COSMOS Nova SDR LUT

COSMOS Nova SDR LUT

《无人深空》宇宙版的SDR原生LUT模组,旨在温和地拓宽感知动态范围,提供更亮的高光和更深的阴影。

[color=#ff7700][size=5][b]COSMOS Nova SDR LUT[/b][/size][/color]

NMS 整体拥有出色的色彩和视觉效果,但即使对于 SDR 来说,阴影和高光也常常感觉被压缩得有些过度。这个 SDR LUT 的主要目标是广泛扩展高光和阴影所触及的感知动态范围,同时不引入过度裁剪,以带来更强的冲击力。

实现方法是全局运行一个平面配置文件的 LUT,在一天中的不同时间等条件下截取多张截图,然后在 Photoshop 中进行调色以达到预期效果,之后导出查找表并转换以供 NMS 使用。它不会取代原版 LUT 的风味,只是稍微扩展了感知动态范围。

使用 AI 将 LUT 传播到所有 NMS COSMOS LUT 文件,以及从 Photoshop 中的 .CUBE 输出进行转换。

[quote][i][color=#93c47d][b]注意:[/b]这是考虑到 ReLight 模组而制作的,因此我建议将其与该 LUT 一起安装。如果你不这样做,也不会破坏任何东西,它仍然能发挥其作用——只是不完全按照最初的意图。[/color][/i][/quote]
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[color=#ff7700][size=4][b]安装与卸载[/b][/size][/color]

只需像往常一样将 COSMOS Nova SDR LUT 文件夹拖放到你的 \GAMEDATA\MODS\ 文件夹中。卸载时只需删除该文件夹即可。

[i][b]注意:[/b]每当你安装新模组时,删除 Binaries\SETTINGS 文件夹中的 GCMODSETTINGS.MXML 从来都不是一个坏主意,这样游戏会从头开始根据你的模组列表重新生成它。有时旧的东西会残留,否则模组可能无法正常工作。[/i]
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[b][color=#ff7700][size=4]兼容性[/size][/color][/b]

应该与任何不涉及 LUT 文件的东西兼容。基本上尽可能不要叠加 LUT 模组,哈哈。