硬核天空 - 增加建筑材料成本

硬核天空 - 增加建筑材料成本

将基地部件的材料成本提高,从2倍到最高25倍。可选的混合变体让结构部件(墙壁、地板、屋顶、走廊、预制房间、货船基地)保持较低成本,游戏早期的必需品维持原版成本。选择一个预设。

HardcoreSky - 提高建筑材料消耗

✅ 已测试适用于:无人深空 7.02(公开版)


此模组提高了建造基地部件的材料消耗,让建造行为变得深思熟虑且依赖资源,而不再是随意挥霍。每个部件的 Requirements → Amount 都会乘以你所选的倍率;部分变体还会对结构件区别对待,使早期基地仍然可行,同时一小部分与进度推进息息相关的部件保持原版消耗。


🔧 工作原理

  • 第 1 步 — 每个基地部件的 Requirements → Amount 都会乘以全局倍率(所有材料,而不仅仅是第一项)。
  • 第 2 步 — 在混合变体中,结构部件使用更低的结构倍率,而非全局倍率。结构件指:Timber/Stone/Metal/Fibreglass 系列(T_ / S_ / M_ / F_)—— 但仅包括其建筑件,不包括其装饰件 —— 外加预制房间与走廊( CUBEROOM*、 CORRIDOR*、 CORSTAIR*、 CUBEWALL*、 MAINROOM*、 GARAGE_*)以及货船基地( FRE_*)。
  • 装饰品、家具、箱子、海报和灯具不属于结构件 —— 即使在混合变体中,它们也遵循全局倍率。
  • 第 3 步 — 一小部分早期/推进关键 id 恢复为原版消耗(最后应用): BASE_FLAG · BUILDSAVE · BUILDTERMINAL · TELEPORTER · BUILDLANDINGPAD NPCSCIENCETERM · NPCWEAPONTERM · NPCFARMTERM · NPCVEHICLETERM · NPCBUILDERTERM · NPCFRIGTERM

🔥 变体(仅安装一个)

Variant Global Structures Notes x2 x2 x2 资源略微吃紧(所有内容都会缩放) x5 x5 x5 鼓励规划 x10 x10 x10 有意图地建造 x25 x25 x25 硬核节奏 x3_x2struct x3 x2 早期基地更平滑 x35_struct1 x35 x1 极端;外壳和走廊保持廉价

"Structures" 指 Timber/Stone/Metal/Fibreglass 系列的建筑件,加上预制房间/走廊以及货船基地 —— 装饰品、家具、海报和灯具不属于结构件。

表格中的其他所有内容也会缩放:可部署物(信号增强器、便携式精炼机、存档信标……)、Corvette 内部部件以及可放置的纪念物/预制件。


🗂️ 目标文件(通过 EXML 覆盖)

METADATA/REALITY/TABLES/NMS_BASEPARTPRODUCTS.MBIN (Requirements → Amount)

仅编辑此表。下载内容还包含用于构建 EXML 的源 .lua(可选)。


🛠️ 安装(EXML)

  1. 创建(如果不存在): No Man's Sky\GAMEDATA\MODS
  2. 将一个变体文件夹(例如 HardcoreSky_BaseBuildCost_x3_x2struct)解压到: No Man's Sky\GAMEDATA\MODS *无需删除其他内容:*当前版本没有 PCBANKS\DISABLEMODS.TXT。若之后要禁用某个模组,请编辑 No Man's Sky\Binaries\SETTINGS\GCMODSETTINGS.MXML(将 Enabled/ EnabledVR设为 false),或将其文件夹移出 GAMEDATA\MODS。

⚠️ 兼容性

与同样修改以下内容的模组不兼容: METADATA/REALITY/TABLES/NMS_BASEPARTPRODUCTS.MBIN(EXML 更改按行合并,因此只有编辑相同 Amount 行的模组才会冲突。修改同一张表其他字段的模组 —— 例如我的 Salvaged Data 消耗模组,它编辑的是 RecipeCost —— 可以与此模组共存。)


🧪 测试环境

  • 游戏版本:7.02(公开版)
  • MBINCompiler 7.4.0.1(AMUMSS 自带)通过 AMUMSS 5.6.2.0w

🙌 致谢

使用 AMUMSS 构建。脚本编写与打包:Azunain (HardcoreSky)。


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