车站设计师

车站设计师

扩展站内部分权限,移除选定的玩家重叠检查,并添加可选的缩放和旋转控制。适用于 Cosmos 7.01 的模块化 EXML 文件。

[center][size=6]空间站建筑师[/size]
内部权限。可选的放置与变换控制。[/center]

[line]
[size=5]概述[/size]

针对已拥有的空间站的内部建造工具,基于已安装的 Cosmos 7.01 数据构建。在中央空间站内部使用更多普通建筑部件,并附带可选的玩家重叠与变换控制。仍需要已有的蓝图。

[line]
[size=5]选择你的文件[/size]

扩展部件是我建议首先使用的。它为 224 个可见部件启用中央内部权限,并为 62 个可见部件启用后部区域权限。许多普通基地部件在原版的后部建造区域中已经可以使用。

可选文件相互独立,可以组合使用:

核心自由:移除选定部件上的玩家重叠放置检查。
缩放与旋转:为额外的选定部件启用缩放和 3D 旋转。
缩放范围:将共享建造范围从 0.25-3 改为 0.1-10。

[line]
[size=5]安装[/size]

1. 关闭《无人深空》并备份你打算在其中建造的存档。
2. 解压此 ZIP。将其中的 StationArchitect_* 文件夹复制到 No Man's Sky/GAMEDATA/MODS/。
3. 启动游戏。如果模组被禁用,请关闭游戏并在 Binaries/SETTINGS/GCMODSETTINGS.MXML 中启用其条目,然后重新启动。
4. 进入一个你已经拥有的空间站。现有的蓝图和所有权要求仍然适用。

[line]
[size=5]重要配置说明[/size]

逐部件控制在行星或其他地方使用这些部件时同样适用。缩放范围是全局的。缩放可能会破坏吸附和门的对齐。预制房间系统、基地计算机、资源机械和飞船结构部件不在选定集合之内。

这不会移除空间站边界、替换或重新着色空间站外壳/核心、更改配方、解锁部件,也不保证普通部件在外部编辑器中可用。

[line]
[size=5]卸载[/size]

关闭游戏并移除此模组的 StationArchitect_* 文件夹。这会恢复其规则,但不会恢复已编辑存档的布局。请保留建造前的备份;移除后放置和缩放的持久性尚未测试。

[line]
[size=5]兼容性与测试[/size]

基于 Cosmos 7.01、Steam 构建 25233815,使用 MBINCompiler 7.01.0-pre1 构建。静态补丁、引用和编译器检查已通过。未在游戏内或多人游戏中测试。

Beyond Base Building 7.00 编辑了相同的对象表,并与这些功能重叠。除非你审查并合并受影响的字段,否则请选择一种方案。Ultra Base Building 7.01 和其他建造模组也需要进行冲突审查。不做任何一揽子兼容性声明。经检查,Buy All Corvette Parts 模组编辑的是不同的文件。

宣传图片为生成的插图,并非游戏截图。

[line]
[size=5]致谢[/size]

Hello Games:《无人深空》及原版游戏资源。
monkeyman192 和 MBINCompiler/libMBIN 贡献者:元数据编译器和架构。
monkeyman192 和 HGPAKtool 贡献者:游戏存档提取。
NMS Modding Wiki 贡献者:EXML 加载器的文档。
OpenAI:生成的宣传美术。