
硬核天空 - 凝胶喂养生命维持系统
生命维持系统的持续时间大大延长,但氧气不再能为其充能:唯一的补充方式是生命维持凝胶(1个凝胶=充满一整条),而且它的配方多了一种昂贵的第三种原料。三种预设:30、20或15分钟。
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✅ 已测试:无人深空 7.02(公开版)
📋 简短说明
生命维持系统的持续时间大幅延长,但氧气不再为其充能:唯一的补充方式是生命维持凝胶(1 个凝胶 = 充满整条能量条),且其配方新增了第三种昂贵的原料。三种预设:30、20 或 15 分钟。
这是我另一个模组 HardcoreSky - Nerfed Life Support Duration 的不同方案(那个模组缩短能量条;这个模组让能量条很长但迫使你靠合成凝胶生存)。请在两者中选择一个,它们修改的是相同的生命维持数值。
原版的生命维持系统是个累赘:能量条几分钟就耗尽,你用一把氧气来补充。而在这里则完全反过来:能量条可以持续 30、20 或 15 分钟,但 氧气不再为其充能。唯一的补充方式是 生命维持凝胶,一个凝胶就能充满整条能量条,且凝胶配方新增了第三种昂贵的原料,随预设不同而变化。
🔧 工作原理
- 生命维持持续时间: 危害表中的 NoOxygen 行(即生命维持功率)被设置为 30、20 或 15 分钟。
- 氧气被禁用: 氧气和双氧化物的充能值被设置为零,因此它们不再能为生命维持系统充能(它们仍可作为合成和精炼材料)。只有凝胶有效。
- 一个凝胶,一条能量条: 凝胶的充能值被提高,因此即便在最严苛的 Charging Requirements 难度下,单个生命维持凝胶也能充满整条能量条。
- 凝胶配方: 仍为 1 个二氢凝胶 + 20 个碳,外加第三种原料(见下表)。
🔥 变体(安装其中一个)
变体 生命维持 凝胶配方新增
x30min 30 分钟 5 个彩色金属
x20min 20 分钟 10 个铀
x15min 15 分钟 5 个热液燃料电池
热液燃料电池需要合成(每个需要 40 盐 + 40 水生植物 + 40 碳),因此 15 分钟预设是一条真正的合成链。
🗂️ 目标文件(通过 EXML 覆盖)
METADATA/SIMULATION/ENVIRONMENT/HAZARDTABLE.MBIN (NoOxygen 持续时间)
METADATA/REALITY/TABLES/NMS_REALITY_GCSUBSTANCETABLE.MBIN (氧气和双氧化物不提供充能)
METADATA/REALITY/TABLES/NMS_REALITY_GCPRODUCTTABLE.MBIN (凝胶充能 + 配方)
下载内容还包含用于构建 EXML 的源文件 .lua(可选)。
📌 范围说明
- 不兼容 HardcoreSky - Nerfed Life Support Duration:两者都修改 NoOxygen 持续时间。只能安装一个。
- 可共存 于我的 Reduced Hazard Protection Duration(修改其他危害行)以及 Increased Crafting Costs(它按相同配方进行缩放,因此凝胶会变得更贵——这是有意设计)。
- 难度设置: "Charging Requirements: None" 难度选项使充能免费,会绕过此模组。
- 副作用: 氧气和双氧化物不再为 任何东西 充能(少数稀有科技曾接受它们,例如异星飞船发射器——它仍可用其他燃料运行)。
- 卸载: 此模组在凝胶配方中增加了一行。在存档中途移除是无害的(额外原料会直接消失),但请照常在会话之间卸载。
🛠️ 安装(EXML)
1)创建(如果不存在):
No Man's Sky\GAMEDATA\MODS
2)解压 一个 变体文件夹(例如 HardcoreSky_GelFedLifeSupport_x20min)到:
No Man's Sky\GAMEDATA\MODS
无需删除其他内容: 当前版本没有 PCBANKS\DISABLEMODS.TXT。若以后要禁用某个模组,请编辑 No Man's Sky\Binaries\SETTINGS\GCMODSETTINGS.MXML(将 Enabled/EnabledVR 设为 false),或将其文件夹移出 GAMEDATA\MODS。
🧪 测试环境
- 游戏版本:7.02(公开版)
- MBINCompiler 7.4.0.1(AMUMSS 捆绑)经由 AMUMSS 5.6.2.0w
🙌 致谢
使用 AMUMSS 构建。脚本编写与打包由 Azunain(HardcoreSky)完成。
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