游牧生物群系 - 整合包(原名为 Lasagna)

游牧生物群系 - 整合包(原名为 Lasagna)

添加数百个沉浸式自定义生物群系(陆地、洞穴和水下)。还全面改造地形、色彩、喷气背包等。

[center][b][size=6]Nomad Biomes[/size][/b]
(原名 Lasagna)[/center]


[b][size=5]‣描述[/size][/b]

[b][size=4][i]新的自定义预制生物群系[/i][/size][/b],共 500 个
[list]
[]每个生物群系都有各自的“故事”主题,无论是冰冻丛林、蘑菇森林、有毒蛋场、发光的放射性花园、被盾树分割的熔岩原、长满巨型仙人掌的沙丘,还是覆盖着飞船残骸的死寂卫星。不再有无缘无故堆砌在一起的随机植物/道具。[/]
[]行星比以往任何时候都更具沉浸感和自然感。植物/道具通常通过我开发的全新高级道具放置系统成群出现。植物生长在树木旁边,小石头挨着大石头,依此类推。[/]
[]包含巨型森林、城市生物群系、稀有的巨型道具、稀有的自定义模型树木,以及通常没有森林的星球上的森林。[/]
[]涵盖所有行星类型,从茂盛和冰冻到有毒、放射性、气态巨行星以及奇异/异域星球。[/]
[]还包括所有 103 种行星类型的生成器文件。[/]
[]性能大多接近原版,从几乎空无一物的星球到最重的生物群系约为原版的 3–4 倍。[/]
[
]截图中的高密度生物群系可能看起来很吓人,但当前游戏引擎处理实例化对象的能力远比以前好。[i]如果性能有问题,请尝试降低“行星质量”设置和阴影设置,以获得更好的性能。[/i][/]
[/list]
[b][i][size=4]重制的海底和洞穴生物群系[/size][/i][/b],共 197 个(138 个海底,59 个洞穴)
[list]
[]改进的多样性:从带有草、海带、珊瑚、热泉和海胆的海底森林,到带有高耸石笋的发光洞穴。[/]
[]经过重制和优化,性能接近原版。[/]
[/list]
[size=4][i][b]新地形模组[/b][/i][/size],共 31 个。每种地形类型都有不同的地貌形态,包括:
- 带有沼泽底部的梯田峡谷
- 带有石拱和台地的平坦平原。
- 带有石柱的恶地
- 带有浮岛的高耸石塔
- 宽阔的冰川谷
- 覆盖着虫状山脊和沟壑的稀有星球。
[list]
[
]恢复了 Foundation 更新中的“虫状”地形和高大的资源矿床形状。[/]
[
]添加了独特结构,其间有(相对)开阔的地面,因此行星适合徒步探索,植物/道具也有空间生成。[/]
[
]最低地形低于原版,因此地面雾更常见。[/]
[
]海洋星球拥有大片陆地,而不仅仅是小岛屿。[/]
[/list]
[b][size=4][i]Nomad Colors[/i][/size][/b](原名 Lasagna Obscura)
[list]
[
]汇总了我通过 Lasagna 系列模组制作的所有天空颜色/光照/QOL 等模组,外加若干新增内容。[/]
[
]为以下内容新增颜色:植物、地形、行星环和动物。植物和行星环涵盖整个彩虹色谱。[/]
[
]更暗的太空,带有明亮的星云(部分原版太空颜色保留)。[/]
[
]可选择额外雾气或更少雾气。雾气在近处更暗,并在远处融入天空。优质行星上雾气更淡,空旷行星上为原版雾气。[/]
[
]减少跟随玩家的旧烟雾效果实例,减少重力气泡。[/]
[
]普通行星上没有高层云,部分行星根据地势几乎没有或没有云。[/]
[
]在风暴频繁的行星上,风暴持续时间缩短为 25%,频率更低。[/]
[
]孢子危险植物替换为触手危险植物。[/]
[
]太阳和云层略微更亮。[/]
[
]无拍照模式暗角。[/]
[/list]
[size=5][b]‣包含的模组[/b][/size]
[list]
[
]Nomad Biomes - Planets:500 个基础地形生物群系,包含自定义模型和对预发布模型的更新。小提示:你可以用飞船降落在城市结构的顶部。 :)[/]
[]Nomad Biomes - Caves:59 个洞穴[/]
[]Nomad Biomes - Underwater:138 个海底生物群系[/]
[]Nomad Biomes - Spawner:生成上述生物群系[/]
[]Nomad Biomes - Terrain:31 种地形变体(每种都有子变体)[/]
[]Nomad Colors - FOG:从较少雾气(0.1)到较多雾气(0.3)。选择你想要的变体。[/]
[]Nomad Colors & QOL - KEEP:所有颜色集及杂项 QOL 更改。[/]
[]Nomad Jetpack:对喷气背包升力、补充等进行细微改进[/]
[]Nomad Large Crystals - 大型 E3 风格水晶,水晶以各种角度生成[/]
[/list]

[b][size=5]‣常见问题(FAQ)[/size][/b]

[u]我无法让任何模组生效?[/u]
在启动时寻找[url=https://nomanssky.fandom.com/wiki/Mods#Installing_Mods]模组警告[/url],如果你没有看到:
删除 Binaries\SETTINGS\GCMODSETTINGS.MXML 并再次启动 NMS。

[u]这在多人游戏中有效吗?[/u]
是的,但模组是客户端侧的。每个人都必须安装相同的模组才能看到相同的内容。
例如,使用和不使用该模组的玩家之间,地形会有所不同。

[u]这与 xyz 模组兼容吗?[/u]
90% 的概率是的,请参阅模组页面上的“模组兼容性”部分。

[u]这会破坏我的基地或定居点吗?[/u]
现有基地和定居点可能不再与地形对齐。
在现有存档中添加或移除 Nomad Terrain 时,请先在空间站保存。

[u]你以前的模组呢?[/u]
由于频繁的游戏更新、个人义务等原因,模组来来去去。我也是个想要尝试和制作新东西的人,而不是花无数小时维护旧内容。最后,这对我来说纯粹是一个热情项目。黑子们尽管黑吧。
话虽如此,我的大多数旧模组都是开放权限的,任何人如果愿意都可以更新它们。感谢支持。 :)

[u]新生物群系是添加到原版中,还是替换了一些原版?[/u]
你可以找到原版生物群系,但很罕见。

[u]如何更新这个模组?[/u]
生物群系(和模型)是通过我的程序 Plumgen 2 制作的。我可能会在某个时候分享,但目前它还在建设中。
有些是通过 LUA 脚本制作的(包含在文件夹中)。
有些是 EXML。

[u]你会持续更新这个模组吗?[/u]
在可预见的未来我计划如此,但有时很难保持动力。我建议保留此版本 No Man's Sky(撰写时为 Cosmos 7.06)的备份,以防万一。

[u]我在加载画面崩溃了?[/u]
希望这个问题不再发生。但如果发生了,请告诉我。如果你在某个行星上崩溃,请尝试先前往空间站再加载模组。

[size=5][b]‣模组兼容性[/b][/size] [更改的原版 MBIN]

Nomad Biomes/Spawner:
[list]
[]MODELS 内的杂项预发布和空间站 SCENES[/]
[]其余均为 EXML 文件。[/]
[]使用 Plumgen 2 创建并导出的模组通常与此兼容[/]
[/list]
Nomad Terrain:
[list]
[]METADATA/SIMULATION/SOLARSYSTEM/VOXELGENERATORSETTINGS.MBIN[/]
[/list]
Nomad colors [更多信息请参阅底部高级部分]:
[list]
[]METADATA/SIMULATION/SOLARSYSTEM/WEATHER/SKYSETTINGS/SPACESKYCOLOURS.MBIN[/]
[]METADATA/SIMULATION/SOLARSYSTEM/BIOMES/ 内的所有 COLOURPALETTES.MBIN 文件[/]
[]其余均为 EXML 文件[/]
[/list]
[b][size=5]‣已知问题[/size][/b]
-从高处看,雾气会遮挡地面。该问题似乎会因天气/视觉效果等因素而变得更糟或更好。
-某种地形类型上存在地板故障。


[b][size=5]‣高级自定义[/size][/b]
[spoiler]
特别是 [b][u]Nomad Colors[/u][/b],有许多自定义方式。如果你想,可以编辑或删除模组中的任何这些文件/子文件夹。请记住,此模组的制作方式是让不同部分相互补充。显然,如果你大幅更改模组,可能会遇到问题:

1. 模组文件:
[quote][size=2]METADATA/SIMULATION/SOLARSYSTEM/BIOMES/ [color=#00ff00]目录[/color] 内的所有 COLOURPALETTES.MBIN 文件,[u][b][color=#e06666]但[/color][/b][/u] 'OBJECTS' 和 'WEATHER' 文件夹[color=#e06666]除外[/color][/size][/quote][u]效果:[/u] 各个子生物群系的颜色:草、植物、树叶、地形、岩石、石头、泥土、沙子、雪、行星环和动物
例如,如果你不再希望熔岩生物群系有上述颜色更改,请删除 LAVA 文件夹。

2. 模组文件:
[quote][size=2]METADATA/SIMULATION/SOLARSYSTEM/BIOMES/OBJECTS [color=#00ff00]目录[/color][/size][/quote][u]效果:[/u] 孢子危险植物替换为触手危险植物。

3. 模组文件:
[quote][size=2]METADATA/SIMULATION/SOLARSYSTEM/BIOMES/WEATHER/ [color=#00ff00]目录[/color],[u][b][color=#e06666]但[/color][/b][/u] SKYSETTINGS [color=#e06666]除外[/color][/size][/quote][u]效果:[/u] 各个子生物群系的雾气设置。
如果你调整了 gcskyglobals.globals.EXML 文件中的任何设置,你也需要调整这里的每一项(反之亦然)。

4. 模组文件:
[quote][size=2]METADATA/SIMULATION/SOLARSYSTEM/BIOMES/WEATHER/SKYSETTINGS [color=#00ff00]目录[/color][/size][/quote][u]效果:[/u] 使白天和黄昏雾气变暗的更改,以及新的太空颜色。

5. 模组文件:
[quote][size=2]models/effects/heavyair [color=#00ff00]目录[/color][/size][/quote][u]效果:[/u] 减少“旧”的无处不在的烟雾效果、重力气泡和雪效果。

6. 模组文件:
[quote][size=2]globals/gcenvironmentglobals.global.EXML [color=#c27ba0]文件[/color][/size][/quote][u]效果:[/u] 编辑上层平流层云并增加亮度。

7. 模组文件:
[quote][size=2]gcskyglobals.globals.EXML [color=#c27ba0]文件[/color][/size][/quote]效果:上述未提及的所有其他更改,包括:更改
大多数
子生物群系的雾气(并非全部 [这只是游戏的设计方式],见第 3 项)、减少风暴,以及移除暗角。[/spoiler]

[b][size=5]‣致谢[/size][/b]
[list]
[]使用 VitaminArrr 的 NoMansTerrain 制作地形模组:[url=https://github.com/gistya/nomansterrain]https://github.com/gistya/nomansterrain[/url][/]
[]使用 Monkeyman192 的 MBINCompiler 和 NMSDK 完成许多工作,包括查看模型。[/]
[]使用 Monkeyman192 的 HGPAKtool 制作自定义模型。[/]
[]感谢 WinderTP 指导我使用 Blender/NMSDK 编辑模型。[/]
[/list]