
发射推进器重做
更便宜的起飞,通过重新平衡发射器加油、实用的升级以及保留飞船差异。平衡、舒适和自由发射预设。
查看大图发射推进器重制
降低发射成本,同时让燃料、升级与飞船差异仍然值得考虑。
概述
我希望让短途旅行不再那么繁琐,但同时仍然保留携带燃料、安装升级以及关注自己驾驶哪艘飞船的理由。在其他内容都叠加之后,单纯削减发射成本会显得过于慷慨。
这是我尝试达成的更好平衡:更便宜的起飞、对发射升级的小幅增强,并同步调整补给。制造的发射燃料保留其作用,原始燃料需要更多量才能补满燃料箱,而护卫舰则保留其部件带来的优势。
仅仅降低发射百分比感觉并不完整。更便宜的起飞也会让每次补给和每一点自动充能持续更久。再加上升级和飞船加成,燃料很快就会变成你几乎不需要考虑的东西。
发射推进器重制会同时调整这些部分。它降低基础发射成本,对发射升级进行适度增强,并同步调整手动补给。基础成本更低的飞船会保留其优势,护卫舰也会保留已安装部件带来的收益。
Balanced 是我围绕这一理念构建的版本。Comfort 让探索更宽容,而 Free Launches 则面向那些更愿意完全移除发射燃料成本的人。
选择你的预设
Balanced 是我会建议先使用的版本。基础发射成本约为 12%,补给更审慎。
Comfort:基础发射成本约为 6%,补给比 Balanced 更容易。
Free Launches:发射与召唤成本为零。其他预设中的燃料与升级改动不包含在内。
安装一个预设。百分比是针对普通发射燃料难度下、未修改的 200 充能标准发射器的估算值。成本更低的发射器类型仍保留其优势;飞船加成、升级和取整会影响实际使用。
发射燃料与升级
Balanced 和 Comfort 将高效推进器从 20% 成本削减提升至 25%,并适度改善普通飞船与活体飞船发射升级的随机数值。护卫舰部件加成保持原版。
发射器补给在 Balanced 中设为原版的 50%,在 Comfort 中为 75%。制造的发射燃料预计仍可完整补满。这也会减少活体飞船和 Sentinel 飞船上的原始燃料补给量;辐射碎片预计可补满 Sentinel 发射充能的 50% 或 75%。
召唤使用 1.25 成本倍率,并带有更低的最低燃料储备。异常偏高的 Expensive 召唤倍率已被调整为与起飞一致。
自动充能器计时保持原版。飞行速度与操控不变。
安装
- 关闭游戏并解压一个预设 ZIP。
- 将其中的 LaunchThrustersReworked-... 文件夹复制到:
No Man's Sky/GAMEDATA/MODS/
- 重启游戏。切换前请移除旧预设。
如果模组被禁用,请在游戏关闭时于 Binaries/SETTINGS/GCMODSETTINGS.MXML 中启用其条目。无需额外工具。
卸载
从 GAMEDATA/MODS/ 中移除预设文件夹并重启。已消耗的燃料不会返还。现有程序生成的升级可能保留已保存的随机数值;比较数值时请使用新生成的升级。
兼容性与技术信息
Cosmos 7.01 |Steam build 25233815 |
针对发射科技、升级随机数值、召唤全局参数和召唤难度缩放的小型 EXML 补丁。其他修改相同字段的模组可能会覆盖这些改动。请一次只使用一个发射成本重制模组。
精确平衡改动:
- 基础发射成本
| 科技 ID | 原版 | Balanced | Comfort | Free Launches |
|---|---|---|---|---|
LAUNCHER |
50 | 24 | 12 | 0 |
LAUNCHER_ALIEN |
50 | 24 | 12 | 0 |
LAUNCHER_SPEC |
25 | 12 | 6 | 0 |
LAUNCHER_ROBO |
25 | 12 | 6 | 0 |
- 发射器补给
| 字段 | 原版 | Balanced | Comfort | Free Launches |
|---|---|---|---|---|
ChargeMultiplier |
1 | 0.5 | 0.75 | 未更改 |
- 高效推进器
| 原版 | Balanced | Comfort | Free Launches |
|---|---|---|---|
| 0.8 | 0.75 | 0.75 | 未更改 |
- 程序生成的发射升级
| 升级 ID | 原版 最小 / 最大 | Balanced 和 Comfort 最小 / 最大 |
|---|---|---|
UP_LAUN1 |
0.90 / 0.95 | 0.88 / 0.93 |
UP_LAUN2 |
0.85 / 0.90 | 0.83 / 0.88 |
UP_LAUN3 |
0.80 / 0.85 | 0.78 / 0.83 |
UP_LAUN4 |
0.80 / 0.80 | 0.75 / 0.75 |
UP_LAUNX |
0.75 / 0.95 | 0.72 / 0.95 |
UA_LAUN1 |
0.95 / 0.90 | 0.93 / 0.88 |
UA_LAUN2 |
0.90 / 0.85 | 0.88 / 0.83 |
UA_LAUN3 |
0.85 / 0.80 | 0.83 / 0.78 |
UA_LAUN4 |
0.80 / 0.80 | 0.75 / 0.75 |
- 召唤
| 字段 | 原版 | Balanced | Comfort | Free Launches |
|---|---|---|---|---|
LaunchThrustersMinimumSummonPercentage |
25 | 15 | 7.5 | 0 |
LaunchThrustersSummonCostMultiplier |
1 | 1.25 | 1.25 | 0 |
| 字段 | 原版 | Balanced | Comfort | Free Launches |
|---|---|---|---|---|
ShipSummoningFuelCostMultipliers/High |
4 | 1.2 | 1.2 | 未更改 |
使用通用 LAUNCHER 的护卫舰会获得其基础成本和补给改动,同时保留其独立部件加成。
验证总计
| 预设 | 更改数值 | 补丁文件 |
|---|---|---|
| Balanced | 29 | 4 |
| Comfort | 29 | 4 |
| Free Launches | 6 | 2 |
鸣谢
Hello Games:No Man's Sky。 monkeyman192 及贡献者:MBINCompiler/libMBIN 和 HGPAKtool。 NMS 模组制作文档贡献者:EXML 指南。 OpenAI 工具:美术。
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