
HardcoreSky - 基地建筑回收数据成本增加
通过提高建筑研究单位的回收数据蓝图成本,使基地建设进度更难推进。提供五种预设(x2、x3、x5、x10、x25),外加一个.lua生成器,可自行设定倍率(x2-x999)。
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✅ 适用版本:No Man's Sky 7.02(公开版)
本模组会乘算建筑研究单位中基地建造蓝图的 回收数据 成本,让解锁更有分量、更有成就感。它附带五个即用型 EXML 预设(x2 至 x25,任选其一)以及一个面向 AMUMSS 的交互式 .lua 生成器,供你自定义倍率。
🛠️ 改动内容
- 已修改: 以下文件中的全局回收数据成本(RecipeCost):
METADATA/REALITY/TABLES/NMS_BASEPARTPRODUCTS.MBIN
- 影响所有通常以回收数据计价的蓝图类别(结构、科技、装饰、工业……)。
- 仅缩放以回收数据解锁的项目。 使用其他货币解锁的蓝图(纳米星团、回收的护卫舰模块、单位)刻意保持原版成本。
- 少数蓝图 同时 出现在回收数据树和其他树中。它们的成本是单一共享值,因此这些蓝图也会随之缩放——也就是说它们的纳米星团/护卫舰价格也会上涨。无法拆分。
- 未改动: 解锁顺序、依赖关系、货币、掉落率及其他一切。
🔥 版本
- 预设 x2 / x3 / x5 / x10 / x25(EXML) — 安装 一个。它们是互斥方案,而非叠加:x2 温和,x3 推荐,x5/x10 硬核,x25 长期肝。
- Lua 生成器(ZIP) — 可选。包含面向 AMUMSS 的交互式脚本,可构建从 x2 到 x999 的自定义倍率。
📦 下载内容
- 预设压缩包(EXML) → 每个都是一个类似
HardcoreSky_SalvagedDataCostIncrease_x3
的文件夹。将其中的 一个 放入
GAMEDATA\MODS
。安装两个预设只会在同一张表上冲突,因此请任选其一。
- Lua 生成器(ZIP) → 面向想要自定义倍率的 AMUMSS 用户的
.lua
文件。其输出文件夹中包含倍率(
..._x7
等)。
🛠️ 安装(EXML)
1)创建(若不存在):
No Man's Sky\GAMEDATA\MODS
2)将 一个 预设文件夹(例如 HardcoreSky_SalvagedDataCostIncrease_x3)解压到其中:
No Man's Sky\GAMEDATA\MODS\HardcoreSky_SalvagedDataCostIncrease_x3
└─ METADATA
└─ REALITY
└─ TABLES
└─ NMS_BASEPARTPRODUCTS.EXML
无需删除其他内容: 当前版本没有
PCBANKS\DISABLEMODS.TXT
。若要稍后禁用模组,请编辑
No Man's Sky\Binaries\SETTINGS\GCMODSETTINGS.MXML
(将
Enabled
/
EnabledVR
设为 false),或将其文件夹移出
GAMEDATA\MODS
。
🧪 构建自定义倍率(AMUMSS)
- 从生成器压缩包中解压
HardcoreSky_SalvagedDataCostIncrease.lua
到你的 AMUMSS
ModScript
文件夹。
- 运行
BUILDMOD.bat
。在提示时,输入 [2] 到 [999] 之间的整数(留空 = 默认 3)。你也可以设置
HCS_MULT
环境变量以跳过提示。
- 构建结果位于
<AMUMSS>\CreatedMODS\HardcoreSky_SalvagedDataCostIncrease_x<你的数字>\
——将该文件夹复制到
GAMEDATA\MODS
。
分步 AMUMSS 指南(及下载)在此:如何使用 AMUMSS
📚 这些成本在哪里(以及 ID 与名称)
蓝图的定价是其条目中
METADATA/REALITY/TABLES/NMS_BASEPARTPRODUCTS.MBIN
的 RecipeCost 字段。例如:U_SOLAR_S 的 RecipeCost = 8,因此在 x3 预设下变为 24。
蓝图 树 及其使用的货币位于
UNLOCKABLEITEMTREES.MBIN
(字段 CostTypeID;建筑研究单位树使用 SALVAGE = 回收数据),而哪些算作可购买蓝图位于
PURCHASEABLEBUILDINGBLUEPRINTS.MBIN
关于 ID 与友好名称:没有单独的映射表。每个条目携带自己的本地化键,文本位于语言文件中。U_SOLAR_S 具有 Name = BLD_U_SOLAR_S_NAME 和 NameLower = BLD_U_SOLAR_S_NAME_L,而 BLD_U_SOLAR_S_NAME_L = "Solar Panel" 位于
LANGUAGE/NMS_LOC5_ENGLISH.MBIN
(其他 16 种语言同理)。因此链条为:表 _id → 其 Name/NameLower 键 → 在本地化表中搜索该键。Icon 路径往往也能说明问题(.../BUILDABLE/UTILITY.SOLARPANEL_SMALL.DDS)。
你可以使用 MBINCompiler 反编译 .MBIN 来读取其中任一内容(
MBINCompiler.exe <file>.MBIN
→ MXML)。
⚠️ 兼容性
与同时修改以下内容的模组不兼容:
METADATA/REALITY/TABLES/NMS_BASEPARTPRODUCTS.MBIN
(EXML 更改按行合并,因此只有编辑相同 RecipeCost 行的模组会冲突。)
🧪 测试环境
- 游戏版本:7.02(公开版)
- MBINCompiler 7.4.0.1(AMUMSS 内置)通过 AMUMSS 5.6.2.0w
🙌 致谢
使用 AMUMSS 构建。脚本与打包由 Azunain(HardcoreSky)制作。
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