
鲍勃的烦人资源开采
为获取原材料而努力。资源露头不再是容易发现的球形团块,它们可以呈现任何形状,甚至以矿脉形式延伸。它们埋藏在地形更深处,因此没有扫描仪就不容易找到。埋藏的矿物、贮藏物和有机沉积物也处于不同深度。
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资源矿藏现在完全存在于地下,呈非均匀的形状和密度。
埋藏的矿物构造、储 cache 和有机块体位于更深的位置,因此它们不会突出地面,甚至不会悬浮在地形之上。
我喜欢在采集资源时获得成就感。调整游戏内设置以提供更少资源并让它们成本更高感觉还不够——我希望材料采集本身就是一场冒险。
话虽如此,考虑到我们并不是在进行真正的大规模采矿作业,将偏好设置为较低的回报率对我来说感觉最“真实”。当你使用便携式采矿设备和精炼机,几秒钟就能采完一个矿藏,并拥有足够建造整个基地的材料时,这对我来说感觉不对。
作为额外一层 PITA,这个模组与我的 [url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/4601]PITA Trading[/url] 模组搭配得很好
安装说明
[color=#D4D4D8]如果你让 Vortex 模组管理器处理安装,它似乎运行得相当不错。否则,请解压并放入 Mods 文件夹(必须不是 PCBANKS)。据我所知,它不应与任何其他模组冲突,除非它们也编辑了资源露头或埋藏宝藏物品的表。[/color]
主要特性
[color=#D4D4D8]特定资源现在生成在地形之下,而不是从地面突出。每种埋藏物品都出现在不同的深度范围。储 cache 靠近地表,容易被埋藏,也容易挖出。有机构造形成于其下,而矿物构造则位于最深处。[/color] [color=#D4D4D8] 原材料矿藏(铁氧体、银、二氧化物、磷等)使用不同的基础程序化公式,以生成更多种类的可能形状、大小和资源密度。这可以产生从较小的不规则块状物到蔓延的资源网。更蔓延的形状和矿脉构造是可能的,但我发现它们会大大增加掉到最大深度地板以下的风险。矿藏可能看起来更大,但这并不意味着它们包含更多资源。[/color]
需求
[color=#D4D4D8]到目前为止,我自己已经使用了大约 8 个月,它经受住了所有更新,包括 Cosmos。唯一的需求应该是一份 NMS。[/color]
致谢
[color=#D4D4D8]Redmas,这一切始于我翻查文件,想看看“你到底是怎么在那个地形模组里让资源矿藏出现在地面上的”,[/color]
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