
- 无元经济 -
重新平衡了单位经济,无论你是钓鱼、贸易、采矿还是狩猎,它们都应该给出相似的单位收益……按你想玩的方式去玩。
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非常欢迎社区反馈!!!
不再有金钱至上。每种赚取单位的方式(交易、任务、扫描、回收、制作、种植、钓鱼、挖骨头、护卫舰、定居点)每小时游戏时间的收益大致相同,因此你可以按照自己喜欢的方式游玩来赚钱,而不是玩(《静滞农场模拟器™》)或(《我能多快扫描完所有这些生物模拟器™》)。
我还没有时间真正坐下来完整游玩这个模组,所以……这个模组尚未经过彻底测试。如果我等到测试完再发布,这个模组不知道要多久才能问世。我已经测试的主要是我库存中的物品价格,至少这些是没问题的。
如果你喜欢这个模组的初衷,并认为游戏中有某些地方需要调整,请告诉我。我希望这个模组能尽可能完善和全面。
跟我一起说……“非常欢迎社区反馈!!!”
安装说明
- 解压。
- 将 Somnati_Economy 文件夹放入:No Man's Sky\GAMEDATA\MODS\
- 启动游戏。
卸载:删除 Somnati_Economy 文件夹。 注意:你现有的单位余额不会改变——旧存档会保留其金钱。请开始新存档(或花掉余额)以获得预期体验。
主要特性
- 游戏中所有单位数值缩小 50 倍(价格、奖励、出售价值、费用),并设有 1 单位下限,因此廉价的原材料仍然可以出售。
- 每种赚钱机制都调整为相同的每小时收益率——主动和被动收入皆如此。
- 大额购买以游戏小时数计价:A 级飞船约 8 小时,S 级多功能工具约 10 小时,S 级飞船约 20 小时,货船约 30-40 小时;库存栏位从几分钟到几小时不等。
- 任务、奖励、远征奖励、定居点、基地部件、自定义部件、护卫舰和拆解飞船部件全部采用同一尺度。
需求
No Man's Sky 7.04。无需其他模组。
兼容性:采用部分补丁(仅修改其更改的数值),因此可与修改同一表中其他部分(图标、属性、武器……)的模组一起使用。其他修改相同数值的经济或价格模组会冲突——请只使用一个经济模组。
致谢
- Claude AI(对游戏经济进行了模拟,并构建了一个让我可以编辑它的工具)
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