
潜行者 拍照模式
S.T.A.L.K.E.R. 2 的自由飞行拍照模式,具有流畅原生手感的相机、光圈和焦点的真实景深效果、完整的镜头与色彩控制、暂停和慢动作、2倍截图拍摄,以及内置控制面板。
查看大图v0.4 – 平滑相机
本次更新的重大变化是相机运动。以前移动相机会显著降低帧率;在 v0.4 中,相机移动与常规游戏玩法一样平滑。同时还附带了一些小的稳定性修复。
如果从旧版本更新,请在安装前删除旧的模组文件夹。
为禁区带来真正的拍照模式
StalkerPhotoMode 为《潜行者 2:切尔诺贝利之心》添加了一个专用的运行时拍照模式,灵感来自现代游戏中的相机工具。分离相机,自由飞越场景,调整镜头和图像设置,减慢或暂停时间,并直接在游戏内拍摄照片。
本包内容
- 配置好的 UE4SS 运行时文件
- StalkerPhotoMode 模组文件
- 本设置所需的 UE4SS 签名覆盖
主要功能
- 自由相机移动(平滑,类似原生效果)
- 鼠标视角,视野缩放灵敏度
- 视野控制
- 光圈控制,带景深效果
- 手动对焦 + 鼠标点击中心自动对焦
- 慢动作控制,范围 0.01x – 20.0x
- 手动暂停(通过 GUI 滑块或方向键)
- 相机滚动,用于荷兰式倾斜镜头
- 原生截图捕获
- 所有镜头/时间参数的游戏内 GUI
- 外部用户配置,用于自定义按键绑定
主要控制
- Num0 – 切换拍照模式
- X – 打开/关闭拍照模式 GUI
- W A S D – 移动相机
- Z / C – 向下/向上移动相机
- Q / E – 向左/向右滚动相机
- Shift / Ctrl – 更快/更慢移动
- 鼠标 – 环顾四周
- 鼠标左键 – 中心自动对焦(GUI 关闭时)
- 鼠标左键在背景上长按 – GUI 打开时拖拽视角(滑块点击仍正常工作)
- 鼠标滚轮 – 改变视野
- 上/下方向键长按 – 连续改变慢动作速度
- 左/右方向键 – 改变光圈
- Home / End – 改变视野
- Page Up – 重置视野
- F – 保存截图
GUI
在拍照模式激活时按 X 打开或关闭控制面板。在面板旁边的背景上长按 鼠标左键 可在保持面板打开时移动相机。
GUI 提供以下参数:
- 视野
- 光圈
- 对焦
- 慢动作(0.1x – 20.0x 范围)
- 自动对焦、重置镜头、捕获、暂停/取消暂停
- 高级部分:曝光、色差、暗角、白平衡色温、白平衡色调、泛光、胶片颗粒、镜头光晕
截图
截图保存至:
C:\Users\<你的用户名>\AppData\Local\Stalker2\Saved\Screenshots\Windows
当前版本使用原生可见屏幕捕获,因为引擎的高分辨率捕获命令在此运行时路径下不可靠。捕获时拍照模式 GUI 会自动隐藏,但桌面叠加层(如 RTSS、MSI Afterburner、Steam 叠加层或类似工具)可能仍会出现在最终图像中。如果需要干净截图,请在捕获前禁用这些叠加层。
重新绑定按键
无需编辑主模组脚本即可重新绑定按键。编辑以下文件:
Mods\StalkerPhotoMode\user-config.lua
该文件会自动加载并覆盖默认设置。文件中已包含注释示例,包括针对没有数字键盘的键盘的设置。
安装(完整包)
本包适用于尚未在《潜行者 2》中安装 UE4SS 的玩家。
- 打开游戏文件夹:
...\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Binaries\Win64 - 打开包文件夹:
Install_to_Stalker2_Binaries_Win64 - 将文件夹中的所有内容复制到游戏的 Win64 文件夹中。
- 如果 Windows 提示合并文件夹,请允许。
- 正常通过 Steam 启动游戏。
如果从 v0.3.x 更新,请先删除旧的 Mods\StalkerPhotoMode 文件夹。
卸载
- 删除:
Win64\Mods\StalkerPhotoMode - 打开:
Win64\Mods\mods.txt - 删除以下行:
StalkerPhotoMode : 1 - 如果仅为此模组安装了 UE4SS,还可以删除随包复制的 UE4SS 运行时文件。
重要说明
- 这是一个 UE4SS 运行时模组,不是 .pak 模组
- 游戏正常启动;无需特殊启动器
- 如果使用其他 UE4SS 模组,请仔细合并
Mods\mods.txt而不是直接替换 - 拍照模式不再自动暂停。 使用 GUI 的“暂停”按钮、移动慢动作滑块或按住上/下方向键来减慢时间。当前禁用了进入时自动暂停,因为将此功能与平滑相机路径结合在此版本中不稳定——将在未来版本中重新审视。
已知问题
- 快速重复切换(连续进入/退出 3–4 次)仍可能导致访问冲突崩溃。如果即将多次切换拍照模式,请先保存。单次进入 → 操作 → 退出循环是稳定的。
- 在极少数情况下,退出拍照模式可能会使玩家略微偏离精确的原始位置重生。在重要或危险位置使用模组前请保存游戏,以避免掉入地形或卡住。
- 如果游戏收到重大更新,本包中的 UE4SS 签名覆盖可能需要更新——请关注模组页面以获取更新版本。
计划中 / 实验性功能
以下功能已计划但无法保证,因为它们在当前运行时路径下实现起来相当困难:
- 玩家可见性切换(超越当前的自动隐藏)
- NPC 和尸体的可见性切换
- 时间和天气切换
- 完全游戏内 GUI 叠加层,取代当前的原生窗口(正在原型制作中)
- 一旦组合稳定后,进入拍照模式时自动暂停
当前说明 / 限制
- 原生可见屏幕捕获仍然是默认捕获路径;引擎端高分辨率捕获尚不可靠
- 桌面叠加层可能仍会出现在截图中,具体取决于叠加软件
- 拍照模式每次切换会泄漏一个
SpectatorPawn——在关卡转换时清理;正常使用中可忽略不计
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