
星界
将星空彻底翻新,改为令人惊叹的银河风格圆盘。
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Stellarum 将《无人深空》的夜空与太空背景替换为真实的景象:一条细节丰富的银河横贯天际,以及一个看起来真实的星场。 原版游戏用彩色噪点星星和柔和发光的精灵图均匀铺满各个方向的太空,而且完全没有星系带。Stellarum 移除了这些,并按照我们自己星系长曝光照片的样子来描绘天空。它在太空中可见,在行星表面的夜晚也可见。所有内容都由一小组基于游戏自带 7.04 着色器构建的着色器绘制。
安装说明
- 下载主文件并解压。
- 将
Stellarum
文件夹放入
...\No Man's Sky\GAMEDATA\MODS\
- 可选:同时解压 大部分为黑色 的太空颜色文件,并将其
Stellarum_SpaceColours
文件夹放入同一个
MODS
文件夹中。
- 移除任何其他替换相同着色器文件的模组(见“要求”)。
主要特性
- 横贯天际的银河: 一条光带环绕整个天空。它在靠近核心处发出温暖柔和的奶油色光芒,并在绕向远端时逐渐暗淡。
- 由恒星构成: 这条带是无数微弱恒星组成的致密墙,在明亮的星云中最为厚重,就像长曝光下的真实银河一样。
- 暗尘埃: 一条暗色的尘埃裂隙沿着光带延伸,带有更柔和的暗巷和从其中伸出的长长微弱丝缕。尘埃会遮蔽并染红其背后的恒星。
- 色彩: 靠近核心处呈粉色、洋红色和紫色,朝向外臂处呈蓝色,还有粉色的发射星云和小的蓝色反射星云。
- 真实的恒星: 游戏中的彩色噪点星星和发光精灵图星星被替换为真实恒星颜色的清晰光点,从红橙色到白色再到蓝白色。大多数较暗,少数较亮,还有一小部分更大。它们向银河聚集,并向其极点方向逐渐稀疏。
- 重新调校的星云: 每个星系的星云都更柔和、不那么强势,且不同星系之间的形状更加多样。
- 可选的大部分为黑色太空颜色: 截图所使用的更暗太空配色。Stellarum 在原版颜色下也能正常工作。
要求
- 《无人深空》7.04(Cosmos),PC。
- 不需要其他模组。大部分为黑色的太空颜色是可选的。
- 不兼容 替换相同着色器文件的其他模组:
SKY_FRAG_LIGHTING_0
,
SKY_FRAG_LIGHTING_LOWQ_0
,
SKY_FRAG_LIGHTING_FRWD_0
和
PSTREAM_VERT_PSTREAM_SYSTEM_0
。这意味着其他天空或恒星着色器模组。每个着色器文件只能由一个模组拥有。
- 其他在
GCSKYGLOBALS
中更改星云设置的模组可能会与 Stellarum 冲突。
可选的太空颜色会整体替换两个太空颜色表,因此无法与其他太空颜色模组组合使用。
当 Hello Games 更新游戏时,着色器模组可能会失效。如果补丁后天空看起来不对,请移除 Stellarum,直到发布更新。
已知限制:
- 银河固定在天空中,在每个星系看起来都一样。游戏不会告诉天空你在星系中的位置。
- 无法显示真实的邻近恒星系;游戏从不向天空提供它们的位置。
- 银河在太空中会消耗一些额外的 GPU 时间。
- 超分辨率技术(DLSS/FSR)在转动时可能会轻微拖影,模糊光带最精细的细节。
致谢
- Hello Games,感谢《无人深空》和一片值得仰望的天空。
- 世界各地的天文摄影师;真实的银河照片是光带每一层的参考。
- NMS 模组社区的工具:MBINCompiler、HGPAKtool 和 AMUMSS,以及 Khronos 的 SPIRV-Cross、glslang 和 SPIRV-Tools。Stellarum 是从零编写的;未使用任何其他模组的代码。
- Claude AI
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