遇到的一些预放置物品也已调整。
[center][img]https://i.imgur.com/itJupHo.png[/img][/center]
[color=#f1c232][size=5]枪械、弹道和护甲[/size][/color]
这个模组对伤害平衡、弹道和枪械手感做了大量改动。枪械在伤害和后坐力方面会感觉非常不同。结合流血、治疗和恐惧机制的改动,战斗应该感觉更真实、更残酷。神器对战斗的影响更大。
[b][size=4]弹道大修和枪械改动[/size][/b]
- 完全模拟弹丸轨迹和伤害衰减。与原版游戏不同,你会看到接近真实弹道模拟:正确的子弹速度和子弹飞行距离的下坠。
- 现在即使瞄准时,枪械也有一定的散布;原版中瞄准状态没有散布。
- 枪械伤害和穿透力是根据许多现实因素计算的,如子弹质量、口径、枪口初速。
- 敌人“血牛”问题大大减少。枪战对 NPC 和玩家都更致命。
- 后坐力大修,通常会给枪械更多跳动感,并使后坐力升级更有用。
- 进入瞄准时间、瞄准时移动速度、武器切换速度都被调整,以改变枪械手感,使其彼此之间更独特。
- 武器升级已改革,效果和成本都已调整。完全升级的武器非常昂贵,但性能显著提升,尤其在操控性、后坐力方面。现在甚至可以提升装填速度。
- 根据现实数值修正了射速、射击模式和弹匣容量。
- 进度放缓,开始时使用较弱/较便宜枪械的时间更长。
- 武器重量根据现实数值更改。
- NPC 的枪械与你拥有相同的属性。
- M10 Gordon (MAC10) 不能再作为副武器使用,它是冲锋枪。
- 短管霰弹枪可以放入手枪槽位。
[b][size=4]弹药[/size][/b]
- 武器提示 UI 中显示的武器数值基于 FMJ 弹药。
- 现在你可以在弹药提示中看到弹药如何修改武器属性。每种弹药在提示中都显示其基础伤害和穿透力。
- 弹药的可用性和成本都发生了巨大变化。囤积你找到的弹药,在没有弹药时在不同口径的枪械之间切换,在你能负担时购买并囤积 AP 弹药。
- 弹药重量根据现实数值更改。
- 弹药名称已重命名,以匹配其基于的现实弹药。
- 12ga 扩张弹药被重做为钢制脱壳独头弹(高穿甲弹药)。你需要枪管升级才能使用它,但并非所有枪械都有这个升级。
[size=4][b]护甲平衡[/b][/size]
- 护甲和头盔的保护值,包括元素和辐射抗性,已重新平衡。
- 所有成本都已调整,护甲是一项重大的投资。
- 重量和耐久度调整。
- 所有升级效果和成本都已调整。
- 与枪械一样,进度放缓,早期区域不再有中期/顶级护甲。
- 最大物理/打击防护从 4.5 增加到 6。
- NPC 为他们的护甲安装了一些升级。现在 NPC 的护甲相比他们穿着的标准护甲,物理防护会有 10-20% 的小幅提升。
- 神器槽数量和可用保护容器数量重新平衡。
- 辐射防护现在也会增加辐射吸收。每 10 点辐射防护每秒减少 0.05 点辐射。这也适用于来自神器的防护。如果所有来源的辐射防护总和为 50,那么每秒将移除 0.25 点辐射,这意味着即使不安装特殊神器容器,你也可以使用一些放射性神器!
- 不再集成战斗头盔,感谢 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1684]sdwvit 的 Headless Armors[/url],现在大多数护甲都可以使用任何你喜欢的头盔。
[b][size=4]爆炸[/size][/b]
- 增加了手榴弹和大多数其他爆炸物的伤害和冲击半径。
- 玩家和 NPC 受到的手榴弹伤害已均衡;对玩家的伤害增加,对 NPC 的伤害减少。
- 手榴弹的可用性降低了,但它们在对付某些变异体和掩体后的 NPC 时极其有用。
[b][size=4]NPC 和变异体改动[/size][/b]
- 对 NPC 的射击行为和精度进行了许多改动。他们不再有从任何距离都能保证命中你的射击,而是射击更加精准。
- NPC 装备配置大修,通常早期给他们更便宜/更弱的枪械,但护甲种类更多、更强。
- 一些 NPC 现在比其他 NPC 更坚韧。纪律团和军队士兵能承受更多伤害。
- 相比原版,爆头伤害降低了。
- 变异体血量与防护调整,变异体能力也进行了调整。
[center][img]https://i.imgur.com/mdCHhL1.png[/img][/center]
[color=#f1c232][size=5]游戏机制[/size][/color]
所有游戏机制都已改革或重新平衡。“机制”是玩家不一定能直接看到的后台进程和效果,但它们对游戏手感和节奏有很大影响。总的来说,期待更强硬、更紧张的体验,尤其是在战斗中。某些机制有 UI 图标,如饥饿、疲劳/困倦、流血。该图标反映了机制效果的不同“阶段”:灰色图标 - 弱效果,白色图标 - 中等效果,闪烁图标 - 强效果。一般来说,你可以忽略灰色图标,弱效果只是轻微不便。而闪烁图标则是你可能需要优先处理,尽快消除的东西。
[b][size=4]消耗品[/size][/b]
- 消耗品的价格、物品重量和效果都已更改。
- 仔细阅读消耗品/医疗物品的描述。大多数物品不仅有正面效果,也有负面效果。食物会带来少量辐射和疲劳。医疗物品可能会带来少量饥饿或疲劳。有些神器会与这些机制互动。阅读提示,观察隐藏效果,进行实验。
- 消耗品可用性降低,不再到处都有成吨的免费战利品。你需要为长途旅行做好计划。
- 引入了 8 种新的消耗品,每种在各种情况下都很有用。
- 5 种新的食物消耗品。你可以吃从某些变异体身上搜刮来的“肉”(后果自负)。预计会有副作用,但也会有持续一段时间的增益效果。
[b][size=4]治疗和流血[/size][/b]
- 医疗包不再立即治疗,而是随时间回血。你需要躲在掩体后面等待恢复。
- 治疗效果不叠加,除绷带外。
- 食物会提供少量持续回血,但不要以为你可以一口气吞下 10 根香肠就能恢复全部生命值。
- 通常流血更危险,你需要迅速止血。它不仅消耗生命值,还会施加恐惧效果(见下文)。
- 医疗包会稍微减缓流血,但你需要使用绷带。
[b][size=4]饥饿[/size][/b]
- 饥饿影响你的体力上限和恢复速度。虽然饥饿不会让你死,但在尝试长跑前进之前最好吃饱。
- 你可能会觉得需要经常吃东西,但请记住,游戏内的一天在现实时间中只有 1 小时。预计每小时需要进食 3-4 次。
- 当你使用某些消耗品时,会获得少量饥饿值。
- 跑步时积累更多饥饿值。
[b][size=4]疲劳(原睡眠)[/size][/b]
- 睡眠机制自游戏发布以来基本是坏的。它存在错误且不平衡。本模组试图通过用“疲劳”系统取代被动睡眠积累来解决这个问题。你在做某些事情时会积累疲劳,比如跑步、使用某些消耗品、暴露在辐射中。
- 疲劳会严重影响你:装填速度变慢,进入瞄准时间变长,武器切换变慢,瞄准时枪口晃动更大,体力更少,移动速度变慢。
- 能量饮料效果已改革。现在能量饮料不再是每 3 分钟需要猛灌一次的东西。它也变得更难获取。
- 睡眠恢复 20 HP 而不是 100。
[b][size=4]体力/耐力[/size][/b]
- 体力恢复/消耗值已调整。总体上跑步问题较小,但你需要随身携带水。
- 水和能量饮料已改革。水能立即恢复体力,并给予一个轻微、短促的恢复提升。总的来说:随身携带一些水,每跑 30-40 秒喝一次,以快速恢复体力。
- 能量饮料不再恢复体力,它提供一种长期、强大的体力恢复和消耗增益。在长途跑步前喝下。它仍然会减少疲劳,但不像原版那么多。
- 几个神器可以给你带来巨大提升,随身携带一些体力增强神器用于长途奔跑。
- 移动速度略有降低,但可以通过神器提升到远超原版的值。
- 体力完全耗尽会略微降低移动速度,并使瞄准武器更困难。
[b][size=4]辐射[/size][/b]
- 辐射更致命,速度更快。更加小心。你可能需要避开某些区域,等有了更好的防护再回来。
- 随身携带几瓶啤酒可以救命,尤其是在早期。抗辐射药仍然是最好的解决方案,但更稀有。
- 新消耗品可在短时期内帮助吸收辐射。
- 来自任何来源的辐射防护现在也提供辐射吸收。每 10 点辐射防护提供每秒 0.05 点辐射吸收。每秒辐射吸收是一个独立的效果,仍然可以在神器上找到。
- 有 3 个辐射等级:轻度、中度和重度。它们有阈值,如果辐射防护超过该值,来自该源的大部分辐射将被阻止(但不是全部)。轻度 - 30,中度 - 60,重度 - 80。
- 地图上增加了超过 100 个辐射热点。
- 如果你暴露在大量辐射中,退后一步,考虑你是否真的准备好去那里,或者你需要稍后带着更好的防护再来。
[b][size=4]恐惧与恐慌[/size][/b]
- 压制效果在游戏中是存在的,但你可能从未意识到。它没有图标。在原版中,它只是在敌人向你射击时产生的屏幕模糊效果。
- 压制效果被重新设计为恐惧与恐慌机制。
- 被人射击、长时间流血、生命值极低以及处于辐射场内,会随时间累积产生恐惧和恐慌。
- 如果子弹飞过,你流血不止,并觉得“该死,这太紧张、压力太大了”,这就是新的恐惧与恐慌效果。基本上,它是模糊后处理效果、移动速度和瞄准减益,以及你在压力下开始失去理智这一事实的结合。
- 停止恐惧效果的最好方法是离开引起它的情境。脱离战斗,不要待在辐射场内。
- 神器和一些消耗品有助于对抗恐惧或消除已累积的恐惧。
[b][size=4]超能力和醉酒[/size][/b]
- 超能力效果和醉酒有微小的改动。醉酒仍然让世界变得多彩,完全失去理智仍然致命。
- 超能力幻影生成已调整。幻觉会随着时间推移变得越来越危险。
- 有一些神器和消耗品与这两种机制互动。
[b][size=4]负重与移动速度[/size][/b]
- 默认负重从 80 公斤减少到 70 公斤,但严重超载阈值是最后 5 公斤而不是 10 公斤。这在物品栏 UI 中已体现。
- 超重移动速度惩罚略微减少。
- 体力曲线已改变,在满物品栏时体力消耗更少,曲线更平滑。
- 一些神器改变的是超载阈值而不是负重,装备神器时请观察 UI 上的重量计。
- 神器和护甲提供更大的负重增益。
- 水中的移动速度和体力消耗已调整,曲线更宽松、更平滑。
[center][img]https://i.imgur.com/voDAYx8.png[/img][/center]
[color=#f1c232][size=5]神器和异常点[/size][/color]
神器是原版体验中最令人失望的部分之一。大约 70 个神器只是相同十几种效果的不同组合(有时是相同的组合)。实际数值隐藏在模糊的“弱/中/强”标签后面。神器交易和任务的报酬很低。
[b][size=4]神器[/size][/b]
- 本模组拥有 30 种新旧神器效果,每个神器最多可有其中 5 种效果。
- 你可以在 UI 上看到实际数值。
- 你可能希望随身携带整套神器,并在战斗、奔跑或进入异常场时切换它们。神器重量略有降低。
- 神器稀有度已调整,普通神器不会在游戏末期消失,传奇神器更加传奇。稀有神器可以非常强大,也非常昂贵。
- “怪异神器”的效果已调整,但未改变其核心概念。
- 你需要更好的探测器来探测某些神器。
- 所有探测器的价格和可用性已改变。要么运气好,要么找到一个早期就会卖给你好探测器的商人。
- 探测器的探测半径和揭示半径等数据已添加到其描述提示中。
- 添加了 1 种新探测器 - 立方体。它介于回声和熊之间。
- 吉尔卡探测器改为能探测 75 米半径内的神器,但无法揭示神器。基本上,你需要手持吉尔卡跑动,当探测到神器并精确定位后,再切换到“真正的”神器探测器来完成工作。
- 其他探测器的探测半径大幅减少,除了拥有 75 米半径的韦列斯。
- 所有探测器的揭示半径都已减少。
- 地图上增加了 30 个新的小型神器生成点。小型生成点会生成较低稀有度的神器,并且重新生成的几率较小。
[b][size=4]异常点[/size][/b]
- 异常伤害增加了。
- 除此之外,异常点的行为和效果也已调整。现在不仅仅是伤害,你可能会从异常点中获得辐射、恐惧或流血效果。
- 异常点对装备耐久度的影响已调整。专门的“探索”装备拥有更高的耐久度。
[color=#f1c232][size=5]其他[/size][/color]
[b][size=3]大师难度[/size][/b]
- 修复费用为物品成本的 167%。
- 出售枪支/装备的收入为 25%。
- 任务奖励金钱为 50%。
- +50% 卡壳几率。
- 与原版大师难度一样禁用某些 UI 元素。
- 原版大师难度中大多数隐藏的机制更改已被重做或重新平衡。
- 食物和绷带不再提供生命恢复。
[b][size=3]杂项改动[/size][/b]
- 异常音效已禁用,但可使用可选文件启用。
- 攀爬/翻越改动,但不会使谜题变得 trivial。
- 武器配件的重量和成本已更改。
- 配件对武器的影响效果添加到了配件提示中。
- Lynx 狙击步枪不再自带瞄准镜。需单独购买并安装 4 倍镜。如果你安装了 OXA Standard 和兼容补丁,它将自带机械瞄具。
- 空手时右键点击可拉近视角(伪双筒望远镜)。
- 爆头音效已移除。
- NPC 在战斗中对自己行动的解说基本被禁用,与 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1056]MZ3RO 的 S.T.F.U - Shut Those Factions Up[/url] 相同。
[b][size=3]UI[/size][/b]
- 弹药提示中显示基础伤害和护甲穿透值。
- 大多数武器提示的数据已手动重新计算。
- 枪械伤害是弹药基础伤害和弹药穿透力的组合,并根据枪管长度进行调整(使用游戏引擎用于计算伤害的公式手动计算)。
- 射速显示在 100 至 1300 RPM 之间。低于 100 RPM 将在 UI 上显示为 0 射速。
- 距离标尺显示零(归零)距离。有 5 种零距离类别:手枪和霰弹枪 - 20m,冲锋枪 - 30m,卡宾枪 - 50m,步枪 - 70m,狙击步枪 - 100m。你可以将这个距离视为与目标交战的预期最大距离。
- 精度属性在其“零距离类别”内具有相关性。你应该将手枪与其他手枪比较,将突击步枪与其他突击步枪比较。比较手枪和突击步枪的精度是没有意义的,因为它们是在不同距离上测量精度的。
- 对于霰弹枪,信息卡反映的是独头弹(AP 弹药)的数据,而不是霰弹(FMJ)。
[size=3][b]未来计划[/b][/size]
- [s]集成 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1452]Extended Mutant Loot[/url][/s] 已完成
- [s]更多贵重物品[/s] 暂时完成
- [s]改革储物点生成系统,稀有储物点线索仅从战利品 PDA 获得,未标记的储物点无贵重物品[/s] 已完成
- [s]在模组中添加自己的派系臂章[/s] 已完成
- [s]移除部分护甲的内置头盔[/s] 已完成
- [s]将 DLC 物品重新引入战利品池(适用于 DLC 拥有者)[/s] 已完成
- [s]基于等级进度的 NPC 精度[/s] 未完成
- [s]大师难度重新平衡[/s] 已完成
- 玩家等级进度改革
- [s]与 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1571]Project Itemization Reborn[/url] 的兼容/集成[/s] 已完成
- [s]护甲和武器描述本地化更新(耐久度、潜在升级数量、隐藏效果)[/s] 已完成
- 伤害、护甲穿透和流血改革(如果 SDK 允许的话)
- 显示详细玩家数据的 UI 小部件:抗性、护甲防护、生命值、体力、饥饿、疲劳等
- 与未来武器包的集成(进行中)
[size=3][b]难度与提示[/b][/size]
- [b][color=#ff0000]绝对需要开始新游戏。[/color][/b]
- 我建议以老兵难度进行游戏,所有内容都是围绕最高难度平衡的。
- 潜行者/中等难度游戏性更简单:敌人生命值更少,伤害更低,异常点更弱。
- 新手/简单难度除了更简单的游戏性外,还有更简单的经济系统。
- 我建议禁用所有豪华版/终极版/预购 DLC,因为它们会通过给予免费战利品使游戏更简单。DLC 内容未被触及,也未经过本模组平衡。
[size=3][b]包含的模组[/b][/size]
- [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1452]Anomal666 的 Extended Mutant Loot[/url] 已与原生变异体战利品集成。无需单独安装。
- 来自 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/939]OXA - Oxide's eXpanded Armory[/url] 的枪械和配件本地化。模组本身不包含在内,但 OXA Standard 完全兼容。
- [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1056]MZ3RO 的 S.T.F.U - Shut Those Factions Up[/url]
- [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1684]sdwvit 的 Headless Armors[/url]
[size=3][b]推荐模组[/b][/size]
- [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1301]Shay's Living Zone Complete[/url] - 升级和重新平衡 A-Life。我使用 Complete 版本,但 Modular 也应该兼容。
- [color=#ffd966][url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/939]OXA - Oxide's eXpanded Armory[/url][/color] - 包含兼容补丁,我安装后游玩。[b]只使用 OXA 的 Standard 版本,不要用 Prototype。[/b]
- 对于“更长天数”模组,使用 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/35]Feliche's Real Longer Days[/url]。我使用 2 小时版本。我们仍然不知道更长的天数是否会导致错误。
- 现在有很多图形模组推出,应该都兼容。
- [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1211]New Game Start - A free play mode attempt[/url] 应该兼容,但我从未尝试过用它游玩,可能存在平衡问题。
- [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1571?tab=description]Project Itemization Reborn[/url] - 有一个可选的兼容补丁,[b]只安装 PIR Main file[/b]。
[size=3][b]不兼容模组[/b][/size] 所有主要的“大修”模组都不兼容。本模组涉及超过 9000 个文件(我是认真的)。它会覆盖(而非修补)诸如 DynamicItemGenerator.cfg、Gamepass_ItemGenerators.cfg 和 StashPrototypes.cfg 等物品生成器。本模组应优先于其他冲突模组,除非冲突模组是专门为与此模组兼容而制作的。
- [b]OXA Prototype[/b] - 不兼容。
- [b]Modular Hard Mode[/b] - 不兼容。
- [b]Desolation[/b] - 不兼容。
- [b]STALKER 2 OMEGA[/b] - 不兼容。
- [b]Maklane's Better Zone[/b] - Total Overhaul - 不兼容。
- [b]Maklane's Better Mutants[/b] - Fear and Fair - 不兼容,包含不同的重新平衡。
- [b]Maklane's Better gunfights 2.5 - NO Aimbot NPCs[/b] - 不兼容,包含不同的重新平衡。
- [b]Extended Equipment[/b] - 不兼容。
- [b]Technicians rework[/b] - 不兼容。
- [b]Pillhead - Substances Of Stalker[/b] - 不兼容。
- [b]Better NPC Progressive Loadouts[/b] - 不兼容,包含不同的重新平衡。
- [b]FUBAR[/b] - 不要单独安装,所有内容都已包含在内。
- [b]Old Project Itemization[/b] - 我停止了对这个模组的支持,转而使用我自己的贵重物品。
- [b]Enemy Weapon Attachments[/b] - 不兼容。
- [b]Faction Patches[/b] - 不兼容,不再需要。
- [b]Lootable Zone[/b] - 不兼容。
[size=3][b]本地化[/b][/size]
- 完整本地化支持英语(EN)和乌克兰语(UA);波兰语(PL)和西班牙语(ES)也完全翻译了,但混合使用了手动和 AI 翻译。其余语言将使用英文字符串。这包括更新的弹药描述、自定义神器效果描述、神器任务描述。
- [b]不要使用其他本地化。[/b] 不要卸载附带的本地化,它涵盖所有兼容的模组。
[color=#ffd966][size=3][b]如何安装[/b][/size][/color]
- [color=#ffd966]解压压缩包以获取文件。[/color]
- [color=#ffd966]将所有 9 个文件移动到 '~mods' 文件夹,该文件夹位于 "S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks~mods"。[/color]
- [color=#ffd966]如果该位置不存在 "~mods" 文件夹,请创建它。[/color]
- [color=#ffd966]确保你了解加载顺序。文件名和加载顺序设计为与“推荐”部分的模组兼容。[/color]
- [color=#ffd966]使用 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/807]ZonePaq Toolkit[/url] 等工具检查冲突。[/color]
- [color=#ffd966]如果你想使用 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/939]OXA - Oxide's eXpanded Armory[/url] ,[b]请安装 OXA Standard 版本的模组[/b]。[/color]
[size=3][b]特别感谢[/b][/size]
- 来自 [url=https://discord.gg/djg26sFG]GAMMA 模组制作 Discord 社区[/url] 的潜行者 2 模组制作先驱,以及 Nexus 上的早期模组作者
- GSC 在不断改进游戏
- 正在保卫我们土地的乌克兰武装部队战士们
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