
废料增幅器
一个轻量级模组,用于增加可回收废料的生成数量。可随时添加或移除,不会产生不良影响。
查看大图[size=5][b]ScrapBoost - 更多可回收废料[/b][/size]
可回收废料是赚取单位和获取护卫舰部件的好方法,但寻找回收容器可能很费劲,而且自从 Remnant 更新后,它们只出现在废料星球上。ScrapBoost 增加了回收容器的生成数量(工业废料也会随之增加),并且可以选择让它们出现在更多星球上。我还没找到一种能在不影响其他 POI 生成的情况下,专门针对可回收废料而不影响工业废料的方法,因为我想以一种不干扰其他 POI 生成的方式来制作这个模组。
[b]需要 NMS 5.50 或更新版本。[/b] 基于 [b]7.02[/b] 构建和测试(在 6.45.1 上也可用)。
[size=4][b]主文件 - 选择一个[/b][/size]
每个文件都会增加回收容器的生成密度,工业废料也会随之增加。生成位置大致保持原版的间距,所以你仍然需要在它们之间移动。
[list]
[][b]密度 2 倍[/b] - 轻度提升[/]
[][b]密度 4 倍[/b] - 明显增加[/]
[][b]密度 8 倍[/b] - 大量废料[/]
[/list]一次只能使用一个密度文件。它们修改相同的数值,所以最后加载的那个会生效。
[size=4][b]可选文件 - 可与任意主文件叠加[/b][/size]
[list]
[][b]随处可见[/b] - 回收容器可以生成在任何星球上,除了死亡星球和"怪异"(异域)星球,而不仅仅是废料星球。工业废料也会随之出现,但废料处理厂仍然只出现在废料星球上。[/]
[][b]旧版[/b] - 恢复 Remnant 更新前的行为:普通星球再次有几率出现废料,从太空扫描星球时会显示废料图标。工业废料也会随之出现,因为它现在共享相同的生成数据。[/]
[/list]“随处可见”和“旧版”可以一起使用。
[size=4][b]预期效果[/b][/size]
计数是在同一星球的两个地点进行的,并安装了“随处可见”。星球生成是基于种子的,所以每个地点的地形在每次加载时都是相同的。
[b]这些是分析目镜中的废料标记总数[/b],包括回收容器和工业废料。两者都会随 ScrapBoost 增加,且两者的比例因区域而异,所以请将这些视为某个区域变得有多繁忙的粗略参考,而不是精确的容器数量。
[code]
设置 丘陵地点 平坦地点
原版 3 7
2x 5 8
4x 7-8 16
8x 11-12 21[/code][list]
[]地形影响很大。平坦的地面生成的远比丘陵或多水区域多。[/]
[]增益在较高设置下会逐渐减弱,所以“8 倍密度”并不意味着 8 倍的容器。[/]
[]低于 2 倍的设置几乎没有变化,所以没有提供。[/]
[]标记可能很难发现,所以计数可能有一两个的偏差。[/]
[/list]
[size=4][b]想要更多?覆盖率设置[/b][/size]
游戏有第二个设置,[b]覆盖率[/b],它控制回收容器之间允许生成的最小距离。提高它会降低最小间距,所以它是在密度之上的一个乘数:密度越高,覆盖率能容纳的额外容器就越多。效果比单独的密度强得多,但容器最终会聚集在一起,这偏离了原版的感觉。
在一个地点的测试显示,覆盖率 4 倍加上密度 4 倍产生的标记大约是单独密度 4 倍的 5 倍。更完整的数字将在后续更新中添加,但如果你测试了,欢迎在评论中分享你的结果。
覆盖率不在主文件中,但你可以使用随附的修补程序(见下文)用任意密度和覆盖率组合构建你自己的模组。
[size=4][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]将模组文件夹解压到 [b]No Man's Sky/GAMEDATA/MODS/[/b](如果 MODS 文件夹不存在则创建它)。注意:这[b]不是[/b]旧的 PCBANKS/MODS 文件夹。[/]
[]每个模组应该成为自己的文件夹,例如:GAMEDATA/MODS/ScrapBoost_Density2x/METADATA/...[/]
[]完全重启游戏。新生成会在生成地形时出现。[/]
[/list]如果模组没有加载,请检查 [b]No Man's Sky/BINARIES/SETTINGS/GCMODSETTINGS.MXML[/b] - DisableAllMods 设置可能会在崩溃后自行开启。
[size=4][b]现有存档和星球[/b][/size]
[list]
[]在存档中途添加或移除是安全的。星球对象每次都是从星球的种子生成的,不存储在存档中。[/]
[]你已经挖出的容器仍然消失。模组会添加新的生成点。[/]
[]在多人游戏中,其他玩家只有安装了相同的文件才能看到额外的容器。[/]
[/list]
[size=4][b]须知[/b][/size]
[list]
[]摧毁容器的保护壳可能会生成腐化哨兵,所以容器越多,挖掘时的战斗就越多。[/]
[]非常高的自定义设置会向区域添加大量对象,可能会影响低端 PC 的性能。[/]
[]密度文件也会增加工业废料,它与容器一起生成。小型埋藏残骸不受影响。[/]
[/list]
[size=4][b]兼容性[/b][/size]
ScrapBoost 使用部分 EXML 补丁,只更改下面列出的数值,所以它可以与大多数其他模组一起使用,包括其他生物群系和星球模组。它只会与修改相同数值的模组冲突。
[b]PROCSALVAGE[/b] (METADATA/SIMULATION/SOLARSYSTEM/BIOMES/OBJECTS/RARE/)
[list]
[]SALVAGE 条目 - QualityVariants/STANDARD - FlatDensity, SlopeDensity [i](密度文件)[/i][/]
[/list][b]BIOMEFILENAMES[/b] (METADATA/SIMULATION/SOLARSYSTEM/BIOMES/)
[list]
[]NEW_SCRAP - OnlyOnScrapWorlds [i](随处可见)[/i][/]
[]VALUABLE_STUFF - PROC_SALVAGE - SuppressSpawn, ResourceHint, ResourceHintIcon [i](旧版)[/i][/]
[/list]每个文件的 readme 列出了确切的数值。
[size=4][b]修补程序(用于自定义构建)[/b][/size]
可选的 [b]ScrapBoost Patcher[/b] 下载是一个小型 Python 脚本,可以从你自己的游戏文件构建这些模组,使用你喜欢的任意密度和覆盖率数值。它还能在游戏更新后重建一切。它的 readme 涵盖了设置和所有设置项。
[size=4][b]AMUMSS[/b][/size]
我已经添加了 AMUMSS 所需的 .lua 文件,但还没怎么测试过。如果你遇到任何问题,请告诉我,我会看看能否让它正常运行。
[size=4][b]游戏更新[/b][/size]
Hello Games 经常发布补丁。这些文件针对游戏数据中的特定条目,所以大型更新可能会使它们停止工作或影响错误的物体。如果更新后出现问题,请移除模组并查看评论或更改标签页以获取重建版本。
[size=4][b]鸣谢[/b][/size]
[list]
[][b]MBINCompiler[/b](monkeyman192 及贡献者)- 用于反编译游戏数据[/]
[][b]NMSCD nms-archive[/b] - 用于构建和比较版本所使用的存档游戏文件[/]
[/list]
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