NMS简易存档编辑器与绘图工具

NMS简易存档编辑器与绘图工具

一个友好的《无人深空》存档编辑器和涂装工具。给飞船、货船和多用途工具重新上色,把库存拉满,升级等级,扩大存储空间,导出和导入飞船与货物,在存档之间拖拽物品,汇集护卫舰部件,学习任意蓝图,解锁远征和Twitch奖励,勾选任务或直接开始通关剧情。始终自动备份。

描述

NMS Easy Save Editor & Painter 是一款小型 Windows 应用,用于进行大多数玩家真正想要的存档编辑,而无需处理原始存档数据。选择你的存档,点击你想要更改的内容,查看列表,然后保存。

安全第一。在你按下“查看并保存”之前,不会写入任何内容,并且在每次更改之前都会备份你的存档。保存后,编辑器会检查只有你要求更改的内容发生了变化,并逐个读回每个文件以确认更改已生效。它不会在游戏运行时保存,因为游戏会覆盖你的更改。

编辑器会自动找到你的 Steam 和 Microsoft Store / Xbox PC 存档,并显示每个存档的名称、上次保存时间以及游玩时长。

安装说明

  1. 解压到任意位置。
  2. 关闭《无人深空》,然后运行 NMSEasySaveEditor.exe。
  3. 备份和导出文件保存在应用旁边的文件夹中。要卸载,删除该文件夹即可。

开启了 Smart App Control 的 Windows 11 可能会阻止该编辑器,因为 Smart App Control 只允许经过数字签名的程序,而像这样的小型免费模组通常没有签名。它不是病毒——Microsoft Defender、其他大型杀毒软件以及 Nexus 自身的扫描都将其判定为安全。

如何创建一个剧情完整的新存档

  1. 在《无人深空》中开始新游戏。
  2. 游玩几分钟,直到角落出现保存图标。在坠毁的飞船附近走动即可。
  3. 退出到主菜单并关闭游戏。
  4. 打开编辑器,选择该存档,进入“任务”,按下“完成剧情”。
  5. 选择你的 Atlas 结局,确认,然后在游戏中加载该存档。 之后又玩了一段时间?没关系——你已经完成的内容不会被撤销。

比较、重新涂装基地和残留基地传送点(1.45 新增)

  • 比较 - 工具选项卡:将最多 4 艘星际飞船、护卫舰或多功能工具并排比较——类型、等级、槽位、超充能槽位、已安装技术和基础属性。每行中最好的以绿色显示。只读。
  • 重新涂装基地 (经过轻度测试) - 工具选项卡:一次性重新涂装整个行星基地——所有木质、石质或金属部件,或某一颜色的所有部件。仅限于游戏为每种部件提供的颜色。基地建造者们,请告诉我效果如何。
  • 残留基地传送点 (经过轻度测试) - 当你删除一个基地时,游戏会保留其传送目的地,因此它仍可能显示在传送器列表中。此功能仅列出已不存在基地的传送点;勾选要移除的传送点。空间站、你的货船、定居点和其他玩家的基地绝不会被触碰。感谢 Kailuah 的报告。
  • 已修复: 生物飞船在星际飞船列表中被标记为异星。感谢 Ratara。

有什么变化?(1.44 新增)

工具选项卡上的新卡片。选择打开的存档的某个备份,用通俗的语言查看当时和现在之间的差异——金钱、飞船、多功能工具以及每一个增加或减少的物品。方便检查一次游戏会话(或一次编辑)真正改变了什么。只读:它绝不会更改任何内容。

下次跃迁时的太空战斗(1.43 新增)

在金钱栏下方:使太空战斗成为待触发状态,这样下次你跃迁时就会抵达一场太空战斗——通常是海盗攻击货船,有时是海盗无畏舰。存档需要至少 3 小时的总游玩时间,所以一个全新的存档需要等待一段时间(按钮会告诉你还需多久)。 同时修复:使用编辑器解锁的 Twitch 奖励在 Steam 重新上线后可能会消失。感谢 Shaidon7 和 Snipx96 的报告——如果你的奖励消失了,请使用 1.43 重新解锁。

删除、位置、添加物品和教程任务(1.42 新增)

  • 删除物品 - 在库存管理器的实时模式中,某个位置旁边的“删除...”会移除你选择的数量。你的存档文件会先被备份(Backups 文件夹,保留最近 10 个),并且撤销会立即将物品放回。
  • 位置 - 从物品切换到位置,一次查看一个库存(存储容器、货船、飞船),勾选物品,然后移动勾选项或删除勾选项。
  • 添加物品 - 在游戏关闭时,“+ 添加物品”可以将任何产品或原材料放入存档,以与你已有堆叠相同大小的完整堆叠形式。应一位玩家的要求添加。
  • 你尚未建造的存储容器不再作为可移动到的位置提供。
  • 移动物品时,游戏内的库存界面可以保持打开——你会看到它们移动。
  • 教程任务 - 任务选项卡有一个新分组,“游戏自行启动的教程”:完成工业勘测、信号、空间站主管、货船指挥和护卫舰组装,将它们从你的日志中永久清除。
  • 导入 / 导出 - “导出”按钮已重命名,星际飞船、护卫舰、多功能工具和货船选项卡各自拥有自己的导入按钮。感谢 Winj1n!

库存管理器 - 实时,在你游玩时(1.41 新增)

“查找我的物品”现在是库存管理器,位于工具选项卡上。

  • 游戏关闭时: 它会像以前一样搜索你所有的存档——勾选从何处取出物品,选择它的去向,查看并移动(每个存档都会先备份)。
  • 游戏运行时: 加载到一个存档后,它会自行切换到实时模式。它会按名称显示你正在游玩的存档,随着你的游玩更新,并在游戏中立即在你的外骨骼套装、货船、存储容器、星际飞船和 exocraft 之间移动库存——无需关闭游戏,无需重新加载。游戏内的库存界面可以保持打开——你会看到物品移动。只移动货物;已安装的技术绝不会被触碰。
  • 更容易查找物品: 分组按钮(原材料、产品、贸易商品、烹饪、升级模块、其他)、A 到 Z 字母以及你的最近搜索。

不想使用编辑器?同样的库存管理器也是一个独立的小型应用:NMS Inventory Manager。 实时模式在 Steam 版本上经过测试。大型游戏更新可能会使实时模式停止工作,直到编辑器更新;编辑器的其余部分会继续工作。

遗忘蓝图、批量涂装、更大的图片(1.40 新增)

遗忘蓝图 - 蓝图工具现在有一个“学习 / 遗忘”开关。买来却永远不会用的技术堵塞了你的安装列表?切换到“遗忘”,勾选你不想要的内容——技术、制作配方或基地部件——它就会从你的列表中消失。任何已经安装或建造的内容都会保留,而必需品(生命维持系统、超光速引擎、扫描仪、基地电脑等)绝不会被提供。改变主意了?使用“学习”开关重新学习它。 批量涂装 - “将这些颜色用于其他...”会将一艘飞船或多功能工具的颜色复制到你勾选的任意多个其他飞船或工具上。 更大的图片 - 在导出窗口中点击导出的图片即可全尺寸查看。

整理堆叠和传送门符文(1.39 新增)

整理堆叠是工具选项卡上的新卡片。它会合并同一物品的半空堆叠,使它们占用更少的格子——可以在每个库存内部,也可以将你所有的存储容器和货船作为一个存储空间来跨库存合并。不会添加或丢失任何东西,只会移动,并且在保存任何内容之前,你会确切看到将要发生的变化。存档会先被备份。 学习所有传送门符文 - 金钱栏下方的新按钮可一次性教会所有 16 个传送门符文,而无需随着剧情慢慢获得。

查找我的物品(1.38 新增 - 现为库存管理器的一部分)

工具选项卡上的新卡片。输入物品名称,它会一次性搜索每个存档,显示你拥有它的每个位置以及数量。你也可以浏览你拥有的所有物品,按 A 到 Z 或数量从多到少排序。要移动一些,勾选要从中取出的位置(任意存档),选择从每个位置取多少,选择它的去向(任意存档中的任意库存),然后查看并移动它。在你按下“移动”之前不会发生任何更改,并且每个涉及的存档都会先被备份。

目录和指南(1.36 新增)

工具选项卡上的新卡片,是在 Posts 选项卡中要求的。目录会将每种材料和物品标记为已见,并将每个技术和建筑部件蓝图学习到你打开的存档中。指南会解锁并读取每个指南页面。配方、收集的知识和奇观来自游玩,因此它们不受影响,而一些游戏以自己方式发放的特殊物品可能仍会显示为缺失。你的账户文件和存档会先被备份。

货船修复(1.36):“最大尺寸”现在停在 10x12,这是游戏对货船的自身限制。较早的版本给货船添加了第 13 行,它在游戏中显示但保持锁定。如果你的货船有这种情况,打开货船选项卡并使用移除锁定的底行。

涂装器(1.35 新增 - 实验性)

涂装器是新功能,仍处于实验阶段,因此可能存在错误。每项更改都会先备份,如果有什么看起来不对劲,请在 Posts 或 Bugs 选项卡中告诉我。

直接在编辑器中重新着色你的星际飞船、货船和多功能工具——无需 JSON,无需十六进制代码。打开飞船或工具,点击其颜色行上的颜色,从游戏提供的颜色中选择,然后查看并保存。

  • 星际飞船:在星际飞船制造机建造的飞船。游戏会将所有其他飞船恢复为其自身颜色,因此编辑器会在飞船无法涂装时告诉你。生物飞船不受影响。
  • 货船:三种颜色。哪些部件采用哪种颜色取决于你的货船设计。
  • 多功能工具:主色和细节色。1.37 新增: 安装 Easy Painter Colours 1.1 后,所有颜色都可用,包括黑色。没有它时,游戏会让多功能工具保持明亮,因此编辑器只提供明亮颜色。特殊工具保留其自身外观。
  • 从另一艘飞船或工具复制颜色,或随时恢复为游戏自身的颜色。 提供的颜色来自你的游戏,或来自你的颜色模组(如果你使用的话)。要获得更多带有正确名称的颜色——以及可以整体采用一种颜色的多功能工具——请尝试免费的 Easy Painter Colours 包(Neon 和 Metallic)——1.1 版本还解锁黑色和深色多功能工具。

主要功能

你的角色

  • 设置单位、纳米簇和水银(最高为游戏上限 4,294,967,295)。
  • 重命名你的存档。

外骨骼套装、星际飞船、护卫舰、多功能工具和货船

  • 一键将任意库存设为最大尺寸。
  • 为每个技术槽位超充能。
  • 更改等级(C、B、A 或 S)。
  • 重命名飞船、多功能工具和护卫舰。

恢复正常(星际飞船和护卫舰)

  • 将其等级对应的属性重置为正常:将伤害、护盾、超光速引擎和机动性恢复为飞船自身的数值,例如在另一个编辑器将它们推得过高之后。游戏在加载飞船时会重新计算它们。
  • 恢复正常超充能槽位:将完全超充能的飞船恢复为正常数量(星际飞船为 4;护卫舰则随其等级:C 1、B 2、A 3、S 4)。在编辑器能够判断的情况下,其自身槽位会保留,否则会像游戏一样随机选取。

存储

  • 将全部十个基地存储容器设为 120 个槽位。
  • 重命名容器,或从另一个存档复制名称,这样就不必重新输入。

导出和导入

  • 将飞船、护卫舰、多功能工具和货船导出为文件,并在导出图库中附带每项的截图。
  • 将它们导入到任意存档或槽位,并在导入时给它们一个新名称。
  • 使用顶部的导入 / 导出按钮,或星际飞船、护卫舰、多功能工具和货船选项卡上的导入按钮。
  • 使用与 NomNom 相同的文件类型(.nmsship、.nmscorv、.nmstool、.frt),因此你可以与 NomNom 用户共享。
  • 飞船的货物在导出和导入时会随其一起移动。

外骨骼套装技术配置

  • 将你的外骨骼套装技术导出为配置方案文件,并导入到任何其他存档。
  • 选择“添加缺失的内容”以保留你当前的技术,或选择“替换所有外骨骼套装技术”。

货物

  • 将一艘飞船的全部货物发送到同一存档中的另一艘飞船,可作为移动或复制。
  • 将一艘飞船的货物导出为文件,并导入到任意飞船、任意存档中。
  • 导出时勾选“同时清空此飞船的货物”,以将收藏品安全保存在游戏外并释放空间。
  • 如果无法全部容纳,会准确告诉你遗漏了什么。文件绝不会被更改,因此你可以腾出空间后再次导入。

工具选项卡(1.29 新增)

  • 转移、库存管理器、整理堆叠、部件储物柜、蓝图、奖励、目录和指南以及存档归档现在都集中在一个工具选项卡上,以保持选项卡行整洁。点击卡片打开工具,点击“返回工具”返回。

转移

  • 并排打开两个库存:外骨骼套装、任意飞船或护卫舰、货船或任意存储容器。
  • 每一侧可以是不同的存档,因此你可以在存档之间移动物品。
  • 将物品拖过去。按住 Shift 移动半组,或使用“全部移动”。
  • 将鼠标停留在物品上可查看带有名称和数量的大图。
  • 物品图片从你自己的《无人深空》安装中读取。如果编辑器找不到游戏,它会询问文件夹位置。
  • 在你按下“查看并保存”之前不会保存任何内容。每个涉及的存档都会先被备份,如果第二个存档无法写入,第一个存档会恢复原状。

部件储物柜

  • 编辑器保存的一个护卫舰部件存储库,位于你的存档之外,并由所有存档共享。
  • 将每个存档的护卫舰工坊缓存中的部件收集到储物柜中,然后将它们取出到你在玩的任意存档中。
  • 一次拖拽一个部件,或使用“全部放入”和“全部取出”。
  • 部件是移动,绝不是复制:放入储物柜的部件会离开存档,取出的部件会离开储物柜。
  • 工坊缓存可容纳 160 个不同部件。如果它满了,其余的会安全地留在储物柜中。
  • 存档和储物柜都会先被备份。如果出现任何问题,两者都会恢复原状。

蓝图(1.29 新增)

  • 学习基地部件、制作配方和技术,可一次一个、整个部分或整个分组一次性学习。
  • 包括已停产的旧版基地部件(旧版结构和旧版货船模块)。
  • 每个分组会显示你已知道多少,你可以搜索所有内容。
  • 通常从远征、Twitch 掉宝或水银商店获得的特殊奖励位于其自己清晰标记的分组中。
  • 只有已知蓝图列表会改变,并且你已经知道的任何内容都不会被重复添加。
  • (1.40) 遗忘:切换到“遗忘”以移除你从不使用的蓝图,并保持你的建造、制作和安装列表简短。已安装的技术会保留;必需品绝不会被提供。

奖励(1.29 新增)

  • 解锁远征和 Twitch 奖励:飞船、多功能工具、同伴蛋、外观、头衔和装饰。
  • 然后在游戏中从太空异象的水银合成同伴处领取它们,就像你赚取的奖励一样。
  • 解锁适用于你的整个账户,因此其上的每个存档都会获得它们。只有你的账户文件会更改,并且它会先被备份。
  • 目前支持 Steam 和 GOG。

存档归档(1.30 新增)

  • 将整个存档打包到你 PC 上的一个文件中,如果你愿意,还可以同时将其从游戏中取出,以整理你的存档列表。
  • 稍后将其放回任意空存档槽位,需在其来源平台上:Steam、GOG 或 Xbox / Game Pass。
  • 绝不会覆盖任何内容:只能使用空槽位。
  • 在从游戏中移除任何内容之前会检查归档,一旦存档恢复,其归档副本会进入回收站,因此不会有过时的第二份副本。

任务

  • 查看每条任务线以及你的进度。
  • 完成你不想玩的任务,启动一个任务使其显示在日志中,或重置一个任务以重新游玩。
  • 完成会给予你该任务本应给予的内容:蓝图、技术、物品、符文、词汇、纳米簇和解锁内容,均取自游戏自身的奖励表。你已经完成的步骤绝不会重复发放。
  • 也可以跳过基地任务:基地电脑档案和专家线路(监督者、科学家、农夫、武器专家、exocraft 技术员)及其所有蓝图和技术。先建造你的基地,然后在游戏中招募专家并建造他们的终端。

完成剧情

  • 将一个新游戏变为已完成教程、阿特弥斯路径和阿特拉斯路径的存档:太空异象已开放,黑洞已揭示,所有 16 个符文已知,并且你获得剧情蓝图、技术和物品。
  • 选择你的阿特拉斯路径结局:星种或否认者之印。
  • 不会复制任何其他人的游戏内容——没有地点,没有星系数据——因此你以这种方式创建的每个游戏都真正属于你自己。
  • 支线故事(自噬、紫色星系、深海之梦、星生、叛军)留给你游玩,或从任务选项卡中完成它们。

须知

  • 保存更改前请始终关闭游戏。
  • 飞船,包括来自星生的生物飞船,不会由任务选项卡发放。请游玩那些部分或导入一艘飞船。
  • 来自任务的随机升级模块不会给予,因为游戏会随机生成它们。

要求

  • Windows 10 或 11,带有 Microsoft Edge WebView2 运行时(大多数 PC 已预装)。
  • 《无人深空》7.05(Steam 或 Microsoft Store / Xbox PC 版本)。

致谢

  • 任务顺序和完成点:Sam、Avea 和 Antilitist 的 NMS Mission Editor,以及 Ok Ranger 的 nms-mission-progress 表格(均为 MIT 许可证)。
  • 存档键名:MBINCompiler / libMBIN 映射。
  • 文件格式与 NomNom 兼容。

germinus 的更多模组

  • Easy Painter Colours - 用于飞船、货船和多功能工具的新颜色包(Neon、Metallic、Military、Pastel)。
  • Anomaly Uplink - 一个外骨骼套装模块,可从任何地方将你传送到太空异象。
  • Freighter Uplink - 一个外骨骼套装模块,可从任何地方将你传送到你的货船上。
  • Helpful Descriptions - 每种材料都会显示它用于制作什么以及精炼成什么。
  • Easier Stations - 以一半的声望任务认领一个空间站。
  • Brighter Torch - 你的头盔手电,更亮且略微更宽。

构思、设计决策和所有游戏内测试由 germinus 完成;代码由 AI 编写。