疯癫者(遥远世界)

疯癫者(遥远世界)

我个人的Crescent Worlds替代品。让远处的行星更好地与天空/雾气融合。

描述

我一直都在用 Crescent Worlds,但它一直没有为 Cosmos 更新……我确实用 Claude 给它打了补丁,但由于许可证限制,我不能上传它,而且我们也不知道 Crescent Worlds 什么时候才会更新……所以我自己从零开始做了一个。

Lunati 改变了你天空中行星和卫星的外观,让它们表现得像真实的天体一样。它们被自己真正的恒星照亮,位于你大气层的后方,而不是看起来像被贴在大气层上面,并且会随着你的昼夜而变化。

在原版中,你天空中的每一个世界都是用你自己星球的光照亮的。那束光被限制在头顶高处,被你的日落染色,并在夜晚被替换为月光,因此其他世界永远不会显示出真实的相位。白天它们看起来像天空中的贴纸,而夜晚它们的暗面就是黑色的剪影。Lunati 用一小组基于游戏自身 7.04 着色器构建的着色器修复了这一切。

我已经尽力了……预计会有问题……我会在问题出现时逐一修复。 另外,如果人们不喜欢某些视觉效果,我或许可以上传多个版本,所以如果你有偏好,请告诉我。

安装说明

[][color=#D4D4D8]下载并解压压缩包。[/color][/] [][color=#D4D4D8]将 [/color] [code]Lunati[/code][color=#D4D4D8]文件夹放入 [/color] [code]...\No Man's Sky\GAMEDATA\MODS[/code][/] [*][color=#D4D4D8]移除任何其他替换相同着色器文件的模组(见“要求”)。 [/color]

主要特性[/*]

[][color=#D4D4D8]真实月牙: 原版用你自己星球的光照亮你天空中的每一个世界,因此它们永远不会显示真实相位。Lunati 用它们实际的恒星照亮它们。你会在黄昏看到真实的月牙,以及半月和满月相位,并且当一个世界的太阳仍能照到它时,它在夜晚仍保持被照亮。[/color][/] [][color=#D4D4D8]它们云层和大气层上的真实阳光: 一个世界的云层和大气辉光遵循同样的真实阳光。辉光只出现在其太阳能够照到的一侧。[/color][/] [][color=#D4D4D8]白天位于你的天空后方: 从行星表面看,你白天的雾霾位于你天空中那些世界的前方。它们被照亮的一侧以 85% 混入其中,暗面以 95% 混入,因此它们看起来像白天的月亮,而不是被贴在天空上的贴纸。[/color][/] [][color=#D4D4D8]太空雾剪影: 在夜晚,以及每当你在太空中时,一个世界的暗面会变成与其周围太空颜色相同的圆形剪影,而不是黑色剪影。没有星星会透过它闪耀,而其被照亮的月牙会完整显现。[/color][/] [][color=#D4D4D8]柔和明暗界线: 一个世界昼侧与夜侧之间的分界线会在宽阔的暮光带中渐隐。[/color][/] [][color=#D4D4D8]天空中的星环: 白天,星环会连同其行星一起以 50% 混入你的天空。[/color][/] [*][color=#D4D4D8]你自己的星球永远不会被改动, 你飞向的那颗星球也不会。 [/color]

要求[/*]

[][color=#D4D4D8]《无人深空》7.04(Cosmos),PC。[/color][/] [][color=#D4D4D8]不需要其他模组。[/color][/] [][color=#D4D4D8]不兼容 其他替换相同着色器文件的模组: [/color] [code]LIGHT_FRAG_SCATTERING[/code][color=#D4D4D8], [/color] [code]LIGHT_FRAG_SUN_SPLIT_GGX[/code][color=#D4D4D8]/ [/color] [code]SPLT_SCAN_GGX[/code][color=#D4D4D8], [/color] [code]ATMOSPHERE_FRAG_SCATTERING[/code][color=#D4D4D8], [/color] [code]ATMOSPHERE_FRAG_CLOUD*[/code][color=#D4D4D8], [/color] [code]ATMOSPHERE_FRAG_RINGS*[/code][color=#D4D4D8]。这包括 CrescentWorlds、Key Art Worlds and Atmosphere,以及雾或大气着色器模组。每个着色器文件只能由一个模组拥有。[/color][/] [][color=#D4D4D8]Table(MBIN)模组没问题,包括天空颜色模组。[/color][/] [][color=#D4D4D8]当着色器模组在 Hello Games 更新游戏时可能会失效。如果补丁后世界看起来不对,请移除 Lunati,直到发布更新。[/color][/] [][color=#D4D4D8]已知限制: [/color] [list] [][color=#D4D4D8]在双恒星和三恒星系统中,剪影使用主恒星的太空颜色。[/color][/] [][color=#D4D4D8]从非常近处看到的世界保持原版效果。[/color][/] [/list]

鸣谢[/*]

[][color=#D4D4D8]Hello Games,感谢《无人深空》以及一个值得仰望的宇宙。[/color][/] [][color=#D4D4D8]CrescentWorlds 模组,其天空中真实月牙的理念启发了本模组。Lunati 是从零编写的;未使用任何其他模组的代码。[/color][/] [*][color=#D4D4D8]NMS 模组社区的工具,MBINCompiler 和 HGPAKtool,以及 Khronos 的 SPIRV-Cross、glslang 和 SPIRV-Tools。

  • Claude AI[/color]

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