
物品栏与便捷性优化
更大的物品网格、更小的槽位、紧凑提示框、全部转移、从存储中制作、商店调整,以及随地形操纵器提升的采矿产量。包含NMS.py加载器和简单模组管理器(用于我的模组),支持15种语言。一次安装,即可游玩。
查看大图[size=6][b]NMS.py:库存与生活质量[/b][/size]
一组库存、存储、商店和采矿模组,以及运行它们的加载器。
[b][size=5]三步安装[/size][/b]
主文件:[font=Courier New]NMS.py-with-all-mods-default-options-no-python.zip[/font]。Steam、公开版和实验版均适用。GOG:解压到游戏文件夹,运行 Setup,然后在 Mod Manager 中点击 Play(不要使用 GOG Galaxy)。Xbox Game Pass 可以显示网格、槽位和提示文件;Setup 附加功能在那里无法运行。
附加功能在点击 [b]Install[/b] 之前会一直存放在 [font=Courier New]NMS.py\parked[/font] 中。仅解压并不会将它们放入 [font=Courier New]GAMEDATA\MODS[/font]。
[b]1. 解压[/b]
在 Steam 中,右键点击 No Man's Sky,然后选择 [b]管理[/b]、[b]浏览本地文件[/b]。GOG Galaxy:[b]管理安装[/b]、[b]显示文件夹[/b]。将 zip 解压到该文件夹中,使 [font=Courier New]NMS.py Setup.cmd[/font] 与 [font=Courier New]Binaries[/font] 位于同一目录。
[b]2. 运行[/b]
在文件资源管理器中双击 [font=Courier New]NMS.py Setup.cmd[/font](不要从命令提示符运行)。按 [b]Y[/b]。保持窗口打开,直到显示 All set。它会下载模组运行时(约 8 MB,仅下载到 [font=Courier New]NMS.py\runtime[/font])。在 Steam 上它还会设置启动选项(Steam 会短暂关闭后重新打开)。在 GOG 上则跳过 Steam。这是正常现象。Mod Manager 窗口会打开。它会尽可能跟随你的 Windows 语言;可在 [b]Manager[/b] 标签页中更改。对每个你想要的附加功能点击 [b]Install[/b],如果该文件夹已在 [font=Courier New]GAMEDATA\MODS[/font] 中且版本较旧,则点击 [b]Update[/b]。之后你可以在游戏关闭时运行 [font=Courier New]NMS.py\Mod Manager.cmd[/font]。
[b]3. 游玩[/b]
在 Steam 中按 [b]Play[/b],或在 GOG 上于 Mod Manager 中按 [b]Play[/b](不要使用 GOG Galaxy 中的 Play)。Setup 还可以在那里放置一个桌面快捷方式,用于启动已加载模组的游戏。游戏启动后,加载器会附加。你会看到 NMS.py 控制台。设置窗口初始隐藏:在游戏中按 [b]F1[/b] 显示或隐藏(日志是一个标签页)。如果运行时缺失,游戏仍会启动:运行 [font=Courier New]NMS.py Setup.cmd[/font]。
如果 Windows Defender 之前阻止了加载器,[font=Courier New]NMS.py\extras\Add Defender exclusion.cmd[/font] 是可选的。它会先询问,并且只添加该文件夹和 NMS.exe。Defender 保持开启。
[b]Steam Deck / Linux[/b]
[spoiler]游戏在 Linux 上使用 Proton。请使用 [font=Courier New]NMS.py-with-all-mods-default-options-linuxproton.zip[/font]。与 Windows 版本相同。已确认在 Proton 上可用。Proton 是一个完整的 Windows 环境,因此 Mod Manager(以及通常的 F1 设置窗口)可以直接工作。请先尝试这些。
[list=1]
[]将 zip 解压到 No Man's Sky 文件夹中,使 NMS.py 位于 Binaries 旁边。[/]
[]在无启动选项的情况下按一次 Play,然后退出。这会创建 Proton 前缀。[/]
[]在终端中(Steam Deck:桌面模式):[/]
[/list][code]cd "/path/to/No Man's Sky"
bash "NMS.py Setup.sh"[/code]按 Y。这会下载相同的 Windows 模组运行时并在 Proton 内部附加。Mod Manager 应该会打开。对每个你想要的附加功能点击 [b]Install[/b],然后 Play。
如果 Mod Manager 窗口没有出现:
[list]
[]在 [font=Courier New]NMS.py[/font] 中:[font=Courier New]bash "Mod Manager.sh"[/font][/]
[]如果那个窗口也失败:[font=Courier New]bash "Mod Manager.sh" --text[/font](在终端中执行相同的 Install / Update)[/]
[/list]
在游戏中,F1 在 Proton 上默认关闭,以免与 GPU 冲突。要尝试它,请在 [font=Courier New]NMS.py/launcher.json[/font] 中设置 [font=Courier New]"show_window": true[/font] 并再次 Play。如果游戏卡顿或 F1 始终不显示,请将其设回 [font=Courier New]false[/font]。开关也位于每个模组的 [font.Courier New].json[/font] 中,在 [font=Courier New]GAMEDATA/MODS/<Mod>/[/font] 下。每个开关的作用见 [font=Courier New]NMS.py/README.txt[/font]。
如果附加失败,请发送 [font=Courier New]NMS.py/launcher.log[/font] 或运行 [font=Courier New]Pack logs.sh[/font]。[spoiler]
[size=5][b]每个模组的作用[/b][/size]
[table][tr][th]模组[/th]
[th]作用[/th]
[th]无需设置即可工作[/th]
[/tr]
[tr][td]Compact Tooltips[/td]
[td]更短的物品提示,单行按键提示。[/td]
[td]是[/td]
[/tr]
[tr][td]Compact Quick Transfer[/td]
[td]更短、更窄的快速传输列表。[/td]
[td]是[/td]
[/tr]
[tr][td]Bigger Item Grids[/td]
[td]传输物品和制作产品显示 8×3 卡片。[/td]
[td]网格部分:是[/td]
[/tr]
[tr][td]Smaller Inventory Slots[/td]
[td]更小的技术和货舱槽位,额外的筛选按钮。[/td]
[td]槽位部分:是[/td]
[/tr]
[tr][td]Quick Transfer All[/td]
[td]Shift 发送每个高亮物品。快速存放。外骨骼锁定。锁定跟随物品(关闭)。[/td]
[td]否[/td]
[/tr]
[tr][td]Craft from Storage[/td]
[td]从附近的存储容器进行制作、建造和充能。[/td]
[td]否[/td]
[/tr]
[tr][td]Trade UI Tweaks[/td]
[td]更智能的购买滑块、记住的列表、更多库存。[/td]
[td]否[/td]
[/tr]
[tr][td]Sphere-sized Mining[/td]
[td]地形操纵器的产出跟随球体大小。[/td]
[td]否[/td]
[/tr]
[tr][td]QuickRecharge[/td]
[td]螺栓点击为每个列出的科技充能,消耗燃料。[/td]
[td]否[/td]
[/tr]
[tr][td]Hide Empty Hover[/td]
[td]隐藏空槽位的 Modify 悬停。货舱和技术有独立开关。[/td]
[td]否[/td]
[/tr]
[/table]网格部分:是 和 槽位部分:是:这些屏幕在文件夹放入 [font=Courier New]GAMEDATA\MODS[/font] 后立即改变。翻页、筛选点击和其他附加功能需要第 2 步。该表格是简要总结。展开下面的折叠内容查看 [b]每个模组的功能、开关和默认值[/b]。
[b]每个模组:功能、开关和默认值[/b]
[spoiler][b]Compact Tooltips[/b]
仅文件。更短的物品提示,单行按键提示。关于物品本身的内容没有任何删减。
[b]Compact Quick Transfer[/b]
仅文件。快速传输列表(物品可发送到的位置)更短、更窄:更小的行、图标和文本,每行仍显示名称和空槽位。长容器名称仍如原版一样滚动。
[b]Bigger Item Grids[/b]
文件,以及翻页的设置。
[list]
[][b]文件:[/b]传输物品和制作产品在更大的窗口中显示 8×3 卡片,而不是 4×2。箭头仍然可用;它们一次移动一行。[/]
[][b]配合设置:[/b]箭头翻整页。[/]
[/list][b]Smaller Inventory Slots[/b]
文件,以及筛选和标签记忆的设置。
[list]
[][b]文件:[/b]更小的技术和货舱槽位。在 70% 时为 4 行技术和 7 行货舱(原版为 3 和 5)。存储容器和货船的容器标签使用相同的更小槽位。飞船商店和其他屏幕保持原版外观。绘制了八个额外的筛选按钮:组件、贸易品、奇物、程序生成、生物蛋、鱼、骨骼、回收物。SmallerInventorySlots.lua 允许加载器将该侧边栏与另一个脚本合并。[/]
[][b]配合设置:[/b]这些按钮可筛选。三个开关,默认开启。[b]按标签保留筛选[/b]:切换库存时保留你选择的筛选。[b]按标签保留滚动[/b]:每个标签保留自己的滚动位置。[b]保留货船标签[/b]:货船在你上次使用的核心或容器标签上重新打开,包括在你关闭库存之后。关闭游戏时重置。[b]排序存储[/b](开启):存储容器在其两个网格之间获得四个排序按钮,点击仅对该容器排序(70% 和 80% 文件)。[/]
[/list][b]Quick Transfer All[/b]
需要设置。在选择快速传输目标时按住 [b]Shift[/b],侧边筛选点亮的每个物品也会发送到那里。已安装的技术永远不会移动。按住键可以是 Ctrl 或 Alt。手柄上也可用,见下方 [b]Controller[/b]。
[list]
[][b]快速存放[/b]按钮(开启):库存侧边栏上的一个按钮,位于排序按钮上方(箭头进入箱子,六边形边框)。当你在基地或货船上有存储容器在范围内时,点击会将你打开的库存中每个点亮的物品发送到已持有该物品的容器,类似于快速堆叠。飞船存放不会清空外骨骼。没有空间的物品和已安装的技术保持原位。[b]仅相同物品[/b](开启):关闭它,没有容器持有的物品也会进入存储。两个开关都在该模组的标签页中。当游戏需要长按时,存放和锁定使用与排序相同的按住环。即时操作和即时 UI 保持轻触。该按钮由 QuickDeposit.lua 添加;当两者都安装时,加载器会将其与 Smaller Inventory Slots 的额外筛选合并。你不需要 Smaller Inventory Slots 就能使用该按钮。[/]
[][b]外骨骼锁定模式[/b](开启):存放左侧一列的锁定按钮,仅在外骨骼侧边栏上。点击它以开启或关闭锁定模式。在锁定模式下,点击已占用的外骨骼货舱槽位会固定该物品和数量而不拾取。再次点击取消固定。空槽位无操作。技术槽位仍可拾取。排序和筛选等待锁定模式关闭。关闭库存或离开外骨骼会关闭锁定模式。固定按存档保存,在你固定或取消固定时写入,而不是在保存游戏时。打开外骨骼会从附近的存储容器为每个固定槽位补充,直到保留数量。飞船、货船货舱和外骨骼载具不是来源。排序会让固定槽位保持原位。快速传输和存放仅移动固定槽位上超过保留数量的部分。商店出售仅取走该盈余(滑块仍显示完整堆叠)。对不同物品的世界拾取会跳过空固定。保留物品仍可落在那里。固定时第 8 列和第 9 列保持点亮。槽位本身上不绘制挂锁。[/]
[][b]锁定跟随物品[/b](关闭):固定会随该保留堆叠移动到另一个外骨骼货舱格,包括交换。整堆移出外骨骼会清除固定。关闭时固定保持在你点击的格子上。[/]
[/list][b]Craft from Storage[/b]
需要设置。每行是独立的开关。
[list]
[]制作、建造和充能也会从你所在基地的存储容器中获取,以及在你货船在范围内时从货船获取。[b]任意位置(作弊)[/b](关闭)无论你在哪里都使用每个容器。[/]
[][b]从存储中获取化石骨骼[/b](开启):化石组装选择器还在那些容器和营养处理器的生食材存储中列出骨骼,位于全部标签上。该选择器目前还没有自己的生食材存储标签。[/]
[][b]精炼器:存储标签[/b](开启):精炼器的传输物品窗口获得货船和存储标签。[/]
[][b]烹饪器:库存标签[/b](开启):营养处理器使用与其他选择器相同的标签(外骨骼、飞船、外骨骼载具、生食材存储、冷藏、货船、存储),而不是简单、中等和复杂。[/]
[][b]全部标签:库存顺序[/b](开启):每个传输物品窗口首先列出外骨骼,按槽位顺序。游戏是反向列出的。[/]
[][b]快速传输:每个箱子[/b](开启):范围内每个存储容器是独立的一行,带有其名称和空槽位,包括从货船核心或货船容器。点击仅将物品发送到该容器,你正从其移动的容器被排除。超过八个容器时,当光标到达顶部或底部行时列表滑动(不是鼠标光标,而是当你使用上或下滚动列表时)。当外骨骼小艇货舱存在时,冷藏位于外骨骼、飞船、货船和外骨骼载具之后,全部容器之上。食材存储与之同列。两者使用箱子图标。此开关关闭时两者仍会显示。鱼可以放入冷藏;食物可以放入食材存储。这两个不是通用箱子。[/]
[][b]快速传输:全部容器行[/b](开启):保留游戏的组合存储行,名为全部容器,位于外骨骼、飞船、货船和外骨骼载具之后,然后命名的箱子。点击将物品发送到游戏选择的容器。关闭它,第一个存储行又变回命名的箱子。需要快速传输:每个箱子。[/]
[][b]烹饪器:元素仅在原始标签[/b](关闭):盐、碳和其他元素保持在加工标签之外。[/]
[][b]记录护卫舰喂食[/b](关闭):仅写入日志。活体护卫舰的喂食菜单仍需要测试。如果你能喂食一个,请开启此项,打开喂食菜单,并发送日志。[/]
[/list][b]Trade UI Tweaks[/b]
需要设置。文件夹 [font=Courier New]TradeUITweaks[/font]。每行是独立的开关。
[list]
[][b]商店:Q 到可负担[/b](开启):在购买滑块上,当你能够支付全部时,从 1 按 Q 跳到库存最大值。如果该最大值超过你的单位,Q 写入你能支付的最大值。左/右仍捕捉到 1 和最大值。出售列表保持原版。[/]
[][b]商店:记住买/卖列表[/b](开启):买和卖在交易窗口打开期间各自保持其物品列表步骤,包括当卖比买有更多页时。关闭窗口后下次两者都从头开始。切换买或卖后的第一次移动会保留,包括从最后一行向上。[/]
[][b]商店:更多库存[/b](开启):Switch 和 C 走过外骨骼、飞船和货船,到达附近的载具、你所在基地的存储容器,以及存在时的护卫舰部件。食材存储和冷藏不在此开关中(仅食物和鱼)。标题跟随该库存。命名的箱子使用你给它的名称。购买保持供应商库存。出售跟随你选择的库存。关闭它以使用游戏的三个库存。[/]
[/list][b]Sphere-sized Mining[/b]
需要设置。地形操纵器的产出上限跟随球体大小:中等每次挖掘最多 8 倍,大型最多 64 倍。你只会得到球体挖出的东西,所以大型采矿速度约为两倍。外骨骼载具地形工具也使用它。
[b]QuickRecharge[/b]
需要设置。点击快速菜单充能装备螺栓为每个列出的科技充能。
[list]
[][b]充能菜单:全部[/b](开启):像游戏自己的充能行一样消耗你的燃料。最强的仍能填补缺口的燃料优先,最便宜的补满。屏幕通知列出使用了什么。如果你需要文件中的燃料列表,请开启写入日志。[/]
[][b]免费填充(无消耗)[/b](关闭):免费为每个列出的科技填充,如同免费充能的游戏设置。[/]
[][b]播放充能音效[/b](开启)和 [b]显示通知[/b](开启)。[/]
[/list][b]Hide Empty Hover[/b]
需要设置。隐藏当你滑过空槽位时覆盖网格的 Modify 面板。
[list]
[][b]隐藏库存悬停[/b](开启):空货舱槽位。点击仍打开制作 / 修改。快速传输仍然可用。[/]
[][b]隐藏技术悬停[/b](开启):技术网格上的空槽位(套装、飞船、多功能工具)。技术网格是带超载槽位的那个。[/]
[]物品和已安装技术提示保持完整。[/]
[/list][/spoiler]
[quote][b]游戏更新:[/b]每个附加功能在每次启动时检查游戏代码。如果补丁移动了它,该功能会自行关闭,游戏以原版运行。在更新发布之前,改变那些屏幕的补丁后网格、槽位和提示文件可能看起来不正确。这里没有任何内容触及你的存档。[/quote]
[b]启动选项、文件夹以及如果出现问题[/b]
[spoiler][b]手动设置启动选项:[/b] Steam,右键点击 No Man's Sky,[b]属性[/b]、[b]通用[/b]、[b]启动选项[/b]:
[code]"<your No Man's Sky folder>\NMS.py\launch.cmd" %command%[/code]保留引号,并将 [font=Courier New]%command%[/font] 保留在末尾。其他启动选项放在它之后。
[b]文件去向:[/b] 加载器是 [font=Courier New]No Man's Sky\NMS.py[/font]。Setup 后它在 [font=Courier New]NMS.py\runtime[/font] 中有自己的运行时。设置窗口和日志标签位于 [font=Courier New]NMS.py\NMSpyWindow[/font],不在 [font=Courier New]GAMEDATA\MODS[/font] 下。附加功能从 [font=Courier New]NMS.py\parked[/font] 开始。Mod Manager 中的 [b]Install[/b] 将一个文件夹复制到 [font=Courier New]GAMEDATA\MODS[/font],与其他模组并列。删除该模组的文件夹即可关闭它。要仅跳过其附加功能(而非整个模组),请将其名称放入 [font=Courier New]NMS.py\disabled.txt[/font] 或在 Loader 标签页中取消勾选;UI 文件仍会加载。将每个模组的文件保持在其文件夹中。旧命令名称(Install runtime、Set Steam launch option)位于 [font=Courier New]NMS.py\extras[/font] 中。
[b]如果出现问题[/b],游戏仍会在没有需要运行时的附加功能的情况下启动,详细信息在 [font=Courier New]NMS.py\launcher.log[/font] 中。没有启动选项时,只有网格、槽位和提示文件加载:更大的网格仍可用,但一次滚动一行,额外的筛选按钮会显示但不会筛选。[/spoiler]
[size=5][b]尺寸和其他文件[/b][/size]
主文件是所有默认尺寸。关闭游戏并运行 [font=Courier New]NMS.py\Mod Manager.cmd[/font] 来停放模组、替换较旧的副本或更改尺寸。Sizes 位于 Mods 标签页顶部。快捷方式填充常用值。Apply 从你安装的游戏写入文件。第一次 Apply 可能需要一分钟。可能会出现一些黑色工具窗口闪烁。那是编译器在写入文件,不是病毒。
[b]Bigger Item Grids[/b] 是传输物品和制作产品卡片弹出窗口。窗口缩放 1.00 到 1.40(在 1.4 停止,以免覆盖排序按钮)。列和行是一页上的卡片数,最多 99。
[b]Smaller Inventory Slots[/b] 是库存页面上技术和货舱槽位的大小,50% 到 100%(100% 是原版)。额外筛选按钮是可选的。
在改变那些屏幕的游戏更新后,请在管理器中再次 Apply。
你不需要单独的尺寸 zip 或单模组 zip。在管理器中停放你不想要的附加功能。Steam Deck / Linux:使用 linuxproton zip。
[size=5][b]手柄[/b][/size]
Quick Transfer All 在手柄上使用左扳机作为按住按钮。游戏的菜单布局将其留空,因此给它一次备用操作 [b]Unbound[/b]。
[b]Shift+Tab[/b] 应打开 Steam 覆盖层,而非库存。从那里:[b]控制器布局[/b]、[b]编辑布局[/b](硬件,[b]查看控制器设置[/b])。如果它打开外骨骼,Steam 没有捕捉到该键:Steam 库、No Man's Sky、控制器图标,或 [b]管理[/b]、[b]控制器布局[/b]。游戏自己的控制菜单在左扳机上仍会显示无内容。这很正常。不要将键盘 Shift 键绑定到扳机,否则另一个库存面板会消失。
[list=1]
[]如上所述打开控制器布局,然后 [b]编辑布局[/b]。[/]
[]切换到 [b]菜单[/b] 操作集。[/]
[]在 [b]左扳机[/b] 下,点击 [b]全拉[/b] 旁边的 [b]添加命令[/b],打开 [b]游戏操作[/b],选择 [b]Unbound[/b]。[/]
[/list]然后在一个物品上按 [b]Y[/b],按住左扳机,用 [b]A[/b] 确认。扳机在菜单之外保持其正常用途,该设置会在游戏更新后保留。如果槽位仍显示“添加命令”,请切换到 Hello Games 为你的手柄提供的官方布局(Xbox 手柄为“Xbox One”)并编辑那个。
如果你需要视觉辅助,有一张用户提交的图片展示了如何操作。
[size=5][b]设置[/b][/size]
在游戏中按 [b]F1[/b]。每个附加功能模组在设置窗口中有一个标签页。窗口初始隐藏。F1 显示或隐藏它。关闭它(标题栏 X 或 Alt-F4)以相同方式隐藏;F1 使其返回。关闭一个开关会立即将该功能恢复为游戏自身的行为。更改保存到该模组文件夹中的 [font=Courier New].json[/font]。每个开关的作用见上方折叠内容([b]每个模组:功能、开关和默认值[/b])。这些模组中的每一个还有“写入日志(下次启动)”(关闭)。在复现错误之前开启它,然后发送那个 [font=Courier New].log[/font]。
[size=5][b]语言[/b][/size]
Mod Manager 以及 F1 加载器 / 日志界面提供以下语言:
[list]
[]English[/]
[]Deutsch[/]
[]Français[/]
[]Italiano[/]
[]Español[/]
[]Español (Latinoamérica)[/]
[]Русский[/]
[]Polski[/]
[]Nederlands[/]
[]Português[/]
[]Português (Brasil)[/]
[]Japanese[/]
[]Chinese (Simplified)[/]
[]Chinese (Traditional)[/]
[]Korean[/]
[/list]首次打开时,当该文件存在时会跟随你的 Windows 语言,否则为英语。在 Manager 标签页或 F1 Loader 标签页中更改。选择保存在 [font=Courier New]NMS.py\manager.json[/font] 中。
这是管理器和加载器窗口,不是游戏。模组名称和每个模组的开关标签保持英语。窗口选项和日志界面跟随你选择的语言。缺失的行回退到英语。
翻译是使用本地机器翻译模型(腾讯混元 HY-MT1.5)制作的。英语是源语言。如果某行看起来错误,请发送错误报告,包含语言和英语字符串(Pack logs 就足够了)。欢迎母语者修正。
[size=5][b]兼容性[/b][/size]
游戏不会合并同一最终文件的两个副本,因此两个都附带相同 MBIN 的模组仍会冲突。我们的每个 UI 模组还附带一个 AMUMSS .lua。Play 仅连接我们的 UI 附加功能所拥有的文件。当其中两个脚本编辑同一文件时,加载器会将两者应用于游戏自己的文件,并将结果写入 [font=Courier New]GAMEDATA\MODS\z_Combined Mods[/font]。该文件夹中的 [font=Courier New]combined.txt[/font] 列出了哪些模组被连接。加载器无法读取的第三方脚本会被跳过;其余部分的合并仍会运行。Play 会将剩余的冲突写入 [font=Courier New]NMS.py\conflicts.txt[/font]。如果 Play 尚未写入,从管理器打开该文件会先写入它。将 [font=Courier New]extras\merge_order.example.txt[/font] 复制到 NMS.py 中的 [font=Courier New]merge_order.txt[/font] 以最后应用列出的模组。
当这些模组是唯一副本时它们替换的文件:
[list]
[][b]Bigger Item Grids[/b]:[font=Courier New]UI\POPUP_INVENTORY.MBIN[/font]、[font=Courier New]UI\POPUP_TRANSFER.MBIN[/font]、[font=Courier New]UI\POPUP_BUILD.MBIN[/font][/]
[][b]Smaller Inventory Slots[/b]:[font=Courier New]UI\INVENTORYPAGE.MBIN[/font]、[font=Courier New]UI\ROCKETLOCKERPAGE.MBIN[/font]、[font=Courier New]UI\SWAPPAGE.MBIN[/font]、[font=Courier New]UI\COMPONENTS\PAGESELECTBARSIDE.MBIN[/font][/]
[][b]Quick Transfer All[/b]:QuickDeposit.lua 在同一侧边栏上添加存放(和锁定)按钮。当两者都安装时,加载器会将其与 Smaller Inventory Slots 合并。[/]
[][b]Compact Tooltips[/b]:[font=Courier New]UI\POPUP_TECHNOLOGY.MBIN[/font][/]
[][b]Compact Quick Transfer[/b]:[font=Courier New]UI\POPUP_TRANSFERSEND.MBIN[/font][/]
[/list]共享的槽位、提示和快速传输行美术是私有副本,因此更改这些的模组没问题。Craft from Storage、Trade UI Tweaks、Sphere-sized Mining、QuickRecharge 和 Hide Empty Hover 不替换任何文件。
[size=5][b]常见问题[/b][/size]
[b]这安全吗 / 它会在我的电脑上安装 Python 吗?[/b]
模组运行时是来自 python.org 的 Python 副本,仅在 [font=Courier New]NMS.py\runtime[/font] 中。Windows 上不安装任何东西。你已有的 Python 不会被使用。如果运行时失败,游戏仍会启动。
[b]我解压了 zip 但没有任何变化[/b]
在你于 Mod Manager 中点击 [b]Install[/b] 之前(Setup 会打开它),附加功能会一直存放在 [font=Courier New]NMS.py\parked[/font] 中。然后按 Play。
[b]我有 GOG 版本[/b]
相同的 zip。解压到 GOG 游戏文件夹。Setup 跳过 Steam,Play 通过 NMS.py 启动 [font=Courier New]Binaries\NMS.exe[/font]。使用 Mod Manager 中的 Play,或在 Setup 提供桌面快捷方式时说 Y。不要使用 GOG Galaxy 中的 Play:那会在没有附加功能的情况下启动游戏。
[b]Steam 自行关闭[/b]
[font=Courier New]NMS.py Setup.cmd[/font] 关闭 Steam 以便保存新选项,然后 Steam 重新打开。这是正常现象。
[b]Mod Manager 打开时 Steam 显示我正在游戏[/b]
Steam 会计算从游戏文件夹内运行的程序。管理器就是其中之一。关闭它,好友列表就会恢复正常。
[b]Apply 闪烁黑色窗口[/b]
Apply 运行 MBINCompiler 和 HGPAKtool 重建尺寸文件。Windows 可能会闪烁。那是构建过程,不是病毒。
[b]Defender 警告[/b]
如果 Windows Defender 阻止了加载器,[font=Courier New]NMS.py\extras\Add Defender exclusion.cmd[/font] 是可选的。它会先询问,并且只添加该文件夹和 NMS.exe。Defender 保持开启。
[b]游戏更新了,它坏了吗?[/b]
每个附加功能在每次启动时检查游戏代码。如果补丁移动了它,该功能会自行关闭,游戏以原版运行。在更新发布之前,网格、槽位和提示文件可能看起来不正确。这里没有任何内容触及你的存档。
[b]管理器中的某行在我的语言中不正确[/b]
这些字符串是使用本地混元 HY-MT1.5 模型翻译的。发送错误报告,包含语言和英语字符串。Pack logs 就足够了。欢迎母语者修正。
[b]如何卸载?[/b]
Mod Manager,Uninstall,或运行 [font=Courier New]NMS.py\extras\Remove Steam launch option.cmd[/font],然后删除 [font=Courier New]NMS.py[/font] 文件夹以及你在 [font=Courier New]GAMEDATA\MODS[/font] 中添加的模组文件夹。
[size=5][b]报告问题[/b][/size]
说明你当时在做什么,以及你玩的游戏版本和分支。最简单的附件是 Loader 标签页(F1)上 [b]Pack logs[/b] 生成的 zip,或者如果你不使用该窗口,则运行 [font=Courier New]NMS.py\Pack logs.cmd[/font]。该 zip 已包含:
[list]
[][font=Courier New]NMS.py\launcher.log[/font][/]
[][font=Courier New]NMS.py\setup.log[/font](如果你运行了 Setup)[/]
[][font=Courier New]NMS.py\conflicts.txt[/font](合并的 UI 文件和剩余冲突)[/]
[][font=Courier New]GAMEDATA\MODS[/font] 中每个模组文件夹的 [font=Courier New].log[/font][/]
[][font=Courier New]combined.txt[/font](如果加载器连接了脚本)[/]
[/list]还要附上任何 [font=Courier New]CRITICAL_ERROR.txt[/font]。加载器将它写入 [font=Courier New]GAMEDATA[/font]、[font=Courier New]NMS.py\runtime\Lib\site-packages\pymhf[/font] 或你的用户文件夹([font=Courier New]C:\Users\<your name>[/font])之一。如果游戏自行关闭:Windows 事件查看器中 [font=Courier New]NMS.exe[/font] 的“应用程序错误”,在 [b]Windows 日志[/b]、[b]应用程序[/b] 下。其详细信息的截图就足够了。如果它提到 [font=Courier New]python310.dll[/font],请包含 [b]错误模块路径[/b] 行。
游戏更新后标签页显示“关闭,见日志”意味着该功能发现游戏代码已移动。
[size=5][b]鸣谢[/b][/size]
[list]
[]模组:[b][url=https://www.nexusmods.com/profile/therealskybro]therealskybro[/url][/b]。[/]
[]加载器:[url=https://github.com/monkeyman192/NMS.py]NMS.py[/url] 和 [url=https://github.com/monkeyman192/pyMHF]pyMHF[/url],作者 [b][url=https://github.com/monkeyman192]monkeyman192[/url][/b](MIT),基于 MinHook、cyminhook 和 pymem 构建。加载器在 [font=Courier New]NMS.py\runtime[/font] 中使用自己的运行时。[/]
[]No Man's Sky 由 Hello Games 制作。这是一个粉丝模组,与 Hello Games 无关。[/]
[/list]
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