不可预测的避难所 1.3

不可预测的避难所 1.3

使庇护所布局更加多样化

在《无人深空》中,“万物皆独特”。但很多东西并非如此……比如所有庇护所总是有 2 个小屋,且总是朝向同一方向。最终还有 1 个空车库,以及夹在中间的 1 根天线。

所以这个模组打破了规则,只通过微小的改动为每个地点增加多样性:
- 庇护所可以有 1 到 3 个小屋
- 小屋不再总是对齐
- 它们最多可以有 2 根天线或 2 个车库

现在遇到的每个庇护所都将是一次全新的体验,更像是一支随机探险队留下的遗迹,而不是整个种族到处都在使用的预制标准庇护所。

[color=#f9cb9c]注意:一些玩家注意到此模组会改变某些物品的种子,例如生成的多功能工具、贸易终端和 NPC 物品列表。
如果你使用数据库网站查找特定物品,请注意这一点。[/color]


可选模组:[url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1165]
[/url]- 通过 [url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/2307][color=#ffd966]Unpredictable Roaming Ships[/color][/url] 让巡游商船也更加多样化


[b]此模组已针对 Worlds Part 2 的新模组方案更新。[/b]

[size=2]兼容性:[/size]
[url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/880][color=#ffd966]- [u]检查此模组是否与最新游戏版本兼容[/u][/color][/url]
[url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/articles/85][color=#f6b26b]- [u]检查此模组是否需要与我的另一个模组合并[/u][/color][/url]
- 提供了一个 [url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/957][color=#ffd966]AMUMSS[/color][/url](5.0 或更高版本).lua 脚本,因为此模组无法与任何其他编辑以下文件的模组同时使用:
MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\SHACK\SHACK_SCIENTIFIC.LSYSTEM
MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\SHACK\SHACK_TRADER.LSYSTEM
MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\SHACK\SHACK_WARRIOR.LSYSTEM.