虚空黑

虚空黑

以你从外部设想的方式呈现太空:黑色天空、黑色星系地图、没有脉动的雾霾、没有飘浮的粒子,地图恒星颜色全饱和,让你一眼就能看出星系的等级。八个文件。可删除任何部分。

[size=4][b]你从外部所想象的太空:漆黑、寂静,只被你环绕的那颗恒星照亮。[/b][/size]

Void Black 在一个模组中实现了五件事。它们被分为八个文件,因此你可以移除不需要的部分。

[list=1]
[][b]星系内黑色太空。[/b]所有太空天空调色板——包括全部常见和全部稀有——其渐变、雾、云和星云颜色都被设为纯黑。星系恒星投射的光照被有意保持不动,因此你的飞船和任何空间站的光照与原版完全一致。[/]
[][b]没有脉动雾霾。[/b]在开放太空中波动的环境等离子云和飘移尘埃缕被渲染为不可见。[/]
[][b]没有漂浮粒子。[/b]太空中五个重空气发射器的粒子数量被设为零。完全不会生成任何东西,因此性能开销比原版更低而非更高。[/]
[][b]黑色星系地图。[/b]星云雾气和背景底色从普通地图视图和中心跳跃动画中移除,只留下纯黑背景上的恒星。[/]
[][b]明显的恒星颜色。[/b]五种星系地图恒星颜色(黄、绿、蓝、红、紫)被替换为完全不透明的饱和极端色。原版绘制地图恒星时使用 20-55% 的 alpha;这里将它们设为 100%,因此即使在远距离缩放下也能一眼读出恒星等级。[/]
[/list]
[b][size=4]未更改的内容[/size][/b]

[list]
[][b]恒星照在你飞船上的光[/b] 这正是重点;太空变黑,恒星仍然照亮你。[/]
[][b]色盲星系地图调色板[/b](绿色盲、红色盲、蓝色盲)——保持原版,因此无障碍模式完全按原调校运行。[/]
[][b]天空盒恒星[/b]——未改动。此模组只使背景变暗,不移除恒星。[/]
[]没有着色器、没有 UI、没有镜头光晕、没有太阳渲染。[/]
[]没有经济、配方、奖励、生成或进度数据,也没有任何会写入你存档的内容。此模组仅涉及太空和星系地图外观。[/]
[/list][size=4][b]编辑的文件[/b][/size]

八个文件,全部为原版路径覆盖。下载内容中还在文件夹旁边带有 VoidBlack.lua——那是构建脚本,不属于模组的一部分,游戏永远不会加载它。

[list]
[][b]星系地图 - 1 个文件。[/b]GCGALAXYGLOBALS.GLOBAL.MBIN,位于文件夹根目录而非 METADATA 下。星云底色和五种恒星颜色。[/]
[][b]太空天空 - 2 个文件。[/b]SPACESKYCOLOURS 和 SPACERARESKYCOLOURS,位于 METADATA\SIMULATION\SOLARSYSTEM\WEATHER\SKYSETTINGS\ 下。[/]
[][b]漂浮粒子和雾霾 - 5 个文件。[/b]NEBULABITS、NEBULADUST、SPACE、SPACE2 和 SPACEPLASMA 重空气发射器,位于 MODELS\EFFECTS\HEAVYAIR\SPACE\ 下。SPACE2 是飘移尘埃,SPACEPLASMA 是脉动等离子,因此将这两个归零也会移除它们。[/]
[/list][size=4][b]安装[/b][/size]

将 [font=Courier New]VoidBlack[/font] 文件夹复制到 [font=Courier New]No Man's Sky\GAMEDATA\MODS\[/font]。松散文件夹,无需 pak,无需 DISABLEMODS.TXT。游戏首次启动时会显示模组确认界面;这是正常的。删除文件夹即可完全卸载。

[b]如果似乎没有加载任何内容[/b],请检查 [font=Courier New]Binaries\SETTINGS\GCMODSETTINGS.MXML[/font] 中的 [font=Courier New]DisableAllMods[/font],确保其设置为 [font=Courier New]false[/font]。这一行会静默禁用你安装的所有模组,常常让人措手不及。

[size=4][b]自定义[/b][/size]

[font=Courier New]VoidBlack.lua[/font] 包含在下载内容中,位于 [font=Courier New]VoidBlack[/font] 文件夹旁边而非其内部。所有可调值都集中在顶部:

[list]
[][font=Courier New]STAR_COLOURS[/font] - 五种星系地图颜色[/]
[][font=Courier New]SPACE_R/G/B[/font] - 从 0 提高到 0.01 可获得近黑色而非纯黑[/]
[][font=Courier New]HEAVYAIR_PARTICLES[/font] - 从 0 提高可让粒子变稀薄而非移除[/]
[/list]使用 [url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/957]AMUMSS[/url](v5.6.2.0W 或更新版本)重新构建:将 lua 放入 [font=Courier New]AMUMSS\ModScript\[/font],运行 [font=Courier New]BUILDMOD.bat[/font],然后阅读 [font=Courier New]REPORT.lua[/font] 并搜索 WARNING 和 "not found"。AMUMSS 会将完成的模组作为松散文件夹写入 [font=Courier New]CreatedMODS\[/font] 下,并为你复制到 [font=Courier New]GAMEDATA\MODS[/font]。

[b]没有需要解包的 .pak 文件。[/b] 自 NMS 5.50 "Worlds Part II" 起,游戏从 GAMEDATA\MODS 加载松散文件夹,不再扫描 PCBANKS\MODS,当前 AMUMSS 会直接为该布局构建。

[size=4][b]兼容性[/b][/size]

针对 [b]Steam 构建 25233815[/b](2026 年 9 月 10 日补丁)构建并测试。

与任何编辑相同文件的其他模组冲突——星系地图、太空天空颜色或环境太空效果。两个模组不能同时提供同一文件,游戏加载的那个会完全胜出。

它可以与 [url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/4415][b]Naked Eye[/b][/url] 并存且无重叠——那个模组作用于编译后的着色器,此模组作用于太空和星系地图数据,两者不共享任何一个文件。

[size=4][b]已知限制[/b][/size]

[list]
[]天空颜色是调色板覆盖,而非着色器更改。游戏更新若添加新的调色板条目,则需要重新构建才能覆盖它们。[/]
[]重大游戏更新后需要重新构建。包含的脚本使这一步成为一键操作。[/]
[/list][size=4][b]我的其他 No Man's Sky 模组[/b][/size]

[list]
[][url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/4415][b]Naked Eye[/b][/url] - 从着色器层面移除泛光、镜头光晕、光晕鬼影以及每颗恒星周围的抖动噪点方块。[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/4417][b]Salvage Rights[/b][/url] - 每次护卫舰打捞都会给你一个真实组件,而不是 40% 的几率获得一个。[/]
[/list][size=4][b]致谢[/b][/size]

[list]
[][b]Jackty89[/b] - No Nebulae 识别出了此模组归零的星系地图星云场。此处从头重新实现;不包含该模组的任何文件或代码。[/]
[][b]Obvious Star Colors[/b] 和 [b]Black Space[/b] - 证明了恒星颜色和黑色太空概念的先前作品。此处的数值为独立选择。[/]
[][b]AMUMSS[/b](Mjjstral & Wbertro)和 [b]MBINCompiler / libMBIN[/b](monkeyman192 及贡献者)- 使这一切成为可能的工具链。[/]
[/list]