
NMSAO - 无人深空音频管理器
音频替换与管理应用。轻松静音、可保存项目、可浏览源文件,以及冲突处理。
查看大图[size=6][b]No Man's Sky 音频管理器[/b][/size]
NMSAO 是一款便携式应用程序,用于浏览和导出一个重新整理过的、人类可读的所有游戏音频文件列表,创建用于映射声音文件替换的项目,以及导入外部音频项目以进行冲突解决。
[size=4][url=https://github.com/M4R1T1/nmsao]Github 仓库链接[/url][/size]
[size=5][b]重要说明[/b][/size]
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[]NMSAO 不是音频编辑器或创作工具。你必须自行获取音频文件,并事先在诸如 [url=https://www.audacityteam.org/]Audacity[/url] 之类的软件中进行编辑[/]
[]仅支持 WAV/WEM 作为源文件[/]
[]不支持《无人深空》的外骨骼装甲语音。如果你想自己制作一个包含它们的 NMSAO 分支,欢迎这样做[/]
[]NMSAO 无法保证你编辑过的声音在游戏中听起来正确。它不会修改或绕过任何现有的 LFO 或混音器设置[/]
[/list]
[size=5][b]安装与设置[/b][/size]
[size=4][b]要求[/b][/size]
~6GB 可用磁盘空间(如果你已经解包了游戏文件,则约 3GB)
[size=4][b]初始设置[/b][/size] [i][size=3](如果你已经提取了游戏文件,请跳过此步骤)[/size][/i]
[list]
[]下载 [url=https://github.com/monkeyman192/HGPAKtool]HGPAKtool[/url] 最新版本,并将压缩包解压到你喜欢的位置[/]
[]将游戏 PCBANKS 文件夹中的 NMSARC.audio.pak 和 NMSARC.audioBNK.pak 拖放到 hgpaktool.exe 上,等待其完成[/]
[]将创建的 EXTRACTED 文件夹向上移动一级,使其位于 GAMEDATA 文件夹中(可选,但更整洁)[/]
[]删除 EXTRACTED 内的 music 文件夹以及 EXTRACTED/audio/windows 内的 pc_streaming.pck(两者都不需要)[/]
[/list]
[size=4][b]NMSAO 设置[/b][/size]
[list]
[]下载 nmsao.exe 并放入一个专用文件夹(不要放在桌面上)[/]
[]启动 nmsao.exe[/]
[]打开 项目 > 首选项,并粘贴你的《无人深空》EXTRACTED 文件夹路径[/]
[]点击 处理资源 > 处理 并等待其完成。[/]
[/list][list]
[][i]当游戏推出新更新时,你需要使用 HGPAKtool 重复初始设置步骤,以便 NMSAO 识别任何新增的音频文件。提取更新后的文件后,你不需要运行“清理已整理音频文件夹”功能,但如果你想多一层保障,也可以运行。[/]
[][i]NMSAO 不会直接读取游戏的 pak 文件[/i][/]
[/list]
[size=5][b]使用[/b][/size]
[size=4][b]任务栏[/b][/size]
[u]项目[/u]
- 首选项:
- 默认源路径:启动应用程序时文件资源管理器选项卡将使用的默认路径。点击 += 按钮以添加当前路径
- EXTRACTED 文件夹路径:程序将读取以处理游戏资源的路径,后缀为 audio/windows
- 导出游戏文件为 OGG 时保留已整理文件夹结构:复选框,用于决定导出为 OGG 时是否创建你在“已整理音频”选项卡中看到的文件夹结构
- 新建:
- 创建一个新项目
- 重命名:
- 重命名当前选中的项目
- 删除:
- 删除当前选中的项目,并带有确认检查
- 如果删除的是导入的项目,则导入文件夹中的源文件不会被删除
- 合并:
- 将两个或多个项目合并为一个项目
- 如果链接的声音发生冲突,顺序中的第一个优先
- 导入:
- 导入一个已构建的音频模组及其源文件
- 如果存在 mapping.json,程序将使用它,否则导入的源文件将根据导入模组的顶级文件夹进行通用命名
- 如果导入的模组不包含任何音频文件,仍会创建一个空项目
- 构建模组:
- 将当前选中的项目构建为最终模组,包括用于重新导入 NMSAO 的 mapping.json
[u]帮助[/u]
- 使用指南:打开 Github 页面链接
- NMS Modding Discord:打开 NMS Modding Discord 的链接
[u]处理资源[/u]
- 处理:根据首选项中的 EXTRACTED 路径复制并重新整理游戏文件
- 清理已整理音频文件夹:删除整个 organized_audio 文件夹及其所有内容
[size=4][b]面板[/b][/size]
[size=3][u]源文件[/u][/size]
- 内置文件资源管理器,用于链接你选择的源文件(必须是 WAV 或 WEM)
- 绿色 = wav/wem;源文件可以链接并使用音频播放器播放
- 红色 = 任何其他文件;源文件无法链接
[size=3][u]项目[/u][/size]
- 确定当前加载的项目
- X 按钮用于删除单个链接
- ⚠ 按钮用于按源文件删除所有链接(带倒计时确认检查)
- 当声音文件被链接时,你会在其“已整理音频”列表中看到 <> 以表明这一点
[size=3][u]已整理音频[/u][/size]
- 可浏览的层级文件树
- 选择要排队、链接或静音的声音
- 可以通过以下方式批量选择声音:
- Shift 点击
- Ctrl 点击
- 右键点击文件夹,这将允许你排队或选择其所有内容
- 右键点击音频文件可将其原始 Id 复制到剪贴板
- 当声音文件被链接时,你会在其“已整理音频”列表中看到 <> 以表明这一点
[size=3][u]文件队列[/u][/size]
- 另一种一次性链接/静音文件的选项
- 用于将音频导出为 ogg(无法从“已整理音频”选项卡中完成)
[size=3][u]音频播放器[/u][/size]
- 当在“源文件”或“已整理音频”中选择了有效的声音文件(WAV/WEM)时,可以点击此按钮进行播放
- 播放控制:
- 空格:暂停
- 左箭头:后退 10 秒
- 右箭头:前进 10 秒
[size=5][b]鸣谢与致谢[/b][/size]
- [url=https://github.com/hpxro7/wwiseutil]wwiseutil[/url]:操作 Wwise 声音库
- [url=https://github.com/EtiTheSpirit/BNKReplacer]BNKReplacer[/url]:操作 Wwise 声音库
- [url=https://crates.io/crates/egui]egui[/url]:Rust 的 UI 框架
- [url=https://www.audiokinetic.com/en/]Audiokinetic[/url]:Wwise 的创建者
- [url=https://github.com/monkeyman192/HGPAKtool]HGPAKtool[/url]:解包《无人深空》游戏文件
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