
护卫舰打捞系统
完全无需装载货物并将其运送到第二地点进行处理。你的护卫舰成为了一个移动的回收与物质解构中心,牵引光束不再将物品拉入内部空间,而是立即将废料转化为纳米机器和材料。可在太空和行星上使用!
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]由于我们不得不以笨拙的方式拾取废料物品、将它们搬运到别处,然后再移动一次(有时甚至两次),我感到十分沮丧,因此我找到了一种方法,改造护卫舰自身的牵引光束,使其成为一个完整的一站式回收与处理厂。[/color][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]鉴于近期不断出现的技术困难和漏洞持续破坏着巨像外骨骼卡车,使平板车不再是一件工具,而更像是一个持续的挫折来源,我很高兴地宣布,该系统同样适用于行星上的垃圾堆物品。它甚至能以同样的轻松程度处理爆炸性、放射性、有毒和虫群残骸物品,消除任何溅射伤害的危险,并让你获得在废物处理厂使用适当机器处理它们时本应获得的成就和解锁的全部功劳。[/color][/size]
[color=#D4D4D8]通常情况下,牵引光束在你位于行星表面时不会激活。此模组改变了这一点!你不需要用重力枪将物品推过牵引光束窗口。只需直接将它们射向牵引光束(或射入光束覆盖的区域),它就会抓住该物品并进行处理。一旦它处理了一件物品,光束就会变得明显处于激活状态![/color]
[color=#D4D4D8]你再也不用担心行星有多崎岖、废物处理厂在哪里(一个被水环绕的岛屿?你在逗我吗?),或者巨像是否真的能装下你收集的物品而不会在你像蜗牛一样爬向某个遥远地点、然后掉进洞里之前把它们撒得到处都是。[/color]
[color=#D4D4D8]我还对重力子线圈本身进行了一些改进,并改进了低轨道和深空飞船在低速和制动时的操控性。更多内容请参阅下面的功能列表。[/color]
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[color=#D4D4D8]将 L3 Corvette Salvage System 文件夹拖放到你的 No Man's Sky 安装文件夹中,即 GAMEDATA\MODS 子文件夹内。完整路径通常为 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\No Man's Sky\GAMEDATA\MODS(如果使用默认安装路径)。[/color]
[size=4][b]主要功能[/b][/size]
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[]你可以用多功能工具上的重力子线圈拾取的任何物品,都可以使用牵引光束立即处理。[/]
[]将深空残骸物品转化为其相应的奖励,例如反应堆核心。[/]
[]将深空感染前哨站的生物物品转化为其相应的奖励,例如病毒心脏。[/]
[]同样适用于小行星带以及带有冰质小行星的小行星带,处理来自这些地方的晶洞。[/]
[]处理在标记为可回收废料的行星上的垃圾堆中发现的普通工业废物。[/]
[]同样适用于特殊废物,如爆炸物、放射性容器和有毒废物桶,包括在废物库发现的较大容器。[/]
[]所有奖励物品、纳米集群、废料材料、成就、巨像解锁事件等都会给予玩家,就如同他们将废料带回相应的处理机器并直接投入其中一样。[/]
[]处理后的物品会自动添加到你的飞船库存中。[/]
[]不再需要护卫舰来装载货物,从而腾出该空间供你使用。不再需要“垃圾居住舱”,也不必在飞船内跨过物品移动。[/]
[]你不再受限于或被迫尝试将牵引光束放置在右舷船尾区域,仅仅为了将物品排放到平台物质化器附近。把牵引光束放在任何你想要的地方![/]
[]允许在行星和卫星表面使用牵引光束。[/]
[]将飞船远程移动到你的位置将不再丢失内部的所有物品,因为里面根本没有物品!将飞船移动到你的位置来处理垃圾,而不是将垃圾搬到飞船上并从一个地点飞到另一个地点。[/]
[]增加重力子线圈的有效距离,让你能从更远处抓取物品。[/]
[]增加重力子线圈的强度,以及你可以发射物品的距离(同时抑制垂直升力,使其仍感觉自然)。[/]
[]改进你的护卫舰在靠近深空残骸和沉船时的操控性,让你能更靠近而不会过早碰撞,碰撞时不会旋转飞离,也不再被迫做前进-后退的舞蹈。(好吧,也许还是得跳一点点舞,但现在容易多了。)[/]
[]改进你的护卫舰在行星和卫星上收集废料时的操控性,改善操控并缩小低空慢速行星飞行时的碰撞范围。还进行了一些改进,使其能够应对在更陡峭地形上着陆。[/]
[]已包含 LUA 文件,以便在游戏更新后使用 AMUMSS 进行更新(尽管真正损坏的可能性不大)。[/]
[]这是一个补丁型模组,因此不会干扰其他模组,除非它们更改了完全相同的值。它们可以安全地更改相同的文件而不会出现问题。[/]
[/list][size=4][b]需求[/b][/size]
[color=#D4D4D8]没有其他依赖项或必需物品需要安装。只需将此文件夹放入 MODS 文件夹并正常启动游戏即可。[/color]
[color=#D4D4D8]
[b][size=4] 未来计划改进或附加内容[/size][/b][/color]
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[][color=#D4D4D8]更新(更平衡的)处理物品的纳米集群奖励。目前,与其他纳米集群奖励来源相比,奖励似乎相对微不足道(可怜的异星竞技场奖励除外)。[/color][/]
[/list][color=#d4d4d8][size=4][b]推荐配套模组[/b][/size][/color]
[color=#d4d4d8]这些模组具有使废料处理更加容易的功能。它们并非充分发挥护卫舰回收系统全部功用的必需品,但确实至少增加了一项我认为使其更有帮助的功能。[/color]
[list]
[][color=#d4d4d8][url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/4600]NMS.rs Quality of Life Pack[/url] - 更轻松地管理奖励物品,以及快速转移存储它们的能力。[/color][/]
[][color=#d4d4d8][url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/4119]Cockpit Beam Down Ramp Control[/url] - 无需先离开驾驶舱即可传送到行星上寻找废料。[/color][/]
[][color=#d4d4d8][url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/3899]Corvette Cockpit Titan[/url] - 为护卫舰的泰坦驾驶舱添加强大的前灯(其他驾驶舱也可用)。[/color][/]
[][color=#d4d4d8][url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/4583]No Corvette Validation[/url] - 允许你将牵引光束连接到居住舱上,然后删除居住舱使其“漂浮”,如果你愿意的话。[/color][/]
[][color=#d4d4d8][url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/3779]Corvette Supercomputer[/url] - 添加行星扫描功能,以便你能快速找到废料行星。[/color][/]
[][url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/4155]Waste Depots on All Scrap Planets[/url] - 为生物群系排除废物库的废料行星添加废物库。[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/4466]Deep Space Haul[/url] - 为深空残骸添加更多垃圾,使每个残骸更有价值。[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/4442]More Salvage Time[/url] - 增加深空残骸熔毁前的可用时间长度。[/]
[]Industrial Waste Spawns 10x More - 生成更多废料堆。* 见下文![/]
[/list]* Industrial Waste Spawns 10x More 在 Nexus 上[url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/4092]已过时[/url]。我在我的 ZIP 文件中包含了一个更新的 LUA 文件,如果你希望使用该模组,可以将其与 AMUMSS 一起使用。我不会直接将其添加到我的模组中,因为这不是我的作品。我唯一做的事情是更新代码,使其与 7.0-Cosmos 兼容。作者如果愿意可以使用更新后的代码,如果他们要求,我将从我的 ZIP 中移除该 LUA。
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