大型护卫舰站出口许可

大型护卫舰站出口许可

大型护卫舰在离开空间站时可能会卡在发射管上。此模组从六个B型空间站发射管场景中移除了48个碰撞节点,同时保留可见的空间站模型。它更改的是空间站隧道,而非护卫舰或你的存档。

描述

大型护卫舰在离开空间站时可能会卡在发射管上。此模组从六个 Type B 空间站发射管场景中移除了 48 个碰撞节点,同时保留了可见的空间站模型。它修改的是空间站隧道,而不是护卫舰或你的存档。

测试结果: 我那艘由 2,085 个部件组成的 USCSS-CATERPILLAR 护卫舰顺利离开了空间站,没有卡住。它在外侧开口处仍然会受到伤害。这是一个间隙修复,而不是伤害免疫模组。

安装

  1. 关闭《无人深空》。
  2. 解压 ZIP 文件,并将 StationTubeClearance 文件夹复制到 No Man's Sky\GAMEDATA\MODS\。
  3. 通过 Steam 正常启动游戏。无需单独的启动器或 AMUMSS。

最终路径应为 No Man's Sky\GAMEDATA\MODS\StationTubeClearance\MODELS\SPACE\SPACESTATION\MODULARPARTSTYPEB\DOCK\...。

卸载

关闭游戏并删除 GAMEDATA\MODS\StationTubeClearance。此模组不会修改你的存档。

适用范围与已知限制

  • 适用于所有使用受影响发射管场景的 Type B 空间站,包括其他飞船和玩家。受影响的隧道墙壁可能不再阻挡移动。
  • 空间站外部碰撞和正常撞击伤害仍然保留。测试用护卫舰在外侧开口处仍然受到了伤害。
  • 不会更改护卫舰其他部位的船体碰撞、建造限制或空间站停靠行为。
  • 可能与替换相同六个 LAUNCHTUBE*.SCENE.MBIN 文件的模组冲突。
  • 基于 Steam NMS.exe 版本 180836 构建。其他版本和多人游戏尚未测试。

技术细节

这是一个松散文件替换模组,包含六个编译后的场景 MBIN 文件。视觉场景节点被保留;48 个 COLLISION 节点被移除。不包含 DLL、Python 运行时、存档编辑器或 PAK 文件。

致谢与声明

不包含任何第三方模组资源。修改后的场景源自 Hello Games 的《无人深空》。使用 MBINCompiler 和 hgpaktool 构建。使用了 AI 辅助脚本准备和验证场景编辑;结果已在游戏中使用 Caterpillar 护卫舰进行测试。

更新日志

0.1 beta

  • Type B 空间站发射管间隙修复的初始版本。
  • 在六个场景中移除了 48 个碰撞节点,同时保留了视觉节点。
  • 已在游戏中验证,由 2,085 个部件组成的护卫舰可以顺利离开而不会卡住;外部撞击伤害仍然保留。