HardcoreSky - 科技安装成本增加

HardcoreSky - 科技安装成本增加

增加安装喷气背包、扫描仪和危险防护等技术模块的材料成本。可选择x2、x5、x10或x25,让升级感觉是有计划的,而非一次性的。核心的早期游戏和任务技术保持原版,以避免卡关。

[center][size=6][b]HardcoreSky - 提高技术安装成本[/b][/size]
✅ [b]测试版本:无人深空 7.02(公开版)[/b][/center]**

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[size=4]📋 简要说明[/size]
[code]提高安装技术模块(如喷气背包、扫描仪和危险防护)所需的材料成本。可选择 x2、x5、x10 或 x25,让升级变得需要规划,而非随手可弃。核心前期和任务技术保持原版,以避免卡关。[/code]
此模组提高了安装技术模块所需的[b]材料成本[/b]。它适合那些希望升级需要规划和资源积累,而非随手可弃的玩家。以 [b]EXML 覆盖文件[/b]形式发布,并附带原始 [b].lua[/b] 文件供 AMUMSS 用户使用。

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[size=4]🔧 此模组的具体作用[/size]

无人深空中的每项技术都有一个[b]需求列表[/b]:即安装时你需要支付的材料。该列表位于一个表中:

[code]METADATA/REALITY/TABLES/NMS_REALITY_GCTECHNOLOGYTABLE.MBIN[/code]
此模组将[b]每项技术需求列表中每种材料的数量[/b]乘以一个固定系数。技术的其他方面均不变:仍需相同的物品,仍需相同的蓝图解锁,仍适用相同的槽位规则——你只是需要收集更多材料来支付。

该成本是[b]一次性安装成本[/b](建造提示所要求的材料)。它在你安装技术时支付一次。

[list]
[][b]涵盖所有技术[/b]——外骨骼服、多功能工具、星舰、货船、外骨骼载具以及基地/维护技术。[/]
[][b]多种材料同时缩放[/b]:如果一项技术需要三种不同材料,则三种都乘以系数。[/]
[][b]少量材料也会缩放[/b]——1 单位的材料会变为 2、5、10 或 25,具体取决于变体。[/]
[][b]任务维修也计入[/b]:当你帮助 NPC 或终端修理设备时使用的维护技术(MAINT_ 系列,例如“修理此货船/基地机器”目标)也会缩放,因此这些任务也会花费更多。[/]
[
][b]豁免项保持原版[/b](见下文),因此模组不会卡住你的进度。[/]
[/list]
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[size=4]🚫 此模组不会更改的内容[/size]

[list]
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][b]燃料、充能和补充成本[/b]——补充生命维持、发射燃料、超光速引擎电池、危险防护等均不受影响。仅安装成本发生变化。[/]
[
][b]价格和经济[/b]——买卖价格、纳米星团成本、星舰/升级价格和市场价值均不受影响。[/]
[
][b]制作和精炼[/b]——产品配方和精炼配方不会被修改。[/]
[
][b]程序生成的升级模块[/b]——在槽位中安装购买/找到的 X 级或 S 级模块不受影响(这些没有材料需求)。[/]
[
][b]技术属性[/b]——安装后技术的工作方式与之前完全相同。[/]
[/list]
如果你想要经济方面的改动(价格、纳米星团成本、制作),那是另一个独立的模组——请参阅底部的我的其他模组。

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[size=4]📈 实际效果[/size]

一项技术中[b]用量最大的材料[/b]的成本,原版与各变体对比:

[code]技术 原版 x2 x5 x10 x25
超光速引擎 125 250 625 1250 3125
发射推进器 100 200 500 1000 2500
采矿光束 100 200 500 1000 2500
散射爆破器 200 400 1000 2000 5000
外骨骼载具采矿激光 100 200 500 1000 2500
货船超光速引擎 500 1000 2500 5000 12500
维修任务技术 100 200 500 1000 2500[/code]
完整需求(该技术的每种材料)均按相同系数缩放。具体数值始终显示在游戏内的建造提示中。

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[size=4]🛡️ 豁免项(为何部分技术保持原版)[/size]

少数技术需要特定的故事/解谜物品,而游戏提供的数量有限。缩放这些物品可能会阻碍故事推进、解谜或远征里程碑,因此在[b]每个[/b]变体中均保持不变:

[code]核心前期(始终可用,保持低廉)
JET1 喷气背包
PROTECT 危险防护
ENERGY 生命维持
SCAN1 扫描仪
TERRAINEDITOR 地形操纵器

故事/解谜(有限或唯一输入)
ATLASSUIT 1x ATLAS_SEED_10
MAINT_ARTIFACT 1x ARTIFACT_KEY
MAINT_SEALOCK1 1x CLAMPEARL
MAINT_SEALOCK2 1x TRIDENT_KEY
MAINT_S13 1x MIND_ARC
LIFESUP_ROBO DRONE_SHARD + DRONE_SALVAGE + SHIPBRAIN_CLEAN[/code]
其余所有内容均会缩放。如果你发现某项技术也应豁免,请留言,我会查看。

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[size=4]🔥 选择你的挑战等级[/size]

仅安装[b]一个[/b]变体。倍率适用于游戏中的每次安装成本:

[code]x2 对资源的轻微压榨
x5 升级前先囤货
x10 仔细规划你的装备配置
x25 只投资你会使用的东西[/code]
所有变体均发布相同的单文件 EXML 覆盖文件以及匹配的 [b].lua[/b]。

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[size=4]⚠️ 兼容性[/size]

与添加或编辑其他内容的模组可以共存。它可能与同样重写上表中[b]安装成本[/b]数值的模组冲突,因为 EXML 更改是按行合并的:只有两个模组都编辑的行才会冲突。

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[size=4]🛠️ 安装(EXML)[/size]

此版本发布的是 [b]EXML[/b] 文件(不是 .pak)。附带的 [b].lua[/b] 用于透明性/重建。Vortex 可以安装;手动安装同样简单。

1) 创建(如缺失):
[code]No Man's Sky\GAMEDATA\MODS[/code]
2) 删除/重命名(如存在):
[code]No Man's Sky\GAMEDATA\PCBANKS\DISABLEMODS.TXT[/code]
3) 解压[b]一个[/b]变体的文件夹(包含 EXML)到:
[code]No Man's Sky\GAMEDATA\MODS[/code]
[i]示例结构:[/i]
[code]No Man's Sky
└─ GAMEDATA
└─ MODS
└─ HardcoreSky_TechCost_x5
└─ METADATA
└─ REALITY
└─ TABLES
└─ NMS_REALITY_GCTECHNOLOGYTABLE.EXML[/code]
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[size=4]🧪 测试环境[/size]
[list]
[
]游戏版本:[b]7.02(公开版)[/b][/]
[
]MBINCompiler [b]7.02.0.2[/b],通过 AMUMSS [b]5.6.2.0w[/b][/*]
[/list]
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[size=4]🙌 致谢[/size]
使用 AMUMSS 构建。脚本编写和打包由 Azunain(HardcoreSky)完成。

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[size=4]🔗 更多 HardcoreSky 模组[/size]
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[url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/3418][b]提高异象的纳米星团成本[/b][/url]
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