备用武器动画

备用武器动画

我制作了一些细微的武器动画。装弹动作灵感来源于经典的《黄金眼007》。收枪动作则别具一格。爆能枪动画设计得更有冲击力。

描述

一套手工制作的第一人称多功能工具动画,灵感来自经典射击游戏的手感。每个动画都是独立的可选文件——你可以随意组合安装:

  • 换弹:全新的换弹动作,灵感来自 N64 上经典的《黄金眼007》换弹——一个大幅、爽快的挥动,而非原版动作。
  • 收起:收起工具时,工具会旋转翻滚着收走,而非原版的直接下落。
  • 爆破枪:为标准爆破枪射击带来真正的冲击感——一个干脆、明显的后坐,而非原版几乎察觉不到的后坐。

安装说明

  1. 下载你想要的可选文件:Somnati_Reload、Somnati_Holster 和/或 Somnati_Blaster。
  2. 将每个文件解压,并把它们的文件夹放入 No Man's Sky > GAMEDATA > MODS,使路径为 GAMEDATA/MODS/Somnati_Reload/MODELS/...(如果 MODS 文件夹不存在,请创建它)。
  3. 启动游戏。模组会自动加载。

三个文件可以一起安装。要卸载其中一个,删除它的文件夹即可。

主要特性

  • 换弹:全新的第一人称换弹动作;工具会翻滚并移动约 27 厘米。适用于所有多功能工具(它们共用同一个换弹动画)。
  • 收起:全新的收起动作——约 60 度的转离,而非下落。取出工具仍使用原版动画。
  • 爆破枪:后坐力约增强 5 倍——大约 13 厘米和 6 度(原版:约 2.5 厘米和 1 度),在射击后立即达到峰值,使连射依然有冲击力。
  • 每个动画都从原版姿势开始并以原版姿势结束,因此能与游戏其余动画平滑衔接。
  • 仅改变工具的运动——每个动画中的其他一切均未改动。
  • 模块化:每个动画都是独立的可选文件。

需求

  • 无需其他模组。
  • 基于当前版本的 No Man's Sky 构建并测试(2026 年 10 月)。
  • 兼容性:每个文件仅会与其他替换相同动画的模组冲突——MULTITOOLRELOAD.ANIM.MBIN(换弹)、MULTITOOLHOLSTER.ANIM.MBIN(收起)或 MULTITOOLFIRE.ANIM.MBIN(爆破枪)。

致谢

  • Hello Games,感谢《No Man's Sky》。
  • Rare 的《黄金眼007》,感谢换弹灵感。
  • monkeyman192 以及 MBINCompiler / NMS 模组社区,感谢让编辑游戏文件成为可能的工具。
  • Blender Foundation,感谢 Blender。
  • Claude AI